Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上
: 「MMORPG已經是過時的遊戲模式
請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」
前句是大環境趨勢,我認為相對客觀
至於後句,看起來也沒什麼異狀,良心建議而已
像FF14製作人就常要玩家去多玩別的遊戲
沒必要把自己綁死在FF14
我很欣賞這樣的想法
官方也確實把遊戲設計成不逼你天天上線追進度
因此玩家跟官方之間的氛圍算是相對和諧的
因此單從這句話
實在不太懂韓國玩家炎上的原因
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但是楓之谷超農啊
炎上不會只有單一原因,那句話只是導火線
但楓之谷相反喔 要你天天上線追進度
可是設計成天天逼你農然後又說不要太投入☺
吉田講的跟那個高層講的有差別吧
加上他這句的前因是 玩家抱怨完之後回的話
所以就變成像是為了推託才講的白癡話
因為楓之谷就是一款不大量投入時間金錢 沒辦法玩的遊
戲 遊戲改版方向也一直往這個方向篩選玩家
泡菜遊戲都是農爆
韓國MMO就是以農出名的
A情境:我們這遊戲不用農喔,大家想玩就玩!B情境:我們
這遊戲很農,抱怨什麼,不爽不要玩!
新王285等、AUT330(目前開放的3顆都農滿),你不每天坐牢
就永遠別想打
你沒搞懂重點吧 楓之谷那系統哪來的臉講
像是雞排店老闆受訪,直言吃油炸物三高致癌很傷身,
當然讓人想罵他那你還幹這行作什麼?
要說幹話在哪,應該是「你要玩家別那麼農,那你他媽
倒是設計成不需要那麼農啊,你以為我想?」這樣?
因為楓之谷官方與玩家之間是不和諧ㄉ
楓之谷超農逼你每天上線打進度喔 劇情還綁等級
要打後期AUT王,花大錢搞好一件裝提升的幅度還不如AUT
升一等
但韓廠幾乎都農就算了,很多是沒一個系統畢業就開兩個
繼續的,也可沒什麼追趕機制了
話是這樣講 結果遊戲設計逼你要農=講幹話
沒哦 楓谷AUT惡劣環境導致有人趁活動全服搬AUT來趕進
度或超前
韓廠MMO一個比一個農 然後在那邊講幹話
FF14是真的有完善的中離機制,楓之谷農成這樣只是幹話
你知道楓之谷劇情是會綁等級的嗎……
你聽人講話是不看對方立場和資格的嗎
你不懂就不要出來嘴
但是他自己的遊戲(ry
這句話一開始的炎上點是韓版RB服
你不懂可以不用回
樓上別把氣發在我身上啊
因為他不是FF14 結案
還真的是不懂不要回 顯得很雲
這篇是提問喔,因為我沒玩楓,自然不理解,這沒什麼好
隱瞞的
你這就有點白目了XD
楓之谷不農連劇情都看不到 所以在講幹話
你的文章看起來與其說在問不如說在酸吧@@
前一篇推文不就一堆人講了嗎
我慢條斯理寫這篇文的時候還沒
又是我們FF14最清流的嘴臉 嘔 ==
這款就超級無敵農,然後他跑出來講這幹話,玩家不
氣死才怪
不要把氣發在我身上==
看玩家那麼死忠 再戰二十年 戰到你小孩在玩
FF14製作人不會"過時"這種負面形容詞來批評自家遊戲吧
一個公司的高層認為自家產品很過時,你覺得消費者還會
相信營運會好好經營自家遊戲嗎?
ff14很好啊,不知道為什麼韓國楓之谷玩家要炎上
很聰明阿,壓力測試一下,測試玩家有多死忠,看這反應,真
的隨便在十年
沒玩楓之谷的是在話聲啥? 你去玩FF14就好啊= =
當年要你農,2023還是在農怪升級
你去練到275就知道他說的和要玩家做的衝突有多大了
玩家抱怨這個遊戲農爆了你跟我說農爆了是過氣型態不用太認
真,叫玩家不用太認真是說不爽不要玩?檢討顧客?
自己去練一隻275,然後不要用輪(韓版沒輪),就知道多農
了
你們楓之谷玩家不會跟FF14一樣打副本練等嗎 ==
每日隨便打一天穩定升一兩等 升個300等輕輕鬆鬆好嗎
喔275可能不夠,這次新王都285了
有玩過楓之谷?
繼續翻牆去玩宇宙神遊囉<3
楓谷後面基本上就坐牢阿 天天上線農AUT 275後一等要練
30~40小時 這還是台版有輪跟燒戒的狀況下
因為他講的話跟自己的遊戲完全是兩回事
何不食肉糜
我想會玩你家遊戲的人怎麼樣也算是公司的客戶、支持者
,高層跟支持者說,不要對我們家的產品那麼認真,支持
者真的是會有一種被當什麼看待的感受
我是不知道他對過度投入其中的定義,但聽起來就是在檢
討消費者的感覺
沒玩過楓之谷的在評論甚麼
建議了解一下在發這文欸
不懂不要回
沒你的事看戲就是 出來刷什麼優越感==
真的士拜託閉嘴就好 成天幫FF14招黑
因為韓國網路風氣就是喜歡講一堆白癡話 看看韓星板的
會轉貼的韓國網評就知道那邊一堆弱智講話很大聲
有種別開250燃燒啊 ,我當初坐牢坐滿結果新入坑沒幾天
就超過我 ☺
楓谷練等難度根本指數級成長,280開始1等都是百小時起
跳,我想咖凌開放後只有極小部分玩家能體驗到劇情
什麼叫作氣發在你身上?就是針對你的幹文的氣不然我是要
發在我養的狗身上?
