Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?
崩原鐵絕四修講一下感個人看法
崩三
劇情架構算是這四款裡面最優秀的
想傳遞的理念也是很正向我蠻喜歡的
但割裂感跟敘事能力真的不佳
所以每次我都還要去看b站的劇情解說才知道他到底想講什麼故事
然後才覺得其實這故事不錯
原
故事就蠻平淡的 偶有佳作
有些活動的故事小寓言蠻觸人心弦的
然後原我覺得最有趣的地方反而是去挖提瓦特以前的歷史 當然也是去看b站整理的 自己去挖太痛苦了
鐵
直到皮諾康尼才開始覺得劇情好起來
開拓的傳承讓我覺得蠻感動的
但一到2.3就真的一巴掌打醒我
沒有要搞事就不要硬埋
讓玩家擅自期待擅自破防
絕
感覺還沒進主線不評論
各陣營的小單元劇就順順的跑
繼續看下去
對米油劇情的建議就是 去看b站整理就好(欸
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推
崩3其實重點就是看女姛,其他不重要
推
崩3真的是看整理就好,劇情大綱很好,實際體驗一陀
→
絕等下個版本就可以下結論了,現階段就穩扎穩打的小故事
→
崩三就是探討鳥為什麼會飛的故事
爆
首Po對R 先就個人經驗來說 崩三 一個角色全女的遊戲,玩家扮演"艦長" 但是主線劇情沒有玩家,艦長是姬子1
所以才說米遊三件套裡面,崩鐵真的算抓到一個不錯的平衡,就是「玩梗」,而且我覺得他 們這個玩梗的節奏從2.0大版本之後那個把控真的很不錯。 每次大小活動裡面最期待的就是主角這次又有哪些白癡對白,尤其他又會緊緊配合當下時事 ,或是網路熱梗,業界梗,更甚至就是官方自己米遊梗下去玩,然後整個情境陪著這隻垃圾 小灰毛一起耍白癡。55
這個吼,如果要舉例的話 原鐵各挑一個劇情來說,找那個最好的 原神的須彌主線我個人覺得最好 3.0:黃毛初到草國、認識草國,接觸到妮露、海哥、DCR、拉拉肥草神等人,用把人們當顯卡彰顯教令院在搞事,最後用妮露的跳舞給3.0作為一個相當好的斷點 3.1:跑去沙漠,和海哥、賽諾等人冒險,結識鍍金旅團老大,得知赤王真相等等等,作為一個準備反擊的章節,也非常可圈可點8
原神有持續玩到最新劇情 鐵道跑完天下第一圍毆大會 個人的感覺 米的劇本設計為了讓你抽卡的目的才是最重要的 所以劇情安排上很多的不合理 沒有顧及細節的部分他們事實上根本不在意 所以主線劇情都是看小部分短片段還可以 整個一包大故事拿來看就破綻一堆1
這個話題就是誰也沒辦法說服誰的那種 要我說的話 先定義一下「期待」吧? 期待神劇情神轉折神伏筆是一種期待 期待大赤老師/獨眼貓下下/某山創下一話會搞什麼新花樣也是一種期待2
說真的我很想看 散兵和杜林後續的劇情 但是散兵被出征很慘 很怕米社怕流失玩家 直接把這段給刪了20
我原鐵絕三個都是開服玩家, 可以分享一下我覺得米家劇本的尿點 1.原神 以近兩年的劇情來說,我覺得爛的地方是教育感, 魔神任務還好,阿帽之類的我就不多提了6
我不疊甲 我要尖銳 你這個問題 就是地圖炮問題 你的米哈遊 換入任何一部當紅作品 甚至是現實團體都適用 但講現實團體會踩版規 所以 不講 例如32
以一個42天 固定產出一定劇情的手遊來說 已經達標了吧 Fgo誠然劇情水準理想,但我們看看主線的上線時間 神代巨神海洋 亞特蘭蒂斯 2019年12月18日 星間都市山脈 奧林波斯 2020年4月9日 >2-5上下半隔了五個月16
基本上,消費者只負責對產品評價。 我當年買了冒險聖歌,這款白癡遊戲最後可悲的死了個徹底,死了之後新聞開始揭發工作室 當年遇到什麼困境、早在多久以前官方就失去了方向等等…… 看完新聞我只想問為什麼不早說?在我花完錢之後,任何藉口和理由都不會讓我手上的糞ga me變佳作。
