Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: ※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
: [恕刪]
: 老任的財報只有列出「million seller」(百萬銷售),
: 這樣老任也非常在乎百萬銷量。
[恕刪]
請問第一段突然冒出任天堂很在乎百萬
這是什麼發想邏輯?
然後我要糾正你
任天堂是在乎千萬銷量
OK?
--
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※ PTT 網址
推
大將軍的邏輯是我們凡人可以理解的嗎?
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你竟然覺得自己可以理解沙木大將軍的思維嗎
推
你竟然想進入大將軍的思考領域
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莎木是回原po文章的「是否為百萬級的遊戲不是重點」吧,
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所以就使出大將軍老套路了,先拉別家進來模糊主題
→
只是突然冒出這句的確很好笑啦,老任財報只放百萬作品,
→
又不代表沒百萬的他們就馬上放生了
推
哪像SONY砍掉一堆工作室
→
宮本茂在乎三千萬銷量
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首Po其實是大約10年前的事 SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 就被人挖出來看了33
平井一夫/Andrew House(Andy)接手PS3至PS4初期 接下來的 吉田修平/Shawn Layden 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。6
我知道JR是很顧人怨沒錯啦 但為了踩JR去捧肖恩實在讓人感覺有些啼笑皆非 首先肖恩本人就是把3A大作推上遊戲市場主流的最大推手 他是最早開始這個傳炸彈遊戲的人之一,只是在風險還沒顯著化前先退了 當然必須要說他最近兩年是有一直在「自我反省」沒錯19
這樣看來史克威爾艾尼克斯準備步上索尼的路了吧? 之前他們新老闆上任後就說停止中小型遊戲開發,專心經營3A遊戲 FF7r還有老本可以吃,其他3A遊戲我看也是沒救。 FF6重製也只想著3A模式,但6粉要的就不是3A重製。 還把產出穩定遊戲的淺野組下放去做手遊,還是倒一倒算了。8
[恕刪] 老任的財報只有列出「million seller」(百萬銷售), 這樣老任也非常在乎百萬銷量。 : 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 歐美廠一大堆裁員的,MS 裁更多 1900 人。4
[恕刪] : 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大 : 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。 : 這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。 Dreams 夢想大創造
爆
[問卦] 年薪百萬的人會在乎跨行提款手續費嗎如題 請問一下 年薪百萬 到達這收入的人 會在乎跨行提款手續費嗎爆
[情報] 寶可夢朱紫全球累計銷量超過千萬來源: 任天堂稍早的新聞稿透露,寶可夢朱紫在發售三天內全球銷量超過一千萬,打破了任天堂歷 代主機遊戲的銷售速度 --爆
[閒聊] 任天堂怎麼做到季季有強檔的?任天堂過去其實大概都保持每季本家都推一款強打出來 要說不是大作嗎? 銷量保底百萬上看千萬算是大作了吧 Q1有推阿爾宙斯、卡比 Q2有推 NS運動、瑪利歐足球、風花雪月無雙算是半個本家 Q3預計有 異度神劍3、漆彈38
[閒聊] 遊戲業是不是快變印鈔機了就看幻獸帕魯賣三百萬的時候在想這件事 幻獸帕魯的製作公司只是小公司而已,一般小公司根本不太可能能做出賣超過百萬銷量的商品 更別說實體商品還要有銷售通路 然後主機平台任天堂的遊戲不少是千萬銷量等級的,還有主機、周邊、ip授權等等的收入 手遊隨便一款熱門作的收益也是很誇張9
[情報] 動物森友會日本銷量突破7百萬。先不說動物森友會多誇張,任天堂在日本本身就很扯了。歷年來的銷量排行中,居然名列 前茅都是任天堂,真的是任天島耶。 消息來源: 就在今日,長期追蹤日本銷售量的電玩網站Game Data Library在推特上發布的消息指出 《集合啦!動物森友會》實體片的銷售量達7百萬套,成為日本本土第一款達到這個數字8
[問題] 請問一下任天堂財報有第三方銷量占比嗎?最近看了NS銷量前30,任天堂本家+合作占了26款,第三方遊戲廠只占20幾名4款 異度神劍1、異度神劍2、八方旅人、我的世界 多是1~2百萬銷量。遊戲機廠商主要獲利 遊戲授權費,NS 全部第三方種銷量總和大約是占幾趴呢? --X
[問卦] 年收百萬以上還會在乎老高怎麼解釋嗎?老實講就是相對剝奪感 看他在天橋底下說書就成人生勝利組 年收千萬一輩子不愁吃穿 反觀大多數人窮忙一輩子 最後買不起房 娶不到老婆
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