[閒聊] 對馬戰鬼跟奧德賽差在那裡
當年很多索索吹很大
不少還拿對馬踩奧德賽
本來很期待的
最近入手PS5後
一玩才發現
滿滿ubi味
先講優點
處處有電影藝術風格
畫面很美
講缺點
劇情老梗
大地圖一堆點和支線
還沒有自動找路
再美到後來都會膩
主線和大支線破完給我的感覺
劇情演出比奧德賽好很多
戰鬥沒有奧德賽爽快
升到頂頂多像前中期的奧德賽
其他都差不多
對啊
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.139.103 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
沒有自動尋路?
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一樣沒有自動尋路 蜘蛛人趕路體驗就好很多
推
對馬的尋路做成風向啊,滑一下觸控版看風往哪裡吹就往
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哪裡去啊
第一章的時候還好 到第三章的時候還要這樣開圖 很膩
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雲
→
原來真的有人適合ubi工廠的模式 難怪一直出
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※ 編輯: LaplusYamada (101.8.8.42 臺灣), 03/04/2023 21:04:22
呃 我把大地圖一堆點和支線擺在缺點欸
推
沒有自動尋路??????????
→
沒有自動尋路就是蘑菇頭推到睡著呀
推
好嚴格喔 連對馬都可以嫌XDD
→
為什麼對馬不能嫌
推
就高級版UBI啊,事實上就是劇情演出精彩戰鬥好玩就
→
可以了
→
另外,我個人覺得對馬戰鬼的戰鬥遠比奧德賽好玩
→
感想也類似,不過奧徳賽的海戰跟搶地盤到後期更煩躁
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基本上UBI能做到對馬戰鬼這種程度,大家也是會給讚
→
賞的
推
對馬戰鬼戰鬥滿爽的
推
對馬就高配版刺客 戰鬥做得更好 風景更漂亮 支線也很
→
融入民俗風情 NPC也有鮮明的個性
推
用風來引導算是折衷方案吧,一方面給你引導,一方面
→
也不至於引導得太多,失去探索的意義
推
我到覺得用風還蠻好的,知道大概方向,中間還可以一直
→
探索,跑一跑去爬神社,揍蒙古人
推
對馬戰鬥好玩 奧德賽也還可以
推
戰鬥奧德賽真的比較爽快啦,對馬還要換架式破防,奧德賽
→
技能放放放或平A都行
39
[閒聊] 刺客教條:奧德賽 75% OFF [史低]刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed® Odyssey -75% 比之前折扣再少個便當錢,提供給未入手的鄉民們 <- 包括我 --- 附帶提一下前代心得:37
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,32
[閒聊] 刺客教條拿掉現代線是不是比較好?先說我刺客教條只玩完奧德賽本傳 現在正在玩起源 之後可能補Ezio三部曲 玩奧德賽和起源和都有一個共同點 就是只要到現代線就有莫名的煩躁感32
[問題] 刺客教條之間有連貫嗎?最近在玩之前特價買的奧德賽 玩到現代線的時候 感覺有點像某遊戲的續作 是單純敘事風格嗎? 還是奧德賽真的是有接續某遊戲嗎?28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,20
[心得] 刺客教條 奧德賽 心得 (雷)本人很愛刺客系列,尤其非常喜歡起源,因此後來買了奧德賽 目前奧德賽已經破完家庭線與神教線,神器線及無數問號跟支線還在進行當中 (不過也被雷得差不多了....) DLC還沒開始 不過還是保險起見防雷一下19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,19
Re: [閒聊] 巫師3缺點我覺得巫師三不是那種會很快一眼入迷的遊戲,而是要實際遊玩一段時間後才會慢慢沉迷 其中。 自己當時最想玩的是奧德賽,而巫師三是順便入手的,所以後來一直沉迷奧德賽,中間曾 經有幾次開巫師三想看看是怎樣的遊戲,但那時給我的第一感覺是故事好像很複雜,物品 裝備、法印技能配點和戰鬥等系統介面似乎沒那麼好上手,所以後來巫師三被我晾了一段15
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異, 就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上) 拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!! 不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了...... (附個非雲證明)14
[問題] 刺客奧德賽的支線請問刺客奧德賽的支線可以等主線都完成之後再跑嗎? 例如狩獵傳奇動物或是亞特蘭提斯之類的 應該說這遊戲在主線完成後是只能開new game跑第二輪 還是說可以讓玩家繼續保留等級去完成其他收集要素(支線任務 神教成員 地圖問號等) 感謝
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