Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
其實這個問題我有想過
我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下
可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多
不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的選項
我覺得會比單純的猜拳好很多 至少戰鬥起來不會這麼乏味
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丟飛鏢就是了啊
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到底是TRPG Unlight 還是あんこ
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欸靠北 我不想要捅人還要擲骰結果是捅死自己欸....
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那可能要降低戰鬥比例或者增加快速戰鬥
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已經有不少人希望戰鬥系統加速了 這樣搞沒比較好
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重點是多周目後戰鬥都會膩的 也不算系統問題
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多周目戰鬥只會越來越煩而已 這就不是主打戰鬥的遊戲
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不要進戰鬥了 直接開骰看你素質+-跟對面比大小
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我自己覺得X周目之後乾脆多一個勝負和自選的能力
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這遊戲有平手問題耶…
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有些戰鬥怪怪的或暗示你,拖一下都有劇情
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換成快打旋風模式,保證不無聊
推
多週目怎樣都會膩啦,MH這麼好玩後期還不是坐大牢
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首Po劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大, 系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了, 那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎? 現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?), 有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎?6
他當初應該做類似戰蘭 戰役跟單挑都套同一種模式,還可以省開發的力氣 只是血量是兵還是自己的血而已 花時間搞一堆戰役SD小人(有幾場有頭有臉的都有獨立SD) 然後不好玩也用沒幾次10
1.2倍速甚至3倍速 就跟有些RPG戰鬥中按ctrl可以加速戰鬥過程一樣 2.提高看穿對手行動的機率 也可以透過戰術等級提升機率 3.一鍵勝利/敗北12
我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成: 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍5
這部戰鬥的問題就動畫很拖(雖然有特色) 不知作者有沒玩過金庸群俠傳2(半瓶神仙醋那個) 那個的戰鬥系統陽春但挺刺激的 就是比誰的氣條先上來就按按鈕出手 套回活俠傳就是你一樣可以選嘴炮打人的氣1
其實我覺得生剋關係應該是: 嘴砲->絕招->暗器/捅人->嘴砲 因為我發現絕招對嘴砲,嘴砲必定先發動(而且高機率讓絕招落空) 啊絕招比暗器快,暗器比嘴砲快,怎麼絕招卻行動順序比嘴砲慢呢?所以我覺得是克制關係 然後備揍其實就是防,沒什麼克制效果1
戰役的部分我覺得過於混亂 所以我有推薦的修改方法 首先 主角就是主角 不該跟其他角色混雜在一起 所以必須要比其他的角色還要大3
聊到擲骰 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受? 例如說: 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類 2. 普通,沒感覺,都好
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Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是這就是作者的問題了 TRPG+跑團這種東西 規則訂了快50年 過骰這種老祖宗傳下來的規矩 不是今天一個"我覺得這樣很酷"就改的動的22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?20
[問題] 活俠傳的骰子是真骰子嗎?玩到武林大會要骰好感度 SL了七八次,沒有一次任何一個門派原始好感大於60過 所以這數字是寫好看的還是根本就是假骰子啊? -- 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。20
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。11
[閒聊] 活俠傳把骰子做成unlight會比現在好嗎unlight也是骰子出名 爛骰王眼鏡也記憶猶新 但其實也蠻好玩的,除了後來通膨以外 如果活俠傳把骰子做成像unlight那樣 會比他一開始的骰子系統好嗎?10
[閒聊] 自製活俠傳骰子MOD提供給想快速開劇情的朋友,剛剛做好,稍微測試一下 如果有問題可以在github回報(建議) 或者站內信 原始碼、載點及安裝說明見github readme --5
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心這邊我要幫骰子模式改正平反一下 雖然這系統真的爛, 但到二週目會給2次逆天重骰的機會 但雖然寫2次,但這2次的意思是 2次事件讓你骰到爽爲止,3
Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受因為骰的對象不一樣。 以DND系列來說好了, 今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情, 但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。 舉例來說就是:3
[閒聊] 活俠傳 小聊骰子與隨機(有雷)一言以蔽之 骰子不該影響我做的選擇 但可以影響結果 個人意見 骰子應該用在 1.真正的隨機 2.擁有可影響的參數 真正的隨機就好比開局後山 四選一 你們就真的不熟 他當然隨便給你一本 當然其中有本特別強那是後話 又或著某次山下 兩派打起來 誰贏誰輸 在不考慮門派友好度的話也是隨機3X
[閒聊] 活俠傳骰子不改掉喔正常遊戲作法就兩種 一 普通主流玩法 直接開選項給你點 頂多加條件限制 像是你屬性xx以上以下可以選擇 或是xx性格可以選擇
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