[討論] 星海、英雄連下一作直接抄皮克敏不就好了
https://www.bilibili.com/video/BV1K94y1k7nX/
以前的「RTS的型態」已經不紅,沒啥人要玩了
所以RTS界一直需要創造一個「新的RTS型態」
但其實宮本茂早就給出了「答案」不是嗎?
而抄別人的玩法又如何 原神都可以抄 為啥星海、英雄連不能抄?
話說,其實皮克敏的RTS的「型態樣子」已經很接近LOL了吧?= =
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推
有個叫Overlord II的已經抄過了
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2009年
推
以前有個遊戲叫「活祭」我覺得那個玩法在現代會紅
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那已經離RTS有點距離了
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pikmin的大部分趣味都是靠單人劇情啊
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這點warcraft3就成功過了 可是暴雪就想搞電競
噓
工三小
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你可能不知道曾經有個破曉之戰3就是這麼想然後抄到整個系
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列死去的
推
不就星情模式裡的東西?
推
希望有RTS把全軍破敵+騎馬與砍殺縫合起來,可以切換去第
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三人稱動作操控將軍英雄,又可以切傳統視角指揮軍隊,然
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後戰鬥外縫合三國志信長野望收集角色等等,角色養成又結
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合RPG刷裝備之類的,感超級縫合怪,肯定好玩
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?24
[問題] 任天堂的RTS,憑什麼能賣這麼好?如題 剛看完瘋貓介紹皮克敏4 是真的挺有趣的,而且還是宮本茂製作 那麼問題來了 RTS消亡大概快二十年了23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移16
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站10
[問題] 日本是RTS沙漠嗎如題 日本好像幾乎沒人在玩RTS的 無聊去搜YT 比如搜世紀帝國 根本沒日本人上傳 少數幾個頻道也都沒人看 二代世界天梯榜 日本好像整個國家不到200人在榜上 C&C啥的也沒有11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東8
[閒聊] 如果Faker轉戰RTS有搞頭嗎?剛剛看了一下圖奇,竟然看到Faker在玩星海,還是星海1。 人數還是有個3w8左右 大家都知道李哥打LOL最愛切視窗了,是不是很適合去打RTS遊戲啊? 有搞頭嗎?5
[閒聊] 微軟可以弄個rts大亂鬥嗎?就微軟已經掌握了數個RTS經典招牌(世紀系列跟星海、魔獸爭霸) 那來個RTS大亂鬥也可以吧,跟EA關係不差的話,還可以再把紅色警戒加進來 狂戰士VS狂戰士(維京人堡兵) 美國大兵VS陸戰隊 光稜坦克VS攻城坦克4
Re: [問題] 任天堂的RTS,憑什麼能賣這麼好?因為是任天堂做的rts賣得好,而不是只是個rts賣得好 老任最擅長做的就是把已經被定型的遊戲類型或遊戲玩法,玩出異想不到的新花樣,甚至玩 出花來,而皮克敏那種帶箱庭探險、奇葩寶物蒐集、動作冒險式的rts是獨門一家的。 況且任天堂或宮本茂的招牌本來就具有吸引力,即使你對這類型遊戲不敢興趣,也會為了想 看任天堂怎麼詮釋獨門的玩法而跑去玩,所以再怎麼冷門也一定會有保底銷量。這是傳統rt- 人人都說RTS已經死亡 但英雄連隊3表現都很亮眼,無論畫面、劇情、遊戲性 都誠意滿滿 那為什麼RTS明明做的好,就會有市場,現在卻一堆無腦遊戲? 一堆廠商都不做RTS遊戲 好好認真做,就會有人買單,我不相信規模比水雷社還大的公司做不出來好的RTS
爆
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