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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了作者
cchh179
(howie)
時間推噓18 推:22 噓:4 →:54

看完一整串,大家好像都在罵遊戲產業不思進取...

但其實只有兩個主要因素

1.收入低 2.市場小

台灣人均gdp超過日韓,但薪資中位數還是較低的

任何一個國家的服務業一定佔最多人口

如果服務業薪資低,該國對於娛樂產業的投資會減少

中國雖然收入低,但市場較大

14億裡只要有2千萬人消費,就能養活一款遊戲

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※ PTT 留言評論
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asdf194404/25 11:15波蘭人口多台灣1.5倍,GDP比台灣低也沒有什麼資源

Orianna04/25 11:15市場哪來的小啊 每天小小小 我們世界第六

Wardyal04/25 11:15服務業跟遊戲有關係嗎

mquare04/25 11:16英文市場和中文市場

Orianna04/25 11:16而且有ios有steam 你做什麼遊戲都能簡單面向全世界市場

zxcmoney04/25 11:17服務業的薪資.工時,都會跟遊戲業發展有關

as336670004/25 11:17以前中國人還都玩台灣的武俠遊戲哩

as336670004/25 11:17整天藉口一大堆 又不是從來沒有過

Tsozuo04/25 11:19總結還是沒錢 但不是沒市場是沒資金

qweertyui89104/25 11:20鈊象市值屌虐CDPR波蘭自己想想是不是走錯路了

qweertyui89104/25 11:24世界第六就是靠娛樂城阿,這就是台灣市場

medama04/25 11:24反了 台灣收入高 市場也大 全球課金榜名列前茅

台灣課金遊戲大多是博弈類,比較像在洗錢

qweertyui89104/25 11:26鈊象營收百億,網銀也營收百億,這兩個搞娛樂城就占

qweertyui89104/25 11:26比多高了

Re1234504/25 11:27不是沒有市場是 "你"沒有市場

a5710123404/25 11:31你這是在先射箭後畫靶的說法,如果真沒市場,那當年我

a5710123404/25 11:31們在華人圈甚至東亞圈娛樂界一度有統治趨勢的時候,為

a5710123404/25 11:31什會玩成這樣?難道那時候台灣人沒錢沒市場?台灣人在

a5710123404/25 11:31對岸投資了多少垃圾連中國人都要感嘆我們財大氣粗好嗎

a5710123404/25 11:31?遊戲圈同樣道理,實際上市場和影響力大的時候自己不

a5710123404/25 11:31好好鞏固和創新,然後把失敗歸為消費者的問題

因為當時中國還沒開始發展,現在有磁吸效應,把中文的娛樂產業都吸走

※ 編輯: cchh179 (49.217.57.167 臺灣), 04/25/2024 11:32:12

durg04/25 11:32你搞錯了。不是中國人口多所以能出現遊戲業,而是之前異常

durg04/25 11:32的中國資金量流到遊戲業

yoyun1012104/25 11:34那個靠博弈灌水的世界第六還有人在吹呀

zxcmoney04/25 11:34不是異常,是刻意的吧? 當年中國就是大灑幣式的輔助

※ 編輯: cchh179 (49.217.57.167 臺灣), 04/25/2024 11:34:25

durg04/25 11:35大致上就是習近平開始搞土地財政擴大化的同時,中國開始了

durg04/25 11:35房價飆升和政府赤字擴大,這些資金少許流到了遊戲產業,因

durg04/25 11:35此有了一些遊戲業者成功活下來。

zxcmoney04/25 11:35也不只是遊戲,ACG產業都有灑錢輔助,只是遊戲發展快

durg04/25 11:37代價就是中國人均約四成台灣,卻有台灣1.5倍的房價。而政府

durg04/25 11:37實質負債台灣大概是3成多gdp,對岸加上地方債與城投債大約是1

durg04/25 11:3760%

durg04/25 11:38你願意把接下來幾十年的未來,集中在十年內花掉,你也可以開

durg04/25 11:38出漂亮的煙花。

alinwang04/25 11:38又波蘭了,知道他們是歐盟的一部分嗎?

