Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的
※ 引述《skyofme (天空人)》之銘言:
: 可以先從遊戲性這三個字聊起
: 試論遊戲性的定義……
: 簡單說說再多也是各說各話
遊戲是重視UX的
這就像你把普通四輪升級成跑車,把機車升級成重機,把電腦升級一樣
那種操作效率提升的爽感是非常直觀的
所以那種老遊戲派我是不以為然的
他們擅長操作老東西,不代表老東西以現在的眼光來看不反人類
單純從操作爽感這個維度來說,新遊戲肯定都是比較好的
還有就是那種單機劇情派的
現在我也不會說什麼愛看劇情怎麼不去看電影之類的
我也不會去笑某些人操作技術不好
不過愛看劇情的文青跑去說一群運動員不讀書只會練肌肉
這麼粗暴是大可不必
這個世界上多數人還是喜歡直觀的game machine操作樂趣
喜歡電競裡的競爭,喜歡看格鬥遊戲比賽,LOL比賽和FPS比賽
喜歡任天堂遊戲追求純粹的樂趣而不管劇情
在遊戲裡追求高深文藝價值得還是少數人
大多數人追求的還是一個爽字
一個重復的爽字
一部好電影不一定能讓你一看再看
但一個好的遊戲性總是能讓你閒來沒事開來打一把爽
--
那好的遊戲玩了十幾年,結果只剩下每天的農,還能說遊戲性
好嗎
有阿 無法否認在抵達終點前那段是符合的
pad也是每天農,你說他遊戲性不好嗎?
很多好的單機遊戲最後也是農阿
農特殊掉落 最佳隊伍
遊戲性就跟愛情一樣 一開始有激情後面只剩陪伴
差別在有人可以在陪伴邊想激情 有人擺爛愛玩玩 不玩滾
後來我頓悟了,外面還有更多好玩的為什麼要苦守一款遊戲
我又不是和也那種人
現在單機遊戲已經很少要你農了吧
現在單機才是多一堆農的要素
音遊或轉珠玩到最後還不是很膩==
單機農也只是農一段,你手遊農十幾年發現,結果新的要素又
EX: RPG,以前只有單純升等級。 現在養寵物,養騎寵,收集
卡牌. 因為最強裝備都放在那邊...
是要不斷農新的
一個有終點,一個沒有終點。但要說單機不農...
迷宮旅人這類型的那個不農 劇情破了之後還有一堆近乎
無理 沒有對策不行的boss
手游是 你不跟著過一段時間就發現跟不上
伺服器關閉就什麼都沒有了 連重來機會都沒有
非單機是因為會一直改版,所以你永遠有新東西能(要)農
遊戲是會越更新越好,但就一堆新遊戲都無法記取前作教訓
,才有那種一代不如一代的感覺
單機一夜情 持續運營結婚
神如王淚也是會玩膩的,現在也沒多少人在組樂高了
手遊就是靠後續的機制變化吃飯,真覺得膩就換了吧
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首Po先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時 常會看到 "手遊怎麼會去追求遊戲性" "手遊本來就沒遊戲性"![[閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的 [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的](https://img.youtube.com/vi/x2h3oTSbPYw/mqdefault.jpg)
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你會不會太看重這麼說的人的意見了呢? 你大概也不知道對方玩過多少遊戲?? : 然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚 : 之後音遊 例如CG LL 軟體等等 : 卡牌 不管是MD SV 爐石13
手遊的遊戲性跟一些老遊戲或獨立遊戲比肯定沒問題 有些甚至能比肩現代遊戲 但手遊有幾個缺點: 1不適合動作遊戲,先天缺陷沒辦法 2轉蛋手遊幾乎沒有不pay to win的,對競技玩家來說觀感有點差6
我印象最深的,只有手機能發揮的特色的, 第一就是寶可夢GO,它的機制要逛去外面, 而玩家不太可能抱著一台桌上型電腦到處跑, 就算拿筆電也太累了。 再來是紀念碑谷,它用到旋轉角度查看的功能,11
單論手遊沒遊戲性的起點,就是單機手遊就開始有的吧 基本上就是從功能型手機附有小遊戲, (有人會說智障型手機的那種) 然後有人玩有人嫌,這說法就漸漸開始了。 這種說法就一直延續到智慧型手機出現,10
可以先從遊戲性這三個字聊起 試論遊戲性的定義…… 簡單說說再多也是各說各話 這不是一個很嚴謹的術語,每個人說出這三個字想的事情可能都不一樣 有些人可能就是想把他覺得一個遊戲好不好玩用看起來好像比較有料的詞去包裝10
以下只是我的想法,不是什麼理論。 我覺得遊戲性對於玩家是很主觀的,他其實就只是“好不好玩”比較文謅謅的說法。 目前只想到他有三個部分會影響玩家的主觀想法: 1.玩家對於遊戲類型的喜好。 2.玩家與遊戲難易度的匹配度,太難、太簡單都會失去遊戲性。
米那桑空尼幾蛙 J個當是資本主義的陰毛 動物喜歡嬉戲是可以透過訓練創造力、跟生活技能就像小朋友喜歡模仿大人玩扮家家酒一 樣 所以大腦會分泌多巴胺讓人喜翻玩遊戲 但是商人發現讓人類分泌多巴胺還有其他途徑,比如說抽卡賭博、每日kpi解任務,課金提
想像一下號稱最有遊戲性的老任也要解每日 怎樣好玩,熱情都會被消磨殆盡 手遊的本質是數值為主,機制為輔 不管怎樣好玩的遊戲,都一定要有通膨才能賣卡 機制的變化最多只是減緩通膨
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[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的 任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以 極端點來說 地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的 比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多![[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位 [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位](https://img.youtube.com/vi/2u6HTG8LuXQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位你幹話王大可不必這樣左放一砲右打一槍的打游擊, 被噴成狗假裝沒事然後找不相干的例子混淆視聽。 你從上一篇到這裡舉的那幾個例子根本只是想說 "有人說洛克人某代劇情好,我覺得遊戲性爛" "有人在以遊戲性為主的遊戲追求劇情,我覺得不好。"28
[閒聊] 求推薦非常精彩的電競比賽呃這個問題在這邊問應該可以吧 不妥請告知我會刪掉 最近滿愛看各種遊戲的電競的 比起那種選手操作的高光影片 我比較想看那種堪稱經典的賽事![[閒聊] 求推薦非常精彩的電競比賽 [閒聊] 求推薦非常精彩的電競比賽](https://img.youtube.com/vi/vb1_Oh15BDY/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 想請問底特律:變人的故事主軸跟發展--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 如題 最近隔離有時間 所以把PSN送過的遊戲清一清 號稱目前互動式電影遊戲目前的指標之一的底特律:變人 不玩一下好像說不過去10
[問卦] 有JUMP大亂鬥誰會最強的八卦嗎?如題, 最近朋友報名了JUMP手遊的比賽, 雖然以他的實力來說,我覺得就是去拿個100點MYCARD當個安慰獎啦,還在那邊說他如果拿 到獎金要幹嘛,笑死110W又不可能全部都是他的 我比較有興趣的是,![[問卦] 有JUMP大亂鬥誰會最強的八卦嗎? [問卦] 有JUMP大亂鬥誰會最強的八卦嗎?](https://i.imgur.com/T38Cud5b.png)
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Re: [問題] 崩鐵和棕2哪個遊戲性好你如果講究遊戲性, 我個人推薦棕色塵埃一代。 追求遊戲性的極致 去年結束營運之後有發公告要改成離線版 應該是不用額外課金抽卡。
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