Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨
崛起怎樣怎樣
但你看的出來荒野就是世界基底做出來的
翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力
可能是因為放在switch關係不能太難
但世界本來就比較偏向上手要有一定難度
銷售量很明顯大家比較偏向世界做法
除了大家抱怨的打擊感
(我是沒有很明顯感覺可能我是玩不一樣武器)
其他根本就還好
那種霧霧感可能是因為它第一章關係吧
晴天的時候我是沒什感覺
看得出來就世界延伸的作品
然後一直拿崛起比?
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Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260
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只能說終究會活成自己討厭的那種人
其實只要認清世界-荒野是一條路線,崛起是完全分支的路線
就很好理解(就不用那個很容易引戰的名詞了)
那換句話說吧 我覺得世界也沒這麼殘
不是 有些武器連跟冰原比都有點..
譬如?
不管啦 崛起戰鬥世界第一 沒翔蟲的獵人都是殘廢==
比如長槍 冰原長槍至少手感是正常的
就跟翔蟲也沒關係 荒野有些武器是把基本連段給整個改掉的
我其實有點好奇 集中模式跟飛翔爪大家比較喜歡哪個
原本我也以為該直接跟世界比 結果一堆在戰翔蟲動作的
這個抱怨也合理吧
2樓你忘了當初還戰過4G接XX是不是本傳
跟冰原比充能斧超解流直接死掉不算嗎
長槍我覺得會改回來,但是一直拿崛起的長槍比就很怪
以前MHW好像也沒啥人在唉沒有勇氣模式
邊境獵人:請問他們在爭論什麼?
長槍要改可能要等DLC了吧 剩四個月幾乎不可能動
那不拿崛起或破曉吧 跟世界比手感也殘一半啊
集中模式乾脆常駐就好,不懂弄一個按鈕有什麼意義
還是你要我拿XX比 別吧
不要再叫我去撿腳印就好
充能斧一直就是每版都在改,一直改不好情況
本傳外傳就是最容易吵架的東西,但荒野icon有六條龍哦(X
然後撕傷口這設定現階段看起來比飛翔爪還要白癡
你之前軟肉至少還能一起爽 現在一個傷口還會互搶
沒開集中的話很難轉向 有點強迫推銷新系統的感覺...
蟲棍舞踏直接不見 然後鍵位像是給章魚按的
是比軟肉好 因為不軟肉肉質好難看的
主要是放棄吧,世界冰原怎樣一條線,崛起至少會繼承改
集中目前做法就是把世界傷口簡化
荒野icon那圖騰 毫無疑問就是一個大大的6
現在荒野是想新東西集中,所以整個大改
傷口你不打就算了 正常部位的肉質沒啥變
蟲棍我也覺得會改,現在C型手好怪
改就算了吧,但至少不要搞人阿…太刀明明就辦得到
三太子講的那問 你還在玩蟲棍阿 原來不是玩笑話
覺得集中模式可以有自己的累積消耗條 不要跟傷口綁定
因為換來的東西沒比較好玩阿,崛起流派一堆但派系之
間總傷害差異不大,除非追TA哪派都能玩,荒野目前就
是逼你打集中,但把這個+獵人變回殘障當賣點真的有點
慘
傷口就更不用說了 原封不動搬上來連機就準備刷白雞問號吧
兩個模式比起來各有優缺吧 飛翔爪的問題其實是為了強推軟
肉把肉質改硬 除此之外疲勞=大破綻 非怒=撞牆我個人是挺
喜歡的 爪在魔物頭上按著臉揍很有感
太刀不是說已經集齊了冰原破曉邊境的優點ㄇ
對啊 你不想要崛起動作也罷 不想要冰原也罷
但你說像世界,那你至少從世界改手感至少跟世界對
齊
唉呀~誰叫世界做的太好了~荒野就沒這種劃時代進步感(還倒
退?
本傳外傳有啥好吵的...
結果是為了集中大改一些武器自己本身微調打點的能
力
跟世界不同引擎,是崛起跟龍族教義害了荒野(X
沒啥好吵的啊 製作都說以後不分了
然後搞得四不像or超越了
我覺得笛子跟蟲棍的手感被改得很奇怪 比世界還慘的
她做個新系統不強推做了幹嘛(
我不要求崛起的長槍啊~給我世界長槍就OK,荒野就爛
我是世界派的 我希望連騎狗都給我改掉 全部給我用腳跑
笛子我聽反饋是說傷害變高了
傷口比軟肉好多了吧,你什麼都不做傷口都給隊友,
也是平白賺到倒地和硬直的輸出時間啊,就定位來看
比較像撞牆
然後手感差最多的是片手 我玩過後完全能理解為什麼
有人狂噴片手改的不好
之前都可以做到推勾爪又做反勾爪AI了 後面出反集中模式的
怪我也不意外
啊崛起的時候就一直世界怎樣的啊
集中模式可用可不用不是嗎? 不用集中一樣可以打弱點
對 笛子傷害比世界初期高一點 但就手感實在是...嗯
長槍斬斧片手都比世界不順,片手斬斧有部份是集中模式
受害者,長槍是真的整體變慢
集中系統的優點就是可以做出一些更精準的動作 缺點就是大
家搶傷口 世界的大破綻四把大劍可以一起蓄三 四把太刀一
起登 現在變成四個人一起集中斬 只有一個能砍傷口 其他三
個卡半拍去接其他動作
目前只覺得沒開集中很難轉向這點不滿,其他還好
世界擺老的比較少但也不是沒有
集中弱點攻擊一定要開集中模式吧
你玩的是不是: 太刀.