durg04/25 11:40說異常,是因為正常的補助,是不會像中國那樣搞斷頭飯式補助

durg04/25 11:40

chejps310504/25 11:40講到台灣遊戲市場很大時都把博弈類算進去,然後講到台

chejps310504/25 11:40灣遊戲大廠的時候又把博弈類排除,這樣自然會得到台灣

chejps310504/25 11:40市場大但沒遊戲大廠的詭異結論

alinwang04/25 11:40現CDPR的波蘭人佔比也不高了.

chejps310504/25 11:42然後再拿這個錯誤結論想理由,不愛國產啊磁吸效應啊,

chejps310504/25 11:42理由自然有問題

leonardo091704/25 11:52波蘭要算文化圈的話要算整個歐洲吧,台灣跟日本韓

leonardo091704/25 11:52國比,大多還是只能用中文溝通,波蘭用英文溝通無

leonardo091704/25 11:52障礙

zxcmoney04/25 12:02討論文化圈,還有為何中.日.韓能輸出的問題。

Gankosakae04/25 12:13台灣市場不小 手遊課金全球排前面的 撇除博弈類這種

Gankosakae04/25 12:13非ACG受眾以外 遊戲公司做的遊戲不管在畫風或系統還

Gankosakae04/25 12:13營運作風多少都能找到失敗的原因 現在遊戲都那麼多了

Gankosakae04/25 12:13能在全世界賺錢的遊戲也不少了 是不能在其中找到受歡

Gankosakae04/25 12:13迎的要素嗎 還是有什麼奇怪的骨氣一定要做不受歡迎的

Gankosakae04/25 12:13遊戲

zxcmoney04/25 12:15不是不想做,是做不出來吧?

qweertyui89104/25 12:27又要自動排除娛樂城了,做生意不選好賺的?

AN9404/25 12:27總是會有人不能接受台灣遊戲業不如中韓日 所以才有這種日經

AN9404/25 12:27

qweertyui89104/25 12:27為什麼沒辦法能接受台灣就是娛樂城最歡迎呢

qweertyui89104/25 12:29上面也說了,兩家玩娛樂城年營收就超過兩百億台幣了

qweertyui89104/25 12:29,你ACG大作要賣多少才有200億的零頭?

qweertyui89104/25 12:39https://i.imgur.com/PW2Qmis.jpeg

lazarus112104/25 12:53因為跑到成本和標準比較低的對岸撈錢

lazarus112104/25 12:53自己不改進還越來越爛才被罵不思進取

tw1504/25 13:00你應該打明確一點 該製作者想做出的夢想中的遊戲市場小

Gankosakae04/25 13:33不是博弈類賺不賺錢的問題 是博弈類在西洽是論外啊

Gankosakae04/25 13:33除了產業賺不賺錢的月經文肯定會有人會提到以外 平常

Gankosakae04/25 13:33西洽有在討論博弈遊戲的嗎 這邊就不是博弈類的受眾啊

s250020504/25 14:12風險太大,沒人想投資

s250020504/25 14:12創作類一直都是靠愛在維持

kkm9904/25 17:20本來在西洽板討論博弈類遊戲就滿奇怪的,博弈類遊戲只是將

kkm9904/25 17:20傳統實體賭場項目電子遊戲化,跟手遊轉蛋課金抽老婆不一樣

kkm9904/25 17:20,博弈類遊戲的本質是"輸錢贏錢的賭場"

h9025704/25 17:30博弈遊戲也是遊戲

greenslime04/25 18:33能在遊戲業作的風生水起的人作那一行都比做遊戲收入

greenslime04/25 18:33高呀,還在這個產業多少都是用愛發電

s203abc04/25 18:43打麻將不也是遊戲

s203abc04/25 18:44你看不起雀魂唷

atari7704/26 01:32市場小 遊戲課金一大堆 誰說都博奕 手遊也一堆 更別提還

atari7704/26 01:33有弄職棒 那投資一隊都十幾億 還有職籃 這都弄得起來哪來

atari7704/26 01:33沒娛樂市場 你太小看台灣 市場很夠 只是花在買國外遊戲