[閒聊] 遊戲系統越來越多是好事嗎?
最近看一些比較老的遊戲,好像會慢慢出現一個問題
就是隨著遊戲年齡慢慢增長,官方勢必會推出越來越多的系統
讓遊戲本身的可玩性與豐富度越來越多
只是這個時候,問題就會慢慢浮出來了
http://i.imgur.com/YfrfH2q.jpg
就已經夠讓新手朋友們喝上一壺了
而且這個部分還沒有列入其他更新的項目系統
之前曾經想試著回鍋玩POE,結果發現我在網咖看著這些新東西
發了半個多小時的呆,最後還是默默地打開YT開始看影片
http://i.imgur.com/He3YiIR.jpg
這次賽季推出軍令跟錦囊系統後,其實多了很多具戰略價值的彈性玩法
只是粉專也是可以看到一些人反應說,弄得太複雜了
雖然是還可以躲在舊賽季,或是等下一個賽季跳過就好
但也不是每款遊戲都可以因為太複雜就選擇跳過
所以發現他們好像都會面臨一個問題
就是弄得太簡單都不變,大家覺得膩了就退了
弄得太複雜,新手們的上手成本又會越來越高
變成加入遊戲的新血越來越少
感覺老遊戲是不是都很難克服這個問題?
--
艦隊收藏
就是給死忠的玩的啊
poe這看起來很複雜的天賦樹真的就是看起來複雜而已
對啊還不如開俄羅斯方塊出來玩
像公連加屬性那樣嗎?
對重度玩家是好事吧
放置遊戲特別多XD
想要什麼就搜尋然後點過去 頂多判斷怎麼點cp值高 真的到9x
等再來優化 反正到時候也不缺後悔石
poe天賦數是真的很複雜吧
點哪個傷害高我他媽怎麼知道
什麼更多傷害什麼乘區講人話
九成的人還不是打開忍者網
對會認真玩的人是好事啊 懶惰的人就會退坑了
是沒辦法的事
我覺得除了增加維持新鮮感之外也要砍掉一些沒必要或是
不受歡迎的系統,這樣遊戲才不會越來越肥大
很多遊戲除了主系統以外還會做一大堆小遊戲
看不懂的抄 想玩得自行研發我流 POE玩的不就是這個
沒新東西:無聊
有新東西:麻煩
每次都這樣
這種就是智障設計,單純整人
對想認真玩的人來說是好事
你抄的那些還不都是研發組玩出來的 難道還官方幫你定做喔
你就不是客群阿
poe那個玩久了大家點的都大差不差,尤其是什麼cwdt 通
牒人這種制服流派,你點完上忍者網看基本感恩你自己點90
%像,啊你說新手不會,這遊戲本來就不是玩幾天就能摸透
的
不好
天賦就搜尋關鍵字按下去看要的東西哪邊多往那邊走而已
有些人很喜歡把腦袋拔掉再來靠北看不懂遊戲==
我朋友玩poe從不看字 全憑感覺 配招都看懶人包也是玩爽爽
真的有差反而是那種樸實無華的閃打 coc老頭這種 反而會
有自己的偏好
我就喜歡研究這類東西 有時候跟他聊機制才驚訝怎麼玩的
有些遊戲會分難度,讓回鍋/新玩家可以自己摸索
poe最複雜的真輪不到天賦
只給你幾個分叉點又要靠北官方教育你玩遊戲 怎樣都能罵
你玩的太強隔天官方就砍你了
官方不管怎樣都會教你玩遊戲啊==
甚至我自己捏流派捏也是直上T17 or uber 再去靠體感微
調
poe當初離開個兩三年再回去根本不同遊戲
cwdt差1%冷卻就不能動 亂抄會裂開的
山口山做的事情上壓縮跟簡化
這是必然的啊 就算是簡單的系統 久了多了對新手來說一
樣覺得很複雜很多東西要碰
問題在舊系統 要去減負優化
1代我最受不了的就是要一直去打昇華吧,真的無聊
現在守望傳說就是 出太多新的東西要打了 完全懶得碰
你舉的感覺還挺正常,我玩過一款3D拼圖小品過幾年
想懷舊一下發現加了競技場系統…我只想拼個圖競你
ㄇ啦然後對手根本也不是真人
戰略遊戲做的不用腦叫甚麼戰略遊戲,叫放置遊戲比較
適合
還有人總是喜歡待在舒適圈,習慣了周遭的東西要學新
東西總是有阻力的
POE的天賦池在遊戲來說已經是相對好懂了
我想把朋友從WOW拉出來 他說玩別的遊戲好複雜 想把朋友
拉進WOW 她說看我實況好複雜 人物又醜 舒適圈阿 哀
POE那棵樹你願意研究的話真的不難,它只是看起來嚇人