長槍就按R2切換一直鎖死集中才比較行,但防反全沒了
每次新作發售都會有的慶典:前後作玩家大戰
笛子除了響玉卡節奏改得還不錯吧
可是我覺得蟲棍跟冰原比爽度也差很多欸
荒野沒有倒退吧?關於開放世界改了很多啊!只不過犧牲
了一些原本的東西
然後弓集中射擊 我覺得跟不認識的玩一定會吵起來
不就太多崛起才開始玩的新獵人(戰
當初崛起嘴世界現在又來嘴荒野 ㄏ
不是,操蟲棍,但改新動作很帥只是卡而已
到了2025世界梯跟崛起梯的也都成為老臘入了,生命的
循環
崛起獵人不意外:)
就連世界派也在抱怨好嗎,看看盾斧、長槍、蟲棍的慘況,
然後親兒子太刀比以前還簡單暴力
我不喜歡飛翔爪,但若只能在爪跟集中模式選一個的話我寧
可要爪…
我一直不覺得魔物需要做開放世界,不過我不是製作組 只能
玩
我真沒想到我有一天會說飛翔爪比較好
但開了集中比以前更好轉了 大劍真蓄都可以給你硬拗過去
砍到頭
你沒看弓玩家很低調X
終於可以開始喊崛起蠟入了
沒有,世界獵人不玩崛起也一樣,一些武器手感差太多
我怎麼都是看到世界派的在抱怨魔法弓箭沒有真實感==
就是老害獵人啊
從來不覺得集中模式開心過(邏輯破滅發言
我是覺得走出門就可以開扁體驗滿好的啦,只是卡普空不
知道是不是太高估自家引擎,或者太高估玩家設備
雙刀只是不想講...那個兵長斬除了帥就剩搞笑
我玩雙刀目前沒啥特別缺點,不過好懷念爪上去撞牆
這次最一片祥和的好像就輕重弩 反正能射就沒差
鬼人移速變慢 雙腳猛動卻沒移動多遠 小陀螺多30f
雙刀不是從世界就差不多這種感覺了嗎,傷害是一時,帥
是一輩子
用片手也只想罵他娘而已…整個荒野用來用去太刀,弓,銃
槍都太好用
斬斧其實改了不少,我以為是被拔掉了,剛剛才發現是按法不同
*上車
後搖, 鬼人六連手感變鈍
反正重弩再強也強不過勇氣重弩 也不可能弱ww
勇氣重弩是過去式了 別想了
世界的弓就典型的OP武器啊,老獵人每一作換武器OP的情
況早就習慣了,上一作新入的人在抱怨下一作武器弱化也
是常態了
這就是魔物獵人等新作發售時的玩法
有嗎 太刀 弓 銃槍我覺得荒野都好用耶
片手真的有夠爛 其他武器我倒是覺得比世界好多了
雙刀幾乎都沒變過吧,就是鬼舞多一個兵長斬
打是能打好打,但這雙刀慢的像片手
PVP 線上討伐
重弩熱狙彈好像很猛~蓄滿射出去~趴搭...嗯...
本蟲棍玩家覺得測試版給那兩個垃圾蟲根本不能用飛那麼
慢怪都換區我還沒三燈
砍起來不夠爽 怪物一直跑要追很躁
Beta就故意給你這垃圾蟲啊 逼你用蓄力拿三燈
當初崛起出也是一直拿世界來比阿 又不能比了?
操蟲從世界測試一直都是拿那隻初期蟲,只是這次好像真的慢
很多,你用跑的蟲子還追不上你
長槍我是沒玩啦不清楚 但銃槍一直都是「試玩不錯 結
果實際表現差強人意」的那邊吧 我不會再被騙了
因為太刀 弓 銃槍 就是唯三這次大多數覺得改好的啊
大劍多集中也很不錯 除了真蓄倍率因此被砍以外
進遊戲先身家調查好惹 □古早臘入 □蒼藍星 □神火村金孫
世界很好玩,雖然後來太農我棄了,但它仍是一個很棒的
動作遊戲
我世界才開始玩的新獵人 銃槍黨覺得荒野跟世界操作手感
差不多
現在魔物獵人已經變成兩條產品線 估計之後會有個崛起2
不用分那麼細 分古早獵人跟荒野獵人兩種就好了
PS跟NS的魔物互戰不是很正常嗎
銃槍之前崛起正式版被下修 希望荒野不要
老臘入 菜雞 分類完畢
大家都是模糊獵人 不要分那麼細
銃槍可惜的一直以來只有傷害吧,畢竟有砲擊天花板,但
獵人每把武器都這麼大,操作起來有沉重感才是合理的,
不覺得哪裡不好
這次銃槍除了集中弱點攻擊的鑽頭不好用,但其他動作都
很舒適
說雙刀沒啥變的一定不是玩雙刀的,加了後搖砍了移速,
陀螺和六連斬不能中途取消,都讓雙刀打起來的感覺比世
界更慢更頓
銃槍放棄集中弱點攻擊吧,給其他武器吧,因為他攻擊更多
那你可以跟我說銃槍手感跟長槍差不多有很寫實嗎
rise首發環境說明一切 一定有妥協的
幹那個破蟲真的是宇宙慢,我都懶得體驗蟲棍改了什麼,
掏大錘出來敲破腦殼爽多了
起碼我世界我能很明確知道銃槍手感比長槍慢
銃槍是難得這次改出跟破曉不同方向爽感的
不是有一些人永遠最好玩的魔物都是上一代嗎?
