[閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?
如題,一般的動作遊戲,攻擊就是攻擊、防禦就是防禦
但是隻狼應該是第一款把防禦=攻擊做的如此完美、如此引人入勝的動作遊戲
甚至很難想像有其他遊戲能夠複製這樣的遊戲體驗
畢竟隻狼的系統一旦做了修改,就很難有同樣的爽快感
而且防禦=攻擊的公式很容易被玩家認為就是模仿隻狼
到現在大概只有九日的內傷系統比較特別
同樣營造出防禦=攻擊,卻又跟隻狼不同的體驗
隻狼這種遊戲是不是獨一無二的
從此之後只有模仿者跟不是隻狼的遊戲,而不會有隻狼的繼承者?
有沒有西洽
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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九日內傷累積太慢 在防禦就是攻擊上還是隻狼優
最近想來玩回生版隻狼了...
是 九日還要裝內傷玉才會累積 平a的跟沒有一樣 而
且後期一堆擋到死還抓不到進攻機會 格擋還會被彈飛
隻狼真的屌 試水溫試到拿goty
隻狼之後,突然出現不少強調格反、彈反的ACT
魂、隻狼,不得不說英高實在很了不起
硬是把冷門題材,弄到一堆人去學習
入門很難 但上手後得到的成就感和快感無與倫比
隻狼反到直接秒一管血 練parry的回饋巨大
隻狼吸引到不少原本沒接觸魂類的玩家,真是款好遊戲
戰神:
特別是戰神諸神黃昏,基本上就是敵人加了加了體幹值,
體幹滿了不能忍殺但會掉一大格血
隻狼格擋的戰鬥體驗是真的挺爽的
隻狼這種靠玩家提升不用去管武器裝備的實在太對味了
但隻狼也不是獨創的
隻狼真的很特別 感覺FS社內自己也很難產出超越隻狼的作
品
你說的是隻兔嗎
我以為隻狼是音樂遊戲
九日最主要的創新是無量反,這是目前其他作品尚無的操
作
我很討厭黑魂的gameplay 但是隻狼就完全可以 讚
對刀系統真的太神
打擊感超好加上是打體幹不是血條
超搭世界觀設定
配上fs慣例的學習後高成就感 真的無敵
隻狼靠世界觀給了對刀(格擋反擊)為主的遊戲系統合理
的解釋
而不是像大部分act(包括其他魂)格反只是手段之一
帶來的體驗真的是沒辦法複製的
你只要出白癡不能對刀的怪遊戲就不好玩了 沒錯就是你
火牛 幹
隻狼沒有續作真的可惜
雖然彈反技不是獨創 但隻狼第一個做到把它變成主要系統
的
後面一堆作品抄他的彈反系統
仍然沒遊戲能超越隻狼的爽度
各方面來講的神作!
請問還有其他彈反的遊戲嗎? P謊/九日/臥龍?
玩了P謊還行,九日平面遊戲不喜歡,臥龍手感好像不好?
防禦=攻擊是什麼意思?反擊嗎
劍星的完美格擋手感也滿爽的,而且後來又新增boss挑戰模
式,三不五時會開來噹噹噹
你防禦也是算一種攻擊阿
今年才買來玩超好玩 相見恨晚
有個點比較少被提到就是 他彈反是有分完美和普通的 時機
完美的話 軀幹值永遠不會崩 這也是為什麼高手都吃夜叉丸
打 隻狼的普通彈反軀幹值滿了還是會崩 但它對於普通彈反
的判定是極度寬容的 大約是音遊的great 甚至是normal的判
定標準
其他遊戲在做彈反通常有個毛病就是會預設這是高手行為 判
定通常都會很嚴苛 隻狼則是很巧妙的處理了這點 高手和一
般人都能享受到樂趣
防禦=攻擊,就是你在隻狼中格擋可以扣敵方體幹值,
扣到滿就能直接秒殺,等於另一條血量
簡單說就是通常要攻擊才會累積失衡值 而隻狼是
你格擋到就會累積 所以就算敵人再好動也不影響
然後隻狼跟九日或其餘的不同還有一點是
一週目是你沒完美招架也沒差 但二週目有困難選擇
困難的話沒完美招架一樣會損血 而且招架成功
自身體幹值會超快滿 也就是你一失誤馬上失衡
所以一周目讓你熟悉遊戲 二週目困難才真正開始
當然不選也沒差 看你自己 所以這是我認為成功的點
隻狼系統很猛但是套到魂系列上不適合 頂多女武神這種人
形boss 法環大一點的boss都全員霸體跟你換血 沒在防禦的
要學隻狼平衡也要做好 像劍星就做不好 正常配裝出
不了處決就打死王了
隻狼主角機體強,換來的代價就是被打超級痛 QQ