poe的天賦好懂在他只有大顆的天賦有質變,你點天賦就是
在優化這個「追求質變的過程」,poe複雜在你剛開始玩的
時候沒有辦法每件事情都先想好,走一步玩一步很容易搞砸
現在剛好poe2來了,你去看拓荒特別順的實況主是不是遊戲
開沒多久他們都會天賦點哪邊cp高已經有很清晰的觀念了,
這遊戲要玩得好你要嘛先抄作業再去釐清思路,要嘛你一開
始就要把天賦樹當看書看個大綱再開始玩
玩遊戲前要先抄作業本來就是再勸退新手
這篇不是在講新手嗎
連在專版都一堆忍者了,怎麼突然變成稍微研究就可以
真的那麼多天生神力嗎==
玩遊戲要先課命座跟農腎遺物就不勸退新手了對不對
勸退新手(X) 勸退不願意學習的人(O)
poe2已經算簡化不少了
卡牌遊戲:我印上千張卡大家還不是抄牌來打
Warframe表示:
poe的肥大是賽季特殊機制一直加進來的肥大複雜化
天賦樹只是微不足道的一部分 和聯盟機制的互動和新裝備乘上去
要有10年起跳的壽命,勢必會在成熟後篩選掉搖擺玩家
不好說!!要看新系統可玩性如何?太差反而是反效果~
已經20歲的瑪奇要推永恆
像手遊現在學以前線上遊戲加一拖拉庫的小遊戲算嗎,本質變
超怪
田中謙介:耳朵癢癢的
玩的人越多就會越快找到最優解
要不然要玩數值遊戲嗎?
我覺得沒一定好或壞完全是看個人主觀感覺
當然是越簡單越好
艦C-Q:什麼是對空cut-in A:對空cut-in目前版本過多,請參
考下列數十篇考據文章
系統多一點就是需要花時間研究啊
65
Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?這個問題很簡單 簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少 要把M+打造成挑戰自己的極限 那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力 來看目前9版M+給什麼?19
Re: [問題] 暗黑四現在可入手嗎看原串留言,還有人在講「玩暗黑的不如去玩poe」,會說這種話的人,應該原本就比較 喜歡poe了吧… 為何我這麼說… 因為我看了很多暗黑實況台,幾乎99.9%都說「poe確實較有深度,但也因為這樣,所以相 對來講poe太複雜了,不想玩這麼複雜的,才會比較喜歡玩暗黑」11
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?別忘記POE是10年前的遊戲了。其實早期是很不錯的, 天賦樹的設計讓這遊戲比Diablo2 更自由,玩家可以選自己喜歡的發展道路。 用玩家需要使用到的消耗品代替貨幣交易更是個很出色的設計 可以最大程度的控制通貨膨脹。 由最初的只有三關,到Act 4 Act 5的出現10
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友都講得太複雜了 以前打97 新手問我紅丸怎麼用 我就說 你就一直歹剝肯8
[問題] 仁王2的系統對新手來說太複雜了嗎?聽說仁王2相當好玩耐玩 於是入手了 但這款遊戲對新手好像不太友好 甚麼殘心 妖反 上中下段 到現在都還沒弄明白 這遊戲的機制是不是有點複雜? 我到現在連1-1都過不了 不會用殘心..... 反觀臥龍系統就簡單多了 掌握好化解和奇術就好了8
[討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!?大家好,我是貝卡 在2021年三月時 我曾經做過一部《永恆輪迴》的介紹影片 當時我已經玩大概一個多月了 還大膽提出這款遊戲會爆紅5
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爆
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