世界的沒有擺老?????(笑)
因為重點其實是要表達該武器變爛,用崛起來進行比較
,一方面時間最近,另一方面則是因為強度差距明顯最
能確切表達變爛這個想法
集中模式體驗滿差的
改得好(X) OP(O) 大劍也是好評 斬斧有點小不滿 輕弩的速
射模式意味不明 但整體手感差距不太大 這次有在哀嚎的好
像是片手 雙刀 長槍 盾斧 蟲棍?
沒有上一代吧ww 拿太刀整個超過崛起更爽了ww
這次測試蟲棍採精華要用蓄力 位置對了 可以一次採滿三
燈
對啊 太刀更爽了XD
笛子改回來,然後鎖定弄成那個死樣子,一整個不對勁
應該沒有長槍這麼卡,我只知道一直完美防禦下砸很爽
銃槍集中模式挺尷尬 轉向是滿快的 但我直接開扁傷害好
像沒比較差
長槍一直以來都很穩定 防禦型的
亂舞改成要吃鬼人槽就算了,能集鬼人槽的兩招改的比世
界更不順手
銃槍的集中主要是拿來全彈龍杭轉向跟龍擊炮轉向用
斬斧何止小不滿, Ws OB這死樣子是WI以下
太刀有弱過嗎?
崛起就外傳阿
雙刀光是和長槍坐一桌,就夠證明變爛了吧,抱歉了長
槍粉,只是這個比較好說明
直接全彈龍杭復讀比較快
世界蠻多都是舊的加強上來 但荒野覺得目前是削弱或機制調
整還不讓玩家滿意就是
這次測試蟲棍的問題不在蟲 那個往上飄的bug 應該會修正
,最大的問題是集中模式才有蟲共鬥以及新的攻擊招式還
有下戳都要蓄力才能發動
改爛就改爛 就是有人一直要搞對立模糊焦點==
有 4代 打完大招氣刃歸零 屌吧
我覺得真的有玩過破曉跟世界都理解破曉是規格外 但目前是
連世界玩家都覺得有點卡
太刀最爛就mh4啊
蟲棍是不是因為不知道可以長按RT+Y能加速射蟲速度一
次集2燈,所以抱怨比較多,輸出手法跟世界不一樣,
但是多了長按重擊可以輸出,外加3燈可以有終結技我
覺得超帥
4代啊 太刀最爛的時候
但目前還是beta 連試玩版都不是 不急.jpg
傷口有可能會同時觸發好幾個點啊,我就打過集中模式按
下去渾身是傷的
弓箭:笑納傷口
崛起老臘入
崛起最強的是自選派生+切換 跟翔蟲,機體強度無關
因為試玩版武器動作也不會改了…只能調整數值
集中真的沒必要特別獨立開一個模式出來
蟲棍大部分的抱怨都是很依賴集中系統導致很忙吧
弓就傷口全他的,你就算了吧ww
完全就能常駐的東西
--------正式宣布,魔物一代不如一代開始-----
跟難易哪有關係…
蟲棍蓄力有時候瞄準好結果蟲往天上飛 超怪
rise蟲棍終於有空戰專精的感覺 結果荒野整個被砍成地蟲棍
操蟲除非你是TA阿沒必要一直壓集中,不是都說是裝忙武器XD
世界老臘入好了啦
玩冰原出來的也玩過破曉不行逆 我也玩過XX啊
畢竟是
而且不論是冰原還是破曉 steam都能玩 有差逆
不過這篇就引戰就是了,直接嘴RSB是出在NS不能太難
R又不是把14把武器直接消失 討論比較多的是武器改動
用崛起比不行 用世界比可以的差別言論大可不必
蟲棍集中才會觸發蟲共鬥,可以順便採精華啊
說啥..你要按集中蟲才會共鬥
靠背現在還有崛起老臘人這種變種喔www
世界組真的很愛搞一些自以為有趣的創新 飛翔爪軟肉 集中
對狩獵體驗根本沒加分
老臘入 世界臘入 崛起臘入
整天講的好像玩了冰原就不能玩破曉 不能截長補短逆
NOW臘入(
我邊境臘入敢說是最花錢、最肝、最水深火熱的~一梯退3步~
然後蟲棍蓄力 到底誰會設計給你邊蓄力邊打人
集中我覺得滿好的阿 近戰轉向變超靈活欸
之前玩崛起大家不還是拿世界來比較 現在荒野被拿來
跟崛起比就哭哭喔
破曉把兜割砍成渣CD,這次該爽回來了;蟲棍急襲也是
兩個組的優點就不能融合一下嗎 一邊爛動作一邊爛環境設定
崛起世界第一阿 世界殘障機體根本不配拿來跟崛起比
蟲棍冰原就很空戰了吧,後期一堆傻大個打不到背上,再
找機會降龍下來
不能 這樣下一作就很難改好了(X
優點要融合就是只能走交換技啊,但目前看來不可能
但集中沒有切換的意義在啊 不開集中看不到傷口動作又
殘廢 找不太到關集中的誘因
新作出來哪次不抱怨的 XD 都臘入的毛
世界殘障機體,現在測試版雙刀就根本斷手斷腳
每次看到世界獵人在那高談寫實真實性 鬧麻了
可以合,目前看來他們也是有想把兩邊優點合起來,要