法環有隻狼露滴阿
拜託出二代
狼7成的強度都在刀跟那條可以看破的腿上 弱點還是要靠傘
來補強 本身其實比魂系水桶號脆很多 更別說法環鐵壺忍耐
全傷流了 而且狼沒有額外的回血手段 只能靠消耗品
處決回的那一點點血連一刀都撐不住
隻狼套在魂系反而很適合吧
現在法環一堆不給交流的過動怪
套隻狼驅幹值系統 打起來才爽
霸體怪根本不是問題
從弦一郎開始就是了 目的是教你記敵人攻擊的節奏
隻狼就純粹鍛煉玩家本身
不靠其他額外手段
所以才說隻狼一開始最難
捱過幾個boss毒打
瞭解系統後才能海闊天空
法環滿滿的屬性傷害+遠程 狼也沒啥優勢 反而是女武神被
狼完剋 甚至說女武神是用狼的機體量身訂作的
狼的遠程有點ㄎㄅ 對抗法師討不到多少好處
5
隻狼要精準地按防守鍵彈刀,以守為攻 這是原文吹的點,打鐵是真的很爽 但讓隻狼封神的不只以守為攻,還得加上玩家按攻擊揮砍時,能逼迫敵人防守,也就是以攻 為守 不只是攻擊防守的兩極做得好,根本是完美的陰陽調和,太爽啦隻狼14
這對刀系統優點就是很有互動感 你揮刀的時候敵人會為了防守放棄進攻 但缺點也是在此 特大型野獸沒在跟你防禦的 直接用霸體跟你換血3
隻狼真的是這個系統平衡抓得很剛好 一般遊戲攻防轉換學習的成本挺高的 就是常在講的貪刀 或是太不貪刀太龜 都是攻防轉換練的不夠純熟的體現 會影響你遊戲打的爽度20
隻狼系統下霸體狂攻反而還好吧, 你不用攻擊只要不停的彈彈彈彈彈 就能把對面彈到破條處決 最經典的就是那個蜈蚣眾,在一個狹小的場地瘋狂的連打 一些直播主還在用黑魂打法閃掉再反擊結果就是找不到破綻被連死
72
[閒聊] 宮崎英高下一作還能怎麼突破??惡魂:確立風格 魂1:超神地圖 血源:攻擊就是最好的防禦、變形武器 魂3:史詩級的王戰 隻狼:獨特的戰鬥系統、動作遊戲玩得像音game、猶豫就會敗北34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。11
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去看到文章有些心得不吐不快。 常常看到很多人說隻狼鼓勵進攻,但那其實是錯的。如果跟我一樣是狂戰士式進攻型的人,玩隻狼只會被虐。但隻狼也不是鼓勵防禦,只防禦也會被打到死。 隻狼強調的東西只有一個:彈刀。在對手刀落下來的那一瞬間按防禦把刀彈回去,造出悅耳的噹噹噹噹同時打光對手體幹條後處決。 只進攻的話只會發生一個狀況,BOSS噹噹噹噹擋住玩家攻擊後反擊把玩家打爆。換血絕對不可能贏。 這到底是哪門子的鼓勵進攻?14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。14
Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊隻狼的戰鬥系統恰巧就是幾乎百分之90由讀 指令構成,特別是人形敵人會因為你揮刀而放棄 攻擊轉防禦,所以互動性才會那麼足 大型野獸倒是沒有這個特點 而這個戰鬥系統其實也不太好設計新的王12
Re: [閒聊] 隻狼打不贏弦一郎給你信心加成一下 我比你菜 接觸英高的第一款遊戲就是隻狼 號稱新手教官的弦一郎 我分了兩天總共打超過100次才通關 我覺得可以分成四點5
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎一次回兩個人 先回一下原原PO卡關半天的問題 相比其他魂系 隻狼真的是比較難上手 不過其實FS社的遊戲幾乎都是在考對戰鬥機制的理解3
[閒聊] 巫兔(抄隻狼的遊戲)的手感484怪怪的如題 一個抄隻狼的遊戲 看在免費份上玩一下 手感很怪 尤其是防禦2
Re: [閒聊] 隻狼比法環DLC難很多吧狼的彈不但能防禦又可以造成軀幹條傷害 防法環大概只有盾戳能類比 而且隻狼完美彈就永不破盾 法環不鬆盾還是會被打崩 以及前一篇說的隻狼大都是人形敵人
爆
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