Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
※ 引述《lightKevin (輕凱文)》之銘言:
: 整串看下來會有老手跟新手的隔閡根本是老手自己的問題。
: 先說我自己不是高端玩家,我每季在台服約練三隻角色以上,只會有一隻95等拿寶箱,其
: 首先要享受POE跟本不需要先看教學影片,總之玩就對了,第一隻角色炸很正常,我每一?
: 不要新手想玩遊戲就丟長達一個小時的影片給他看,這樣只會先逼退新手,然後讓人誤會
: 總之不要再推純教學影片給純新手看了,那些是給中後段的玩家看的,像是我這種的。: 被嘴說沒獵首跟新玩家差不多很不爽。來說明一下,我每季目標就是練到95拿獎勵,然後
: 手機修文怎麼每次都怪怪的
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G9980.
呃...我是跟你差不多的中端玩家啦,你的這個論點,本身就在你肯爬起來這件事上,第一隻角色玩廢很正常,關鍵是怎麼改,開pob 測,你講的後面這個跟看影片本身是一樣的,尤其是pob ,那東西還要額外載,比看影片還麻煩,我甚至都是叫朋友幫我看,沒有打開過= =
我給你影片你看完說這三小太M不想玩=自己打到第三章打不了這三小,我要怎麼改,幹我根本沒資源到底要怎麼改=退坑
你撐得過去當然會繼續玩啊,你有問題發問當然老手都會教你啊,啊你還要先知道世界頻怎麼切才有一堆活人,系統不會教
講更白的,你是新人你要便宜的東西,老手也是直接給你啊,不然那也只會丟在地上不管。
重點就是不管有沒有要我教,你都要想辦法度過那個最噁心的主線,那個在你什麼都沒有的時候難度還超高的垃圾,我曾經中間回坑,叫朋友開傳點幫打王,反正只要度過了遊戲就好玩多了
照你的玩法,第一季自己摸,能摸過主線算有毅力,地圖能打真的算新手的驕傲了
然後這季就結束了
下季你還玩得下去嗎?你其實整個遊戲體驗=別人的10小時=這遊戲被稱為廚餘的地步喔?
你不看影片不發問自己去打,你知不知道地圖有成就,白圖要改造、黃圖點金、紅圖要瓦?
你紅藍王沒人教,別說怎麼打,連怎麼開都不知道= =
第一季能打地圖很了不起,第二季能到黃圖就很厲害,第三季終於紅圖畢業,第四季紅藍王賽垃圾,只要你有個想法是主線要認真拓荒,你其實大概等於整季殘廢,你9395,更多的是20-30就退坑了
你一季的拓荒=別人的10小時,也不是什麼他拿本尊養分身這種資源差,大家都是重頭開始,沒有正確的認知造成的體驗差距超級誇張
追根究底你就是要去深入瞭解機制哪些三小的,那你問我怎麼玩,我先丟基本影片給你,你扛不住就別進來了,你能接受我當然接受你的發問,簡單的裝備幫你搞到手甚至根本不用錢,老手當然想幫新手度過主線啊,可是新手一下就被勸退了啊
新手拼死拼活打不死一隻王,你走進來按一下就結束走人,誰玩得下去啊
去怪光頭改這什麼破爛啊,門檻這麼高又沒有 任何的回饋
我有留一篇,最好的開局就是季中叫老手或朋友帶你,你理解了基本內容在加入拓荒,不然拓荒完準備重拓,重拓完又重拓,你比老手還M
--
最後一句不同意欸 怎麼可能比老手還M 他們都是一季刷
幾千張圖無限重複動作的超M人 能不能靠自己過章節已經
是GGG在篩玩家的第一步了
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
32
[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差如題 最近新玩了一些大家討論很紅的手遊 蔚藍檔案...之類的 但是玩一玩發現 感覺就是硬要逼你不是課金就是放置38
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?POE講解40分鐘,太少了吧 這遊戲40分鐘一個機制都講不完 POE社群最活躍的實況主zizaran就有做過教學影片 帶播放清單的網址太長我就不貼了 關鍵字:PoE University、Zizaran25
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?其實遊戲太複雜不是太大的問題 最大的問題是這遊戲的學習曲線太陡 如果你今天什麼都不懂也可以在章節打得很開心 什麼都不懂也可以慢慢刷刷紅圖那也就算了 主線那什麼大便設計24
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?整串看下來會有老手跟新手的隔閡根本是老手自己的問題。 先說我自己不是高端玩家,我每季在台服約練三隻角色以上,只會有一隻95等拿寶箱,其他約93等就會失去興趣,沒摸過魔血、獵首。 首先要享受POE跟本不需要先看教學影片,總之玩就對了,第一隻角色炸很正常,我每一季的第一隻角色都炸,重點是炸完後對遊戲還有沒有興趣,再去找資料、pob檢查、找類似流派參考來調整機體。 不要新手想玩遊戲就丟長達一個小時的影片給他看,這樣只會先逼退新手,然後讓人誤會POM玩家怎麼都這麼奇怪、這麼M。 總之不要再推純教學影片給純新手看了,那些是給中後段的玩家看的,像是我這種的。19
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?這遊戲我印象最深刻的一句話 新手去忍者網隨便抄一套都能爽農 真是他媽的一句幹話 我入坑第一季也是看到這句話 最後的成果就是抄了一套自咒獵首17
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?難度問題 玩這遊戲說實話真的很累 不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的 以正常來說 一個賽季大概是3~4個月9
Re: [閒聊] 從撿到一元虹彩到解安裝哈哈還沒學會封牆就在嗆其他新手 不鬧了 認真回 我也是去年才玩的 剛經歷完新手時期7
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?因為真的太複雜了== 現在新手想入坑上YT找影片來看 隨隨便便的新手攻略影片就很可能要快40分鐘 甚至有的還會破1小時 這還只是一個機制的介紹喔- 以我玩過的遊戲來說,角色練度有固定上限,不會隨時間一直提高的,體驗會好一些。 1. 龍絆 角色拿到直衝Lv80,武器護符拔來拔去重複使用,以組隊來說,新手認真農一下就可以達到和老手相同的配置(EX工具人除外) 差最多的其實是操作問題,會不會看機制,跟新手老手無關。 懂機制的新手>不懂機制的老手
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