不然這代就不會有鳥還有npc隊友了,所以抱怨武器變爛
本來就沒問題,不管是用世界還是崛起都一樣
蟲棍我是覺得改動超大 簡直變不一樣的武器了
我只有戳傷口和轉向瞬間按集中而已,長按或切換跑
抱怨沒差吧 反正到時候銷售照樣井噴
速變慢很笨重
講難聽點 以後要是不繼續出崛起風格的作品 MH系列
崛起有續作再說吧,搞不好內部就是想推世界那組的而已(
派系鬥爭)
兩條產品線是指資源都給世界組,崛起組自己想辦法生
資源的部分嗎
有人用世界戰崛起的時候就註定了會有人用崛起戰荒野
就到荒野了 荒野照板上說法翻車條件都湊齊了
我都是要收刀追怪或落跑的時候才關集中
資源就算了,崛起只是三太子想掌機mh想法就光頭找人搞
色調偏陰暗 不喜歡
然後不得不提傷口系統真的做很爛 完全不適合多人遊玩
不然就叫鳥 或用快捷盤也能直接收刀
崛起就算了吧,老卡自己都不看好,推廣寧可推GU也不推崛起
蟲棍現在要三燈才能開始飛圓斬 真的嘔嘔嘔
你要把傷口做成重要機制 結果有些武器種能高速收割
集中&傷口系統問題在有些武器太著重於要搶傷口
好好笑,把崛起看太重要了,破紀錄的是世界不是崛起欸
不然單看集中模式我覺得沒什麼不好
我猜後面地圖環境應該很漂亮啦 現在這沙漠就暫時的
破曉長那樣蠻失望的
充能斧不能自開斧強化真的太搞人,又壓超解
像盾斧 有遠程在多人模式你高機率整場開不到斧強
可是雨林特效全開我看也卡死
歡迎老卡加入島的行列。明年一定島
蟲棍改成只要有紅燈就可以長按B放新招
後面地圖後面再說 現在地圖沙丘長那樣真的很欠噴欸
有差嗎?崛起跟世界比這麼久了也沒看到不同賽道
傷口改成持續存在 消耗集中條才能針對傷口特殊攻擊
的話不是很好嗎?人人都有機會戳傷口
想說怎麼快爆了,原來世界獵又再搞事
卡普空也就這樣了 連翻兩個動作遊戲 再不做崛起系阿
盾斧改成類太刀打完一套追解自動開紅斧就不會一堆人噴了
喜歡我蟲棍的操蟲瞄準+集中模式瞄準嗎
現在是只要對荒野有不滿就是世界崛起獵了嗎
還有 NOW 啊
老問題了喇~臘入恨鐵不成鋼~期待再改善喇~好的留~壞的去~
差不多 我先來卡位荒野獵 等續作出來爽嘴一波
傷口機制其實最適合的是叫NPC出來幫你刮,簡直舒服
到不行
阿翔蟲就是比那智障鉤爪好用啊 = =
長槍跟世界比也很不流暢 看後面會不會修了 希望 力量防
禦能回來
片手,雙劍,長槍跟世界比就只覺得變慢變頓ww
崛起派那麼喜歡翔蟲就快點回去玩 不要來荒野受苦 等個
幾年後一瀨當製作人後再回去玩魔物
哈哈,各種選擇性看待,反正只玩太刀的爽就好,其他武器
爛?不重要
不過比起集中 我覺得斜波有夠多這點更躁
跟世界自己比都變殘廢也不能罵真的很嚴格
雙刀現在還可以斜坡兵長斬嗎?沒測到
啊 又變成不爽不要玩了嗎
贊贊贊 我就是要老獵人大戰這一味 大家都回來了
可以啊
不管遊戲怎麼改 永遠不都有獵人大戰這個固定要素嗎 太讚
啦
回來了 大家都回來了(怒氣方面
不過好險運鏡很不世界,最近復健看了就...
荒野一率太刀吧,反正大概M級資料片又會更爽
當然 每年例行公事
這幾天看下來 畫面沒世界好 戰鬥沒崛起爽 荒野我看是
要涼
世界派跟崛起派的例行戰爭了 幸好我兩邊都可以
崛起仔就是沒翔蟲就哇哇叫 也不看看銷量 老要覺得卡普
空就是要聽崛起仔的話
寶可夢上古三色三千萬銷量,那後代寶可夢賣不到三千,是不
是要倒了?
只是輪到崛起仔覺得自己是老臘入全世界都該聽他們的
崛起拿世界來比是因為這世代只有這兩作能比啊,荒野出來
後崛起獵人就別來湊熱鬧了吧,九成不一樣
讚讚讚,我就愛這種粗暴分類引戰
老卡都說過崛起是本傳了 怎麼還有臘入在崩
當初也是一堆人拿崛起跟世界比啊 都同一批人啦
喔幹要戰了要戰了
還分什麼派 跟哪個比起來荒野都沒好哪去啊
因為崛起出錯平台,不意外啦
有嗎 藤岡親衛隊已經出來了啊:)
笑死 世界轉崛起時都沒人講不一樣 幫哭哭
崛起跟世界都互比3年了,荒野不給比也太嬌貴,反正我
都玩,不過打擊感真的最爛
玩到爽就好了,反倒是整天追求真實感的智障蠟入不知道
在想什麼
只是這次試玩版個人感受也是覺得有些地方改得有點怪
荒野基本上就確定沒救了阿...