原來沒玩過阿
爆
首Po懶人包 2/16韓國楓之谷的高層141說 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」 結果韓國論壇那邊直接大爆炸 炸到火速道歉 道歉文4
死忠的玩家分析一下楓之谷近況, 來來回回也玩了2年多, 一開始玩個兩三小時就很膩, 後來經過老手的指點, 才發現這遊戲的正確玩法都是一邊開著遊戲一邊開著動畫瘋或Netflix 邊看邊練(大概就是X
覺得會因為這句話就炎上的人真的就是這個ceo在指的那個族群== 我大概在半年前有來板上問現在的環境適合回谷嗎 結果還是回去玩了 玩到現在我覺得很輕鬆啊(除了有夠長的史烏前置! 平常晚上寫稿寫到頭痛的時候就開去刷怪,讓腦袋放空的效果很好8
楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲18
: : ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言 : : 懶人包 : : 2/16韓國楓之谷的高層141說 : : 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」14
講一下楓之谷和這傢伙的歷史來看看他為什麼講這句話被炎上,以及來猜、來通靈一下他 講這句話是想表達什麼 楓之谷曾經有一段營收低潮期,以韓版來說,原因基本上可以怪罪到2013的無限改版,基 本上就是出了一堆課金才能提升角色能力的要素,同時所有怪獸包含BOSS血量全面提升10 倍以上,逼人課金導致一堆人退坑,之後就持續了很久的低潮期16
可悲MS寶先上人權圖 楓之谷被說像坐牢有兩大問題第一是練等第二是AUT 下個月開的新地圖是275等的8
我記得141 是Nexon 楓之谷最高負責人,算是楓之谷最大的樣子 但對比其他Nexon 遊戲,楓之谷的營運模式真的過時,141 也有想改革,但又不能 讓玩家進度太快,目前楓之谷就是在拖玩家時間 我現在就是每天解AUT和打終極怪物公園練等,心情好的時候打怪1小時,真的不想 每次都在燃燒王立坐牢2~4小時 太噁心了4
不如說楓之谷變成這樣多少也是受到手遊影響才會變得如此簡化,不然以戰地和傳授來說 你要花多少時間養數10個角色? 現在要練上200其實不難,以前是連你要練到30再二轉都要花好幾天。更別說以前搶圖問 題更嚴重 現在人人都有的二段跳、瞬移等快速移動方式以前也只有幾個特定職業才有,你其他的職
爆
[Vtub] Vtuber實況FF14與觀眾組團霸凌路人遭炎上↑新聞連結 標題: Vtuber 實況《FF14》與觀眾組團霸凌路人遭炎上,令和版「你是局外人」事件重演 內文大意:爆
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[閒聊] 韓國玩家算是最會讓遊戲公司下跪的嗎?米摳遊竟然被日本玩家炎上到下跪了,還送了驚為天人的100石。 想一想小弟玩的其中一個宇宙神遊 - 第七史詩也是因為PVP角色平衡問題被韓國卡車幫燒 到google play平台評分1.6,被下架。 四天評分從4.2變1.631
[閒聊] FF14官方談玩家增加與對策日文版: 英文版: 本文將以日文版為主進行概要翻譯。 --- .玩家的增加趨勢:21
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?因為我8版玩沒多久就QUIT了 我不評論現在8版的設計;只單純從文章以及推文中提到到幾個部分去探討一下 現在MMORPG的發展面向;主要會是以WOW跟FF14為主 1.MMORPG的指標 這邊指的是營運方對於產品上市以後的評量10
Re: [閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?推 alien818: 我單純好奇你怎麼不是覺得是伺服器被costdown降人數,這 09/04 19:05 → alien818: 是怎麼判斷的? 09/04 19:05 剛好前面討論串的推文提起一個經常在統計FF14玩家人數的網站資訊 稍微來節錄一下FF14目前的狀態 由於這個作者設定的篩選條件稍微有點嚴格10
Re: [閒聊] MMORPG已經是過時的遊戲模式我並不是楓之谷的玩家 但是嚴格來說這個發言我個人覺得有點奇怪 先姑且不論楓之谷本身如何 NEXON手上還好幾款還沒公測的MMORPG不是嗎? 這個意思是說自家遊戲的發行商是敗北者嗎?4
Re: [閒聊] FF14如果慘遭黑橘代理會是什麼模樣應該是也不會怎樣啦 雖然大陸那邊的玩家幾乎對騰訊沒啥好話 可是實際上你真的要講盛大代理遊戲的營運模式其實以往也沒比人家良心 以前他們代理AION的時候除了把裝備掉落率調到很低以外 還有過遊戲是點卡+道具收費並行的運營模式
爆
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