Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧
因為你玩普通吧,我玩最難就覺得蠻有挑戰性的
一是隊伍耐力只有4~6(飛行4、騎兵5、步兵6),不能無腦連戰
你一定要輪流安排人員休息,休息時被抓到就是滅一隊
二是敵人數值都提升,沒特別定戰術的話連同等級無相剋的都會打輸
如果被剋到,即使等級高對方4級也是會死人
三是道具一場戰鬥只能用10個,不能無腦用
前期隊伍不足的或是剛到龍王國,對方都是轉職後我方還不能轉會被痛打
四是英勇技能累積變慢,不能無腦派人也不能無腦放技能
不用主角砍的話要砍三隊才能累積一點英勇值
如果是限制區域戰爭(小村落那種的)基本上湊一點英勇值就差不多了
我今天一整個下午就都在研究隊伍要怎麼安排,才能輸出最大化
最好還要有回復能力自給自足,打完血還會越來越多這樣
光是那個妖精國要怎麼區調配劍聖隊招式就花了一個小時吧(用高級訓練來測)
真的齁勝
然後想問一下有時候戰鬥結束明明還有PP,可是急救包卻放不出來是什麼原因啊?
還有有名字的特殊職多半又開場被動,然後又會互衝這點實在有點苦惱
我主角跟女主、表姐、巫女、半精靈一組,結果五個人都有開場被動還都很強
結果戰鬥一直要切來切去= =
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言
: 個人心得 也許得罪了粉絲請見諒
: 可能我沒玩困難
: 就玩普通
: 玩到中期後
: 應該說開始攻略第二個國家時
: 我就覺得這款遊戲作業感有點太重
: 而且其實雖然你可以用高分過關
: 但是因為作業感太重
: 騎兵隊又超強 配上制空盾根本無敵
: 到後面我基本上就玩斬首行動
: 什麼策略什麼鬼的都算了
: 反正這遊戲有得類似十三機兵
: 戰鬥其實是輔助的
: 有趣的東西都在劇情裡面
: 然後居然只能收一個正宮
: 說好的三妻四妾怎麼辦?
: 中世紀風格的未來帝王還在那邊專情我覺得很蠢
: 有點不切實際了
: 所以對我來說缺點就是
: 第一個是前期新鮮感過了 作業感很重很膩
: 第二個就是不能全收 幹
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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羊寶 聖王之獸好玩嗎
他不都說真的齁勝了 = =
玩最困難真的累,
隊伍裝備都要變來變去
很好玩啊,喔昨天直接沒睡然後今天請假繼續玩
10個道具感覺有累,以後自己還是玩次一階難度好了~~
而且要進去戰鬥才能看到放招順序,慢慢去調整
原則上要善用據點跟護盾吧
不過我只玩普通飛過去衝衝衝
有部分pp有同時發動限制,通常是戰鬥開始或結束為條件的
我懶得在戰鬥中換裝備,一直換很麻煩XD
開始有限制,但是結束好像沒有
你應該是有pp條件是戰鬥結束發動但是有同時發動限制,所以
急救術放不出來
換裝我多半是覺得不適合才換不會一直換,倒是招式
順序不對要一直調整
二輪隱藏難度還只能用5個道具 我很期待
那就不曉得了,得看當下的作戰表才知道
我原則上不太用道具,但有些關卡在劇情跟設定真的不能不
用
發現道具帶不去第二輪以後我就沒在省了
像有一關要衝去救人,小路上面都是地雷,然後NPC會塞道具
叫你用XD
道具我初期很常用到極限10個,特別是沒耐力的時候
一有耐力設定是不錯 但專家的增援跟智障一樣浪費時間
三四在專家難度反而都是為了輔助一的智障設計
不會浪費時間啊,逼你去更有效率的使用耐力跟道具
就是這個意思的浪費時間啊= =
這就是挑戰跟樂趣的所在啊
最難真的很容易被敵人海淹沒到沒耐
這就像遇敵率超高然後限制補品的RPG 用這種方式提高難度
而不是用戰鬥本質去提升 但這也沒辦法因為戰鬥弄成那樣
SLG的樂趣不就是在玩效率最佳化
你要戰鬥本質可以去打競技場阿 pve大地圖就是在玩資源
分配 我覺得沒什麼問題
按錯推回來
不然他大可以把競技場的隊伍都搬去大地圖主線 讓你打得
頭破血流
所以要善用駐地反擊不耗耐力
擅用駐地的前題在有駐地 不然就要等他增援走過來
然後破關時間不會送太多給你所以基本上你也要趕時間衝
時間有限制,也不能一直用駐地,而且敵人的駐地還不好打
嗯啊玩過最難就知道駐地的使用要很剛好
昨天玩騎士團領地那關就被敵人圍毆到傻眼了
沒有特殊條件的招式都是看速度,速度不是小隊頭上數字?