世界仔 崛起仔 荒野仔 還有什麼仔沒出來
手感黏 音效選用也怪 天氣系統的體驗也不算太好
主要是沙塵暴會讓整個色調太灰又太頻繁 沒感覺對遊戲
NOW仔不敢出來(
有多大的提升
就一堆白癡走不出來 很可悲
崛起不是主流平台都玩的到嗎
慘一點可能系列做就敗在這作 到時世界獵人自己扛責八
不過就試玩版 搞不好正式修改跟一些功能真正開放後
偷偷問一下,大劍有被大改嗎
體驗會好很多 所以還是等正式版再說
真的,世界白癡獵從崛起嫌到現在
沒有共識就看銷量
銷量就運氣好而已== 世界一堆白痴在那炒 受不了
藥丸今島都出來了
不過片手是真的滿慘的 這個正式版一定得改一下 XD
大劍大抵上算改好的一邊 只要你不是真蓄ㄧ筋
笑死,你不提我還真的沒想到now
片手就當落石炸彈魔 ok der
崛起先出的話喔 世界大概也就路邊野狗等級了
大劍這代好玩 蓄力砍歪的機會大幅降低
崛起的開發成本遠低於世界吧,比銷量也不準
放心我是專業的真蓄miss
物語仔呢(X
都玩+1 然後玩個試玩就說荒野沒救也是蠻有趣的XD
吵什麼 荒野出後 崛起派就繼續玩崛起就好啦
不會到沒救啦 頂多就爛掉那幾種武器不碰
每一代當然要跟上一代比阿
看起來玩太刀是最穩的 高清化後每代都猛猛的
崛起派是都玩得那派吧,世界獵到處戰銷量就飽了
熟悉滴蠟入大戰最對味
斜坡兵長斬還是可以,但你整體動作變卡,還是一坨大便
崛起大概有一半的銷量是蹭世界來的吧
好的 臘入
因為重弩 其實我都放棄一直比了
笑死 看看現在誰才是路邊野狗?比遊玩人數?現在崛起也
沒贏過世界 崛起仔嘴臉真好笑
大劍是都更受惠戶 大劍玩家應該都會滿喜歡的
先猜現在互嘴的八成是平臺獵人
太刀hd世代以後真的沒爛過 頂多破曉相對沒那麼強
所以什麼時候可以還不殘的蹲射回來
now是世界模組改過來的喔
破曉的蹲射好殘啊幹
上面就有個嘴世界銷量運氣好 還有人說崛起派是都玩派喔
斬斧 片手 長槍 就討論跟自己玩過來看普遍是受災戶
真獵人就是每一作都爽爽玩 拿來那麼多派別
崛起派不都全玩嗎?
我在想 為什麼一堆人覺得PS上沒有崛起啊?
崛起出時就和世界戰 現在又跟荒野戰
說崛起派都玩又礙到你喔...不然跟世界獵一直嘴銷量?
大家一起攻擊now不是很好嗎 非要戰得你死我活(X
有沒有一種可能 是樂子人在起鬨
玩太刀啦 帥才是一輩子的
可以拿世界戰崛起 不能拿崛起戰荒野 世界臘入無敵
本來就沒什麼崛起派 拿前一作比就再正常不過的事
斬斧其實沒那麼差啊,還沒開發玩法而已吧,那兩招GP跟傳統
世界獵人反串仔跟世界獵人自己打架,好好笑
有沒有物語仔 為什麼回合制大家不罵(X
提到崛起就有爆文 好耶
崛起就荒野上一部,被拿來比不是理所當然嗎..阿..還
有now 抱歉
荒野明顯有些東西是崛起來的 你說無關就無關喔笑死
NOW應該是最有資格爭第一的 人家課金量抵不知道幾個MH
某些人的心裡崛起就是ns專屬的,跟世界是ps專屬的一樣
意義上的GP不太一樣,精準防禦和見切都是被動GP,但斬斧
崛起獵人也很辛苦的好嗎== 要跟世界戰 又要跟荒野戰
那兩招和大劍的一樣,是可以主動去中斷魔物動作的
可能斬斧新東西沒仔細玩到 世界都在當抱臉蟲 荒野這次
以前PS2PSP性能都比NS弱,所以以前的MH有很簡單嗎??
目前看就三代綜合起來最爛啊,新作期望進步正常吧?
退步就該罵
原來還有分ns跟ps派,第一次看到
回歸太刀懷抱 主要都在玩太刀 打起來是很爽 太刀真的
除了4 沒難用過 XD
老實說真要比武器手感,now還不見得輸荒野…
還有分主機pc派呢
打擊感跟世界比差很多
放心吧 正式版出來後又準備數魔物數量嘍
崛起獵慘遭兩邊夾殺 但荒野獵也被世界獵偷偷背刺
屁啦 怎麼可能比鬧差 別來鬧了
其實我覺得荒野比較像被兩邊夾殺 XD
不用爭 數量都贏不了XX/GU
破曉大劍真心不行 整天凹一絲根本不正常
魔物數量比tri多就穩了 至少有個墊背(?
