Re: [閒聊] 檔案及妮姬的男女玩家比例有點出乎意
※ 引述《GenShoku》之銘言
: 最近看到一篇韓國的馬娘營運狀況新聞
: https://www.g-enews.com/article/ICT/2023/07/202307040910095784c5fa75ef86_1
: 原文是韓文 下面截圖都是辜狗翻譯
: https://i.imgur.com/EDVM0i8.png
: 但這不是重點
: https://i.imgur.com/kr8N86J.png
: 馬娘的男女玩家比例 50:50
: 妮姬的男女玩家比例 58:42
: 檔案的男女玩家比例 73:27
: 馬娘不意外
: 主要是妮姬竟然男女比有到64波!?
: 然後更意外的是清新的檔案男女比反而到73
說真的我覺得這沒有這麼複雜
手遊就那幾款,除了特別針對的類型,不然男生女生能玩的都差不多
因此我認為真正影響男女比例的是第一次宣傳的力度
第一次宣傳的廣度與面向決定客群的組成
妮姬全球大資本多地共同宣發,多地語言配合,不論是誰都會接觸到
這其中就能讓更多的女性客群駐留
相反檔案宣傳小太多,也只有日文,客群直面的就是萌系文化群體
而第一次宣傳以後,社群就定調這款是什麼類型的遊戲,基本不會再反轉
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.20.215 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不會啊 你看gayshin 後宮手遊變gay遊 我都不覺得女性玩
→
家會喜歡那種gay gay的男角
→
女性玩家也不一定就不抽芙芙啊
→
所以我才說第一次宣傳很重要啊,女性玩家說真的也不是
→
必定認為你遊戲女角很多就不玩
推
女性玩家從來都不是喜歡gay角,而是把喜歡的角色想
→
像成gay角,這樣才有發揮空間
推
感覺有說跟沒說一樣☺
推
早上才和日本的小vtb妹子打共鬥(妮姬)
推
原神初期男女比是8:2喔 經過一年的男角連發才拉成55波
推
男性玩家不會只喜歡女角 女性玩家也不會只喜歡男角
→
看那維萊特跟芙寧娜都是不論男女都抽爆
推
有些那種樣板帥哥美女的無聊腳色勾不起興趣
→
重點看你怎麼塑造他
68
Re: [閒聊] 蔚藍檔案如何成為十年一遇等級的同人現象這篇不談檔案或是神遊那些已經有一定地位的作品 檔案如果算是踏上了軌道 脫離新人時期追趕老牌大作 那我覺得下一款可以拿下新人王的新興作品就是 妮姬 妮姬也是要劇情有劇情 要操作可以操作 要社群有社群 要討論有討論 想躺也可以躺66
[閒聊] 檔案及妮姬的男女玩家比例有點出乎意料最近看到一篇韓國的馬娘營運狀況新聞 原文是韓文 下面截圖都是辜狗翻譯45
[閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?如題 這次妮姬事件我沒有認真follow 但總之就是無課微課小課玩家無法通關最高難度,看不到最後一段活動劇情吧? 其實我一直很不懂這種「瞧不起」無課玩家的商法欸 多一個人玩,雖然不花錢,但是就多一個人幫你宣傳39
[情報] 蔚藍檔案 泳裝活動讓遊玩時間大幅度增加最近出來的數據調查 發現蔚藍檔案推出泳裝活動後 玩家的遊玩時間增加很多,在活動故事追加後,平均遊玩時間增加了1.5倍左右, 玩家也大幅度的增加 活動推出的前後 泳裝活動開始後每日的遊玩人數就上升了30
[閒聊] 妮姬的客群是找誰幹今天看活動困難關卡直接笑出來 戰力4W多 媽的課長也頂多3萬 1%的玩家才能打贏活動+沒戴pick up 角色=0%獎勵的操作 加上之前問卷問玩家年收保底2萬鎂16
[閒聊] 哪兩種遊戲的客群完全不會重疊?不論手遊 PC 主機 有哪兩種遊戲的玩家客群是完全不會重疊的? 我覺得博弈手遊跟萌系主機吧 至少我沒聽過有人玩偶像大師又玩大X娛樂城的 --8
[閒聊] Xbox是否該考慮也做個直面會如題 現在任天堂有Nintendo Direct 索尼有State of Play 那身為主機廠御三家的微軟是否也能考慮出個直面會3
Re: [閒聊] 台灣的ACG文化產業鏈,靠台V救得起來嗎?既然被提到了 就來分享一下《花落冬陽》跟台V合作的感想 先感謝一下願意試玩的實況主們XD 基本上,找台V試玩對宣傳是有幫助的喔 雖說訂閱人數多寡會直接影響宣傳效果2
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊要變成世界性手遊就兩個:靠市場或宣傳 例如第一第二Pubg跟王者榮耀是靠中國人口硬撐到第一 第三名原神就是砸重本宣傳,十三國語言四國語音 台灣沒市場就只能宣傳了 說真的不提手遊光是以前的MMO- 因為倒閉潮是在疫情前就開始的, 疫情後才倒的其實都是相對優秀的公司了。 : 為什麼啊? : 是DL太多民間自製作品搶生意嗎? 沒記錯的話
爆
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