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[閒聊] 為什麼中國手遊廠卻不會寫中國故事?如題,米哈遊的星穹鐵道算是主線劇情寫比較好的手遊了,但其中寫最爛的正好是仙舟,跟 雅利洛沒得比,更不要講匹諾康尼。 而原神的璃月劇情也很無聊,雖然原神主線本來就很差,但完全沒法跟跟合格的須彌和楓丹 比。 最近開服即殞落的鳴潮也是,強推中國元素,劇情比原神璃月還慘,如果說璃月劇情只是無43
Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?這就米哈遊的通病... 說故事的方法 特別的爛... 去看看 米哈遊的遊戲 崩崩崩 原神 星鐵 劇本都 水準很浮動 和很跳 崩崩崩大概就 樂土比較令人驚豔 其他地方一樣... 基本問題就是 想了大概 架構 內容就塞要素 設定 賣點 美術 玩梗46
[鐵道] 流螢角色塑造 滿滿的割裂感 2.3主線雷想看流螢變身薩姆的動畫? 請你去看角色PV 殼中螢火 想看薩姆和真蟄蟲的大戰? 請你去看動畫短片 格拉默的餘燼 想看流螢和開拓者並肩作戰? 請你去看SGF參展影片 做夢的藝術35
[心得]為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現好讀版連結 最近在網路上看到對異度神劍XB2的評價兩極, 在劇情的部分則有太過王道、缺乏爆點的批判。 我想藉由剖析劇情呈現方式,來分享一下我怎麼看XB2的劇情好壞,19
Re: [閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分原串講到碎片化敘事是一種偷懶,知乎上有段回答我覺得寫得不錯: (出處:) 為什麼說這種做法是偷懶,因為你根本不需要寫出一個完整的劇本, 只要想好主線劇情是怎麼發展的,然後寫一點片段就行了。 真正決定編劇水準高低的就是劇本的完成度,能搞出神設定的人遍地都是,17
Re: [情報] 人中之龍 8 全球媒體評分 91目前53家媒體評分 平均90分 100%好評(80以上) 隨便掃了些評論 大部分都在狂吹戰鬥系統好、故事好、小遊戲及支線荒誕、豐富又用心 為JRPG帶來新氣象15
[好雷] 沙丘觀影心得個人我從國中開始, 就很喜歡看西方文學小說, 因此不時會聽到沙丘的名聲, 聽說是科幻小說的先驅, 所以當初聽到終於要出電影就找個時間去看了。1X
[鐵道] 主線確定不加skip嗎加個skip讓人跳過劇情 避免每次都要被強喂屎 單純當個香香的刷裝遊戲 偶爾去看個pv高潮一下 可以讓玩家撐更久吧8
[好雷]星際效應短評六年前的電影,就不放防雷頁了 本來看完天能後,因為同一個導演的關係,我其實對這部片完全不抱任何期待的。 但看完後只有一個感言,你這不是可以好好講故事嗎?好好描寫腳色?好好推進劇情嗎? 本部片音樂、畫面、故事各方面都相當傑出,雖然我個人不是很喜歡進入黑洞後劇情的推 進方式,但還算是一個好故事。5
Re: [心得] 古劍奇譚3 (無雷)盡量不提到劇情 我認為支線根本不用去玩,相當無聊,遊戲設計也是偏一本道 就直衝主線就好了 比較有趣的是我一開始以為雲無月只是個女打仔保鑣,可能CP在劇情中後才會出現 沒想到CP確實中後期才出現,但是跌破我的眼鏡XDD
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