世界獵這麼蠢這麼死忠 到時候也是棄世保荒啦
魔物數量的確也是一個需要注意的點就是了
繼承世界 結果太刀跟崛起一樣大居失敗不掉刃 繼承自助
餐 哈哈XD
太刀紅刃新動作有點多餘,但氣刃集氣真是好東西
未來搞不好荒野還自成一派哩
我崛起派的 但我都玩啊 打方塊打個幾次就放棄了 等正
式
荒野其實比較像被兩邊夾殺+1
會不會敗在這作不知道 但99%蠟入早預購mhws豪華版/高級豪
華版等228惹 狩獵是種生活 是種情趣
紅刃新動作我滿喜歡的 包含多一套跳迴選斬 怪物倒地後
要是荒野真的夠好,你覺得會拿世界出來說話嗎
一陣輸出搭配登龍有夠快樂的 XD
本來遊戲續作就要一直進步 比世界退步 荒野的製作組完
全不知道在想啥
什麼沙漠翻個身魔物打不到 4g不就這樣惹
唉太刀那個新r2有夠二有夠帥
紅刃太刀的新動作真的帥 就算打空氣我也揮的很爽==
這樣想想荒野很屌耶 一個BETA戰兩個完成體 真猛
樂子人早就拿著荒野踩大家了
應該說你哪代不是被其他代比?都從2G比到現在了,有
什麼好玻璃的
自己感覺世界的長槍也比荒野好用就是
說得好像冰原大劍不是整天強射真蓄一樣
不是很喜歡沙漠場景,能見度那麼差玩起來傷眼
跳迴旋斬 見切迴旋都有夠帥的==
出了一個集中模式強迫連近戰都得開著瞄準微調 真是太
這次beta也算是很早就放出來了 之前都等到快上市才放
有上手難度了
我從以前看到的應該是2G~3MHP(Wii三代除外)一派
NDS系列一派 世界一派 崛起一派
可以期待會修一下數值面的東西啦 基礎動作應該是沒救
所以荒野到時候自成一派 好像也不意外 XD
集中可以改開關式 看個人習慣
會嗎?太刀就開集中喇傷口,讓他失衡,蠻有趣的阿
我唯一有意見的也就打擊感,然後笛子是世界笛很可惜
而已
搞不好正式跨平台連線會很刺激
太刀開集中算是爽的一方 但我能理解轉向能力被砍的
武器玩家的不滿 XD
而且傷口在多人會被搶也是滿微妙的設定 幸好我不常
多人
崛起仔就是跟老臘入完全不同方向的另一個極端啊
正式版連線大家都變成傷口獵人了
反多人的機制在共鬥遊戲很傷吧
連列派系的時候NOW也被遺忘了(x
集中用開關式常駐 替手指健康著想
如果正式版確定傷口很重要 野團看到弓進來就先踢
應該說3ds一派
對 你最好長開集中 不然你得C手…或者用陀螺儀
NOW才是真的自成一派,連吵都沒人拿來吵
最煩的是很多招本來可以微調方向
陀螺儀很好用的 尤其是微調瞄準的時候
現在不開集中根本調不了 節奏超級爛
我就是xb手把沒支援陀螺改拿ns的手把來用,方便多了
萌夯上pc後改用鍵鼠玩惹 是覺得還好
攻擊的時候左搖桿也沒用吧
硬是弄個集中模式要玩家C手是心理變態嗎==
確實是不同系統的系列了 要比較也是有點怪
psp玩家參戰表示我以前也是
連世界都比不上的稀爛武器手感還要比什麼銷售量
銷量應該還是會創新高 但不妨礙我罵他
跟世界比 世界優化好 玩起來順啊
說銷量就不能罵那cod無敵金身了(x
拿著前作罵新作 這就是MH的醍醐味
正式版上市後 真香
荒野比上不足 比下也沒有 整個超亂
以前苦於動作太多滑鼠鍵不夠用,但現在多了側鍵一切
解決,能高速轉視野真的方便
崛起廢到不像續作 荒野還比較像
我家機配手把 硬要人切集中模式調整方向真的不太爽
明明就不錯玩
這模式已經影響到武器基礎操作都被改了
崛起仔好了啦,你們就說說你們跟黑魂2有什麼不同就好,
笑死
太刀不能直接戳超不習慣的XD
前面不也一堆人拿世界來噴荒野嗎 你為啥要忽略世界仔
嘴銷量到底有沒有邏輯 世界比較早開賣銷量比較好不是應該
嗎
笑了 片手弄得比世界爛怎不說 還世界的基底勒
怎麼開始有人語無倫次拿黑魂2出來扛了
片手的落石術不是很強嗎 ==
嘴銷量轉移武器比世界難用的現實吧
其實我也不懂黑魂2是怎樣 有人可以解釋嗎
黑魂那個完全看沒懂
我是翔蟲開始的,但是我不覺得世界這邊有什麼問題
看來不是我問題 不只我看不懂
那是岩手劍 不一樣
反正正式版上線還不是必買,好玩就好有什麼好比的
老不死人也要參戰了嗎
你這篇才是來抱怨引戰的吧
應該要是說 崛起仔跟喜歡黑魂2玩家一樣是小眾聲音吧
世界是片手大劍 崛起變片手槌 破曉成了昇龍拳 荒野剩插秧
ㄟ 你這樣不就遊戲都不能抱怨了
但我覺得這譬喻沒啥道理 XD
銷量破千萬的小眾 世界臘入真的無敵
從3ds每作都玩到現在 還要被定義成某某仔
不就「不能質疑你的魔物獵人世界」的意思
應該是不爽不要買的意思?
世界臘入就和百年魂三玩家一樣,以前噴舊作不如新作(世
界) ,後來改噴新作不如舊作(世界) ,怎樣都無敵
開發崛起翔蟲組合技的真的是天才Wilds沒能拿來應用真的可
惜試玩綁手綁腳的感覺應該很多人都有吧
我也看不懂黑暗2但我不打算理解世界獵邏輯
比較好還不能講哦 那回去玩世界啊
還比較簡單 雲
有哪代沒比過嗎?說不該拿崛起比荒野才真的莫名= =那
前3年再討論什麼?真的沒人討論才叫慘
世界臘入真的是最討人厭的一群
世界就古早硬核風,崛起就是玩爽爽。這代就是兩個
折衷方案。
3ds之間比較少比 頂多是這次G怎麼出這麼快(
其實世界就把很多更硬核的機制都改得更方便了
反正以前還有個P3臘入,不過現在應該絕種了
所以說硬核風也不太能算 XD
世界哪裡古早硬核...
