Re: [閒聊] 「戰鬼」算是好翻譯嗎
事實上各個語言的意境都不同
標題的ghost意有多指
1.主角死而復生的經歷(在別人眼裡)
2.在敵人眼裡,是個神出鬼沒、防不勝防、無孔不入的幽魂
3.幽魂一般也有陰魂不散且帶有強烈意志的意思
4.一般來說不會是善良陣營的
所以單從標題就能一定程度上推論出 : 主角可能是一個有過慘痛經歷、死纏爛打、目的明確、深具某種精神、且行事可能沒有下限的存在
所以“ghost“一詞其實用的很好,讓你就算沒玩遊戲,也能透過標題+小量據透(PV)自
己腦補一堆情節,並且在實際玩的時候發現自己腦補的太簡單了
而中文翻譯成戰鬼其實也很貼合,得先知道“鬼“一詞在日本文化中從來都不是一個正面
屬性的詞彙,而是複合了恐怖、暴力、醜陋等諸多負面屬性的東西(二次元一堆鬼來鬼去的稱號多半是基於中二或反差萌的產物,就跟沒有正常台灣人會自稱魔神仔一樣)
“對馬戰鬼”一詞,在以日式為前提背景下,可以簡單的理解為“為了對馬島,化身為在
戰場上不擇手段的惡鬼”,而這也是主角與舅舅之間不可調和的衝突所在,故而中翻在第一印象上會更多凸顯主角的行事風格以及價值觀的部份,相對淡化了其經歷;總的來說是個很好的日式中文名稱(但反倒不是個很好的純中文名稱)
至於日文標題...我實在欣賞不來就是了
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※ PTT 留言評論
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日本的概念的確比較像Oni 而不是幽靈
推
同樣是中文,中國翻譯對馬島之魂。戰鬼比較喜歡
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遊戲主體跟DLC剛好都緊扣主角對戰鬼和境井仁的關係,很
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切題
推
對馬島之魂比較像種精神
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也有看過對馬幽魂這個翻譯
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對馬島之魂感覺也不錯 但戰鬼比較煞氣
推
幽魂是當初巴哈的暫譯,對岸有些人討厭翻譯成之魂因為會
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聯想到黑暗之魂
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戰場提魂比較偏向精神,像戰魂 英魂之類的,不貼切
推
戰鬼模式開下去就覺得這翻譯太讚了
推
對馬修羅
51
首Po安安 今天公布了對馬的續作,好期待呀 想起來第一次看到這遊戲亮相已經是要七八年前了 記得看那時巴哈的暫譯是《對馬幽靈》 後來台灣的正式翻譯是《對馬戰鬼》20
其實我覺得不是翻譯問題 是英文取錯名字 反而應該反其道而行,是改英文名稱才對 如果照老外要給這東西取名 加上境井仁在故事中戴上般若之面化做地獄惡鬼7
我們來看一下, 日文在地化團隊是怎麼理解這個 GHOST的 他們翻成『冥人』(くろうど) 是他們半自創的詞彙。1
你要東西方共識的話 這個「 Ghost」是「孤魂野鬼」意思 西方相信勇士死後會去瓦爾哈啦 日本相信武士死後會進靖國神社 而境井仁違反了武士道5
台灣翻戰鬼應該是對台灣人來說最好的翻譯了 因為台灣常用的用語中 有某某人強的跟鬼一樣 而對馬戰鬼的主角境井仁 不只是一個戰士武士
爆
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Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)我選不砍, 另一個選項我覺得也能夠理解,成全武士道精神, 把自己教導自己武士道的舅舅,連著過去所有一起葬送在自己刀下, 從此以後再也不是武士 最後講的話很感人,感覺JOJO早就知道會輸給境井仁,但要貫徹武士精神勇敢赴死14
[閒聊] 對馬戰鬼破完感想 (有防雷結論:破完後我自己心目中是給到接近神作 漂亮的風景、扣人心弦的bgm、 好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、 有趣的夥伴、神速的讀取 不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情
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