Re: [問題] 前搖、後搖是什麼?
自己的印象中 以前在台論的LF2板塊就可以看到後搖
前搖反倒沒什麼看過
不過年代久遠 也可能記錯
而且當時的板友來自中國、香港、台灣
沒有警察,也不知道是哪裡最開始用的
但是用最多的應該還是硬直
最基礎的攻擊,如 出招、攻擊硬直、被擊硬直、收招
再加上防禦 就有防禦硬直、破防硬直
如果有空中 就有落地硬直、翻滾、翻滾取消
如果有擊飛 就有擊飛硬直、受身硬直
如果有盔甲 就有盔甲的被彈硬直
還有各種道具、結冰、著火、跑步也有獨自的硬直時間
後面還有一些什麼奇奇怪怪的瞬發技巧
我記得當時比較常討論的是硬直和僵直的區分 現在應該都沒人在意了
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我又硬又直了
推
硬直其實在沒網路時代台灣就在用了
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遊戲雜誌會有
推
餓狼傳說4攻略本 https://i.imgur.com/4soK6on.jpeg
推
lf2有的招式途中可以接受別的輸入提前收招
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瞬發我記得是把衝刺指令(>>或<<)的其中一個方向鍵輸入
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移到招式的前面,這樣可以在出招後只按一個><就立刻接衝
→
刺動作
推
支語仔越來越多的下場
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趨勢如此 過度排外只會讓自己看著可笑
爆
首Po最近常在一些角色攻略裡看到這些名詞 以前都沒聽過 看了一下意思應該是像是之前的技能前置動作、施法詠唱時間? 跟技能僵直時間? 有沒有更明確的定義這兩個詞的意思到底是什麼?22
後搖是一開始借高爾夫的backswing的意思來用 做完動作之後要回復原本狀態的情況都能用 不管是格鬥或者線上遊戲都看的到有人用 前搖就看了後搖有樣學樣自創的詞 然後不管那種搖其實不解釋都蠻難懂的,很難用的詞9
意思已經在原文討論的差不多了 所以這篇不再重複 說起這個後搖 在仙境傳說中有著更狹義的描述方式 叫做技能後延遲2
前搖:從角色接受到指令,到攻擊生效的時間 後搖:攻擊有效動作完成,到整個動作結束角色可以再次接受指令的時間 以這張圖來說,前面12345就都是前搖,6是打中球的時間,78是後搖 至於來源25
前搖 後搖 大概像這樣吧~~3
前搖就是 你玩黑白妹的時候 你讓妹妹一直高性慾度又不讓他自慰 某天早上就會騎上來在你面前搖 就是前搖4
其實本來就有更好用的詞 setup time和hold time 各位電機系類的或是半導體類的一定對這詞很熟悉 這類詞明明就能取代支語前後搖 身為半導體大國為何不用setup time hold time 取代前搖後搖 ,超級簡單易懂看字面也很X
對岸常常會發明一下看不懂的用語 另外有關搖的部分 大搖又是啥 大搖小搖印象中好像是什麼黑澀會妹妹有大搖跟小搖 但對岸遊戲圈裡的大搖又是指什麼9
硬直用在動作完玩家不能操作的那段時間我懂 但用在玩家按下按鍵到有效幀發生這段時間我就不懂了 我總覺得硬直比較像動作發生後才叫硬直 對還沒做的事情硬直就怪怪的 所以你各位都叫wind up或是starting time叫什麼
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Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?看完推文我覺得大概結案了 backswing 高爾夫球術語 指得是揮桿擊球前把桿拉到最高點的準備姿勢 被歐美 dota圈 拿來借代成發招後動畫硬直63
[問題] 為什麼一堆遊戲都要做硬直阿格鬥遊戲就算了,畢竟在拼抓破綻, 問題你一堆動作遊戲做硬直要幹什麼, 尤其是一堆橫向清版動作遊戲, 玩起來體感真的很不愉悅, 到底做硬直的意義是什麼,47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈12
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?因為這個用法很好懂也很好區分 硬直這用法超不精確 很多遊戲的攻擊、施法都是一整套 準備動作>>>攻擊或施法>>>>>收尾動作 你們講硬直、硬直,是哪段硬直?9
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?我也是這次法環出來看影片才知道有前搖和後搖這名詞 以前格鬥遊戲我們會用發生、硬直來描述發招前和發招後的角色不可操作的時間 (當然取消是另一種手段,這邊不討論) 對我來說硬直是比較好理解的,而且這個跟格鬥遊戲的機制有很大的關係 可以說你要理解格鬥遊戲,用硬直來理解是最直接的7
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?是你那一圈都搞錯了吧! 我這圈「硬直」都是指放招後無法動作的狀態 跟「取消」是一體兩面的(有些動作可以取消硬直) 譬如老任的異度神劍2的普攻可以用走路取消普攻硬直 因此不斷按普攻(硬直)+推一下走路的左搖桿(取消),就可以達成普攻速砍的技巧5
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?這說法的確是中國出來的 在台灣有玩格鬥遊戲的人+會上網的話 以前中部人的說法,更早期的不是講硬直, 是講收招 這也是因為武俠作品的習慣說法, 出招收招 出招收不回來, 來不及收招這類說法3
[心得] 天穗之咲稻姬 武技技巧(米 需求一覽)大家好,我是ICE 武技技巧(需求) & 連擊方式參考,此外整理資料很辛苦 請多多支持最下方的Twitch及Youtube,讓本人更有動力製作更多東西 簡述武技連擊原理 1.任何攻擊擊中怪,皆可以接技3
[MHRS] 破曉片手劍快速切書原本切換書之後會有一小段硬直, 連按會判定成ZR+X或A的蟲技。 然而按住ZR(防禦)之後就可以不管硬直超快速切書……XD 不過這對於完美武器(?)來說好像沒啥屁用……
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