世界不也被說過太方便,不用帶砥石,喝水沒動作
世界不就是開始搞現代化的那代嗎
就瞄準模式而已啊
要古早硬核就該回去初代~2G了吧
生命的循環就是這樣的 崛起出的時候很多人拿世界來比
一下能比 一下又不能比 唉 可憐
現在荒野出了拿崛起來比也沒啥吧
XX才是最後硬核時代吧
世界爬魔物撞牆很好 怎麼不保留
那個摸一下半條血不見的年代,跳跳比獵人還活潑的年代
但其實比來比去 真正的死忠獵人不管怎改都還是照玩
軟肉別拿回來我都好,智障東西
死忠就怕不出而已,直接開始練招,研究傷口效益最大化
荒野肯定會玩的 DLC就不一定 上次被軟肉傷害太深了
這次傷口跟軟肉一樣有武器格差 有人剛需搶傷口 有人隨意
沒修改機制的話以後弓應該仇恨值會很高
mhws銷量應該保底500萬吧 養惹索任兩派客群惹 除非ns仔沒
打算換平台 但連xss都可以30fps順跑 說不定ns2也會上
我也覺得出啥玩啥偶爾噴一下白癡改動才能算是老臘入,和
世界臘入不能算同一個物種
軟肉請大家受惠 但這代的傷口卻是大家互搶 真的有比較
好嗎
當然如果以後都只一個人玩 那是有比較好
反正弓不怕仇恨吧,仇恨在弩系列身上才叫麻煩,近戰
要一直追著打
我的意思是玩家的仇恨值ww
而且這代傷口機制 某些武器不靠集中打傷口 根本觸發不
了某些招式 這設計更爛了吧
把武器特色綁傷口真的爛透了,搶不到就整場當氣氛組
連線用弓不會有多大仇恨吧 最大輸出貼怪打 那隊友亂拉怪
弓預判失誤就貓車惹
看著遠程一直拉而我只能扛著笛子一直滾 習慣了
軟肉那叫大家受罪...有哪個武器剛需傷口嗎?太刀也還
好,有氣刃蓄力不理傷口也無所謂
不用替弓擔心 某些愛噴武器的人只會噴太刀而已 其他
武器再討人厭也不會被噴的太嚴重
弓不都是邊緣人自己SOLO? 也啥機會被噴阿
是滴 砍膝蓋太刀不能改 讓仇恨延續下去
反而太刀上下限很大,不是神就是神雷
因為弓的集中會搶掉所有傷口吧
傷口共用? 那我先拿太刀把拿弓的打出去才開始玩
這時候就知道雙武器的妙用了 打一半偷偷換成弓
雙武器先自帶能整人的武器一把 看隊友G8情況切換 懂了
有沒有可能拿弓的副武器是太刀,你靠近就砍膝蓋
太刀反而被噴的更嚴重吧,目前沒有耐衝,膝蓋斬真的
不要不要的
傷口增傷不要以為是好機制,代價只會跟檸檬跟魁異一樣後
期每隻血都比W黑龍還多
真要戰難度推薦先把XX配信天慧、祖龍跟超特電龍都打完再
來慢慢聊
你各位想膝蓋中一劍還是一箭
傷口機制我只拿來當素材來源而已
長槍有改了啥嗎,我覺得比世界好用說
打入角力把怪掀翻更是妙不可言
MH版有傷口機制文了 斬斧開刃 盾斧開斧 蟲棍3燈 諸如此類
邊境獵人笑而不語
居然有人覺得長槍變強變好用 給你拍拍手
知道荒野是世界冰原的延伸,但我覺得會有人跟荒野的前
一代崛起破曉比也算是很合理的行為
斬斧打傷口不是開刃...
不知道,長槍測試一次就丟了,也不知道有沒有改進XD
長槍麻煩把上戳接蓄力改掉,這個連招超難用
每代都會拿來比才叫正常
新人?這是每作怪獵的 宿命好嗎==
有沒有now臘入要參戰的
我盾斧玩家啦 花2小時都弄不出超解 還特地把世界載回
來看自己有沒有按錯還有集中模式太難按了 手忙腳亂
其實我只有一個問題,會因為這個bate改動不買新作的有
誰?
說真的集中的按法真的很彆扭
人…終究會變成自己討厭的樣子 嘻嘻
我目前最大的不適就是集中模式 換武器也沒辦法避開這
開荒線上雙武器常備太刀大錘 懂得都懂
功三小 比世界還殘 還有變形飛翔爪一樣噁心好不
這年頭銷量說話
超解不難啊,GP接超解而已。可是怪不打你,ㄏㄏㄏ
還好我是崛起再來玩世界 無感
不用撿腳印就好 至於手感 目前錘子 太刀大劍輕重弩都不錯
搞不懂吵什麼
集中就按著L1?用不用看人吧 又不是不用就打不贏
因為你提到的武器都算是受惠戶阿 XD
笑死,世界臘入大戰崛起臘入,反正我是不管那麼多,
玩就對了
因為你玩的武器沒被砍啊
main武是你說的那幾把的玩家根本都手刀預購了好嗎 爽歪
世界上手有難度…?當初世界剛出被老臘入嫌棄簡化太
多嫌到沒一塊好
從諸多實例來看 吵老半天上市還是歸位啦 老樣子賣了就
知道都是假的
你們等一下再吵 我買個爆米花
這位原po玩什麼武器??
