[閒聊] 回合制RPG我方超過四人會怎樣嗎
如題
我回合制RPG玩得不多啦 去年一整年只玩過世界樹迷宮3跟歧路旅人2 今年只玩過暗喻幻想
但是真的很好奇為啥絕大多數回合制RPG就是要有一個我方同時上場最多只能四人的潛規則
世界樹迷宮可以上場超過四人也沒怎樣啊
--
每回合要多操控幾個人 很不方便
有六人的啊
不會怎樣,反而更爽。黎之軌跡都能6人了
機戰:
都是你控的話會很累 部分是AI控或是多玩家模式會無聊
幻想三國誌就是6人改4人 然後又改回去了
回合流程拖長遊戲比較不好設計
不過可以設立板凳區 玩板凳調度的遊戲很多
會太簡單 我都3人上場增加難度
指令選的很煩
6人的很多啊
你看看魔力寶貝10v10的時候就有多煩了
srpg很多吧
軌跡哪來六個人啊 不是還是四個人嗎
會很麻煩
就要操控很多人這樣
以前遊戲很多這種的 而且不給你關技能動畫魔法動畫
到最後你肯定不會是選哪隻角色超爆幹帥 技能超美
我覺得煩的大多數不是選指令的時間吧 是有的遊戲執行動
作的動畫特別冗長又不能跳過
不要跟我說可以換上場的也算一個人
FF4也五人 後來甚至有合體技
而是規劃說我到底他媽要怎麼樣用最沒有技能動畫的角色
煩 除非半自動
用最勁的安排 把所有即將輪到他們移動的敵人殺光
這個以前聊過了,柏德3裝多人mod 就沒那麼好玩
DRPG和RPG的差別
以免他們行動來浪費我看攻擊跟反擊的時間
巫術6個加一個、7個,美式遊戲大都是6個加一個NPC
不就是戰棋
戰棋制先不看,回合制的還要考慮到UI和流程
現在大部份都是4+N板凳,戰鬥中可以切換上場。
1代你選結社不就6人,不可控而已,有沒有玩啊
人太多就變戰旗
複雜化,民眾不買單
太六還要拆三隊打王
軌跡是四人可替換後援和支援角色在旁邊自己打吧
人家是在說可以控的 你硬要說不可控的
看技能動畫就飽了
你選協會第一次清場也是6人,不可控而已
看類型吧魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團滿編改成3d演出...
不可控的一堆遊戲都超過四個人好不好
然後在控有多召喚物的會很想死
會變很強 人多遇到強敵就不用每回合在補血跟攻擊做抉擇
你可以全都要
世界樹不是5人嗎
復活邪神不就五個人
拖慢速度,變化更大,暴力解的情況更容易達成
宇宙神遊FGO至今不能跳過寶具
你玩SLG一次控10幾隻就會打到睡著
超過了4人 就會...變成5個人
難度變低點,沒什麼
也有可能變更難
最討厭拆成兩組的劇情了 隊員等級不能平均練很躁
機戰
第五個人會畢業
世界會爆炸
喔喔沒看完文章
玩桌遊也是多人的常見適合遊玩人數就是四人六人
最後的遺跡表示
https://i.imgur.com/m5899Yc.jpeg 的確SAGA系列大部
分時候都5人
會很久很麻煩
超任Sd鋼彈圓桌武士篇 有13人上場
我覺得那種達成一定條件能讓未出戰角色也能拿到經驗值
的系統很不錯
FF345人都有 只是後面都變成主控一人的玩法
DQ有馬車圍毆法啊 直接8人輪流上場開扁
看速度輪流還好,一回合全部角色都要下指令的那種最累
復活邪神五個
輸出會爆炸,後期數值很難填
我記得有個可以控9人的
難度跟人數從來不是正相關 世界樹五人一堆人玩得幹幹叫
每回合操作數變多 流暢性變差
4個人剛好啊 5人以上就變圍毆了 遊戲不好設計
那種九宮格對撞樣板都是五人起跳 有些六人
456的都有吧
有玩過能夠上場六人的,但是有類似行動點的設置,
所以一回合不會太冗長
不過到六人的需要至少有半即時或者即時會比較好
去玩機戰你就知道超過四個人要操作是什麼感覺了
現在rpg 都在想辦法解決回合拖時間的煩躁感人數就更不
可能多了
簡單說就是,麻煩
辟邪除妖
而且人一多,buff 疊起來很可怕
我真的很想玩辟邪除妖那個手遊新作 但是我手機不支援
唉
你可以玩魔法門/巫術阿
我記得巫術原作最近剛好重製有上steam
我尊敬經典老遊戲 但是太老我真的玩不動
女神轉生也從6變4了
6 的難度不好控
黎軌之後我方人數變多反而劣勢,除了第五人無法操作
外,敵方也容易堆hit數增加傷害
畫面會很擠
平衡吧 不然去玩戰旗
控到大概六個人我就覺得好累了 而且很多都是非主力雜魚
魔法門10應該勉強,不然pathfinder這類的不確定能不能控
到6,我知道冰風谷可以
就四個剛好,超過乾脆做戰棋
我小時候喜歡絕冬城一代的原因就是我只可以控一個,再多
我都嫌麻煩
最後的遺跡、魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團 都超過10人
戰棋控太多人就真的很煩,敵人很多也很煩
越多人越好集火控場啊 難度就變低了
巫術最近有出手遊 辟邪除妖VA 6人上場 蠻好玩的
不會怎樣 巫術都沒事了
會累就auto啊,哪是理由
只是你硬搭上華麗的3D攻擊演出玩起來會覺得很拖
其實連4個人都會覺得拖了 所以像真女神轉生VV加上
按A跳過動畫體驗好上很多
確實 有跳過好說
RSAGA1也是六人上場
畫面不夠塞吧
避邪除妖 6人
時空貓的4+2我覺得不錯
人多難度很難控 就圍毆概念
巫術新手遊的六人真的不錯
異度神劍3 一次6人 但夥伴有自動邏輯跟引導功能
我覺得太多人的話,就不要一個人一個人動,全部一起動
血流成河比較爽快。
巫術那個手遊上pc一定玩
每個回合會很拖沓 不如直接做SRPG
你玩過文明帝國就知道了 一回合要操控十幾隻部隊煩死人
世界樹可控人數不就5個了?
控太多沒auto感覺很拖時間
那個上pc要等很久了 bug一堆
沒有多餘的動畫 RPG其實就是很爽快的遊戲(x
為了流暢度吧 避免一回合太久 節奏很慢
可以去玩幻2,要重製N次了
蛤 哪有都四人的 玩太少....
pf有6啊 該說CRPG基本款就是六人編制 加上寵物召喚物
可以控更多
不過DnD類本來的戰鬥方式就是一種戰棋 有走位的,跟兩
邊撞撞的不一樣
上場越多人你就要練越多人 很麻煩
不然就自由選擇可以2-5人上場
這樣一說真的很多四個人的欸
就多一個人要下指令,很累
會很像下棋
在說象棋嗎?
想起超時空英雄傳說3,主角領導技能,在某個關卡控一堆
召喚物...
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爆
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