其實駐地是可以自己創造的
波狀增援就是要玩家抓攻擊時間跟資源控管吧
小隊頭上的數字是耐力吧?速度要看個別成員的素質
最難真的好玩,只能用10個道具打大型關卡很有感,而且也沒
有真的難打到打不過
是說龍之國敵隊也沒全轉職,大多是隊上有1~2支是轉過的,
其他還是雜魚,不過守城的有時整隊都有塞+PP的飾品
全二轉應該是進森林後開始
有太多細節啦 花時間是因為還沒摸熟搭配和機制
可惜這內容摸熟也只有一作可玩 發展成系列作多好
佔駐地也不是萬無一失,有幾關防守戰的真的可怕,
敵人跟海一樣淹過來,駐地只是不消耗耐力還是會扣
血或是偶然被打爆
不過守龍國競技場那關,能投石車用爽爽給等低的隊伍一口氣
賺exp,蠻爽快的
SLG高難就是享受腦細胞慢慢煮熟的快感(o
最難的難度很ok 齁勝
最難我覺得難度比較適中,讚
玩普通模式會毀了這遊戲因為劇情是王道作 重點在戰
鬥策略
輕玩家玩困難就好 不要無腦碾會好玩很多
說毀了是有點誇張應該說享受不到最大的亮點,畢竟重點就是
在戰鬥系統上,劇情沒什麼大問題,就平順王道的王子復國記
71
[心得] 聖獸之王體驗版 破關前心得好讀版 體驗版只要打完主線任務 祭司的下落 不管還剩下多少時間都會直接破關 如果在關卡中時間結束,則會顯示時間結束但可以玩到關卡結束60
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[閒聊] 聖獸之王體驗版先來一張主角媽媽置頂 故事的開頭很傳統王道,就是謎樣的邪惡將領+魔法師率兵叛變 建立帝國後率軍統治了將近整個大陸 主角則是傳統中的傳統,復國的王子25
Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎其實我覺得滿有趣的啊 雖然一度打到很煩 但遊戲不就是要挑戰性才好玩嗎 我轉珠也不是很厲害的那種 第一次打也是打了差不多一個多小時才零石 但至少很有成就感 然後想說要拿個技7又打了兩次都一次過 發現其實習慣了之後也沒那麼難 要是關卡都無腦平砍或開技能就能過 才是真的無聊吧27
[心得] 刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷)如標題,由於才玩十小時出頭 遊戲進度還不到1/3吧 不過對於一些系統的改動在這邊分享一下 給還沒入手的玩家參考 1. 這作仍然是RPG式的成長系統25
Re: [推廣] 靠廢柴技能【狀態異常】成為最強的我將這個作品精彩的地方不在主角放無雙 而是在主角進行的心理戰 作者在描述各種心理戰的表現上非常精采 老實說能讓主角無腦放無雙的地方只有在一開始而已 後來不存在能在主角無腦放無雙的場合26
[閒聊] NS 聖獸之王 試玩版心得自己原本就是香草社的粉,非常喜歡他們的2D畫風 玩過奧丁領域、朧村正、十三機兵防衛圈 其中最喜歡的是2D動作的奧丁領域 一直在等朧村正重製或是2D動作新作品 所以當知道新作是戰棋類的時候稍稍有些失望10
Re: [閒聊] 聖火降魔錄風花雪月,好用的強悍角色回推文XD 推 bobby4755: 城內非常不適合有座騎 尤其後期敵人都會反制時 01/15 11:46 → bobby4755: 但這遊戲重要戰役都在城內居多 01/15 11:47 風花雪月的機動性很重要,敵人的追擊和連續攻擊很煩,騎兵和飛兵至少都能打帶跑,其次 是暗殺者這種高機動步兵,最爛的就是重裝還步行的職業/兵種8
Re: [閒聊] 玩RPG喜歡什麼流派我玩大部分RPG遊戲會有強迫症 除了上篇提到的,商店買不到的消耗型道具絕對不使用以外 只要主角技能裡面有"經驗值上升加成"或"技能點加成"的,先苦後甘的技能 我一定先點到滿才會去點其他技能 有些遊戲設計成先點來提升加成量的確比較划算就算了3
Re: [閒聊] HoloCure大家都玩誰?刷錢用ムメイ 首篇推文也有提到,主武器LV7自動追蹤太無腦 刷到快睡著也很安全 主武貫通羽毛前期普普,但是LV7後高速追蹤加穿透打多段 重點是只要LV7,不用額外抽兩種來升滿合成,出關等級在15之前
爆
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