我不是說飛翔爪比較好 但這篇推文還沒理解到集中模式
哪裡不好的顯然是玩的武器還不夠多/剛好玩沒被下毒的
很多武器比如長槍要在集中模式才能調整打點方向 這部
分就是集中模式不好的地方 還不是什麼傷口系統的問題
呃 好喔 其他武器我是真的不太會玩
有些人把他當優點啊 集中模式可以調整方向=好棒~
對我來說原本可以微調變成要進集中才能調=垃圾
其實你玩大劍大錘太刀的話,那世界組做的遊戲體驗都不會
差到哪,如果是玩其他武器就不好說了
是蟲棍玩家,而且非常不喜歡崛起&破曉
可能沒體驗過破曉超人,那就還好,跟世界比的話
只講蟲棍那的確是換個思維後打起來稍微麻煩但還算可以
這種明顯沒比較過各武器差異性的風涼話
如果是太刀俠講這種話
我一定崩潰爆氣開噴,現在對這武器怨氣非常重
經歷過世界的完美武器,蟲棍可以在荒野怎麼被搞我已經看
開了
荒野蟲棍只要放下世界的思維 點燈快又穩定 傷害也不差啊
每一代本來就要根據狀況變更思維啊,而且完整技能和配法
都還沒出來,現在就下評論會不會太早?
更別說只是初期裝而已 當然有些武器體驗就超過火
崛起這種垃圾別出來丟人好嗎
三小 斬斧那裡不順?自己的問題居多吧...斬斧的問題
根本是解放傷害太低
天氣我反而覺得有點像黃昏的那個很刺眼
金光閃閃都快瞎了
斬斧白痴的地方不是格擋的招都會吃傷害嗎 那我幹嘛不用
翻滾的
蟲棍玩家,還我紅色強化攻擊一切好說
斬斧問題太多 變形斬太難轉向 還有除了連擊的最後一下其
他的充能都極低也是問題 這些都跟翔蟲都沒有關係
上面說的每一款我自己都沒玩(玩過2G而已),這次做成
半開放式+生態環境是吸引我想玩看看的最大誘因,大
家詬病的優化跟打擊感希望正式版能夠修好。地形問題
大概很多遊戲都沒辦法處理的完美(看看法環還會強制
把超過原生點的王瞬移回去)
斬斧不改思維根本不能玩沒錯
但抱歉改思維的結果就是不順
延續了武器的笨重,你要練出足夠經驗與預判能力
才能活用此等資源消耗量、填充手法與變形的削弱
如果你覺得沒問題,多找找斬斧心得、玩玩看其他武器
如果還是覺得問題在我們身上,對不起大神,錯的是大家
我去玩其他武器,畢竟隨便打都差不多快
真要說就相對剝奪感吧 以斬斧為例 世界版本立回就很爛
但有個不用立回的上車流 勉強算能一戰 到了荒野性能沒提
立回沒提升多少 而對比崛起的超進化 玩家當然只剩下
越來越爛的評價了
世界蟲棍很強捏,蟲砲蹦蹦蹦 無腦又安全 :)
所以崛起翔蟲版本改的有點過猛
破曉真的強度太高,知道要出世界2就趕緊破一破封了
說笛子手感比世界差的真的有在玩笛?
我頂多覺得他的連消代打動作有點難適應
都一樣啦 崛起出的時候還不是一直被拿來跟世界比
XX臘入沒呼吸了嗎?出來想當年呀 …
又觸發挑戰者了哦
感覺飛翔爪可以留 把軟肉改掉留撞牆就好
這樣原本冰原的派生荒野也可以用
崛起算了吧,作為一款比較新的遊戲上個週末的steam人數才
世界的1/7….
樓上是廢話嗎 崛起都是switch 比較多啊
崛起就是屑
別搞笑啦,你怎麼不說世界都在ps上?
崛起臘入的意見不重要吧嘻嘻
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子
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Re: [情報] 魔物獵人荒野PV4的新東西 含售價看了預告 一堆東西沿用世界跟崛起的系統 尤其是移動方式 荒野是不是世界大型dlc? ※ 引述《Sabaurila (サブリナ)》之銘言:23
Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?你說的大部分現象都對,但還沒有推導回最早的情況 因為冰原最讓人詬病的就是飛翔爪、軟肉和反上車 雖然最終更新給了削擊珠但也只改善了一點軟肉的問題 另外兩個的問題依然存在 於是在崛起的宣傳片公開之後11
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 目前版本來看 崛起內容沒有真的很多但是對新玩家來說相當友善 各種機制和系統的改動都相當地降低了遊戲難度 不過部分系統雖然是基於世界的基礎上加以改進的9
Re: [討論] 玩魔物獵人世界挫折感怎那麼大?本來連問問哥的廢問文章都懶得噓 因為你很大機率應該連遊戲沒碰 但是我擔心有萌新因為玩過NOW之後想回頭玩看看世界的 看到你這篇文被誤導甚至勸退,就覺得有必要糾正你 假設你真的有買來玩啦11
Re: [閒聊] 魔物獵人,世界為什麼比崛起耐玩?魔物獵人世界我從PS4版開始玩 玩到一半,就改轉到STEAM版玩。 玩世界的角色迴避攻擊操作感, 就跟我在PSP時期,MH2G/3RD的習慣很接近。 我習慣翻滾式閃躲怪物3X
[問題] 覺得魔物獵人崛起打擊感有點虛 ??!各位玩魔物獵人崛起時有發現沒? 相比魔物世界 崛起的打擊感有點虛 像砍空氣 再給你一些光特效 在魔物世界 你用重武器揮下去 那打擊感真的無與倫比 地上還會起灰塵 在魔物崛起中就真的給你一些光害特效而已 不知道是不是為了要遷就NS性能 犧牲了打擊感 然後魔物崛起最大特點當然是翔蟲設計 這讓你的角色能飛天遁地 全3D戰鬥
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