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Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?作者
jpopaholic
(日音スキ)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:5

※ 引述 《zxc2331189 (阿拉花瓜)》 之銘言:
:  
: 是這樣的拉
:  
: 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time
:  
: 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了
:  
: POE 雖然拓荒好用 但上限就低
:  
: 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎
:  
: 但怎麼基本遊戲都持續傷害做的很爛?
:  

望向傳說中的mmorpg

激戰系列

從激戰1就有系統化這類dot傷害

還自創名詞 condition damge

到激戰2更是深入condi damge


不論是打副本或是pvp或是wvw


dps都有build 分成直傷和症狀傷害

不同的場合有的適合直傷有的適合症狀

https://snowcrows.com/


並沒有dot比較爛或是一般傷害比較爛




應該很少有遊戲系統化dot傷害並且平衡這兩者的傷害吧?

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※ PTT 留言評論
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meredith00110/28 17:48一般mmo有平衡(撈錢)問題 不會讓dot太強

meredith00110/28 17:49不然商城那些毀天滅地的神裝給誰抽 不過pvp性dot還是

meredith00110/28 17:49很猛 弱的都在pve會被設定封殺

meredith00110/28 17:49王直接dot debuff無效

carllace10/28 17:57一些MMO的DOT扣x%上限血量的對上boss就會加個傷害上限

carllace10/28 17:57直接搞成半殘