Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊
噓 ShaNe1993: 又雲 之前都有數據統計222以前ow就已經往生了,反12/18 07:18
→ ShaNe1993: 而是222改版拉回一點人潮,最後又往下12/18 07:18
我一直在想為什麼會這樣的數據顯示
想了想就是喜歡保證有坦補的玩家回鍋
然後發現
他如果想玩輸出,排到天荒地老
配到的坦補,也都是當輸出玩
莫伊拉都當刺客,完全不補
他還失去了自由度
更不爽就跑掉了
然後本來就不想被逼玩坦補的也離去
其實我覺得後續遊戲,拔掉幫別人補血的技能最實在
直接打會戰,輸贏一波爽快多了
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段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道
醒醒吧!你根本沒有妹妹
by ckshchen
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推
就學CS 要加技能就學Gary's mod每個角色自己去解任務
→
升級點技能 fps硬要弄坦補靠任務贏很怪
推
不更新而且超慢,沒有額外宣傳的手段(原創劇情動
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畫),活動超無聊又不好玩更沒有福利,我是覺得跟
→
改選位毫無關聯啦,我就不信維持自由選位他就不會
→
倒…
推
確實主要是更新,活動就那幾個在輪流,新角色/動畫
→
越出越慢,再怎麼玩就是那樣
6
OW不就是綁222才爛下去改免費的嗎 == OW在222的設計邏輯就很詭異, 因為比賽303很無聊,外加一堆輸出整天喊搶位才改222。 結果就是排隊特攻玩家大量流失, 真正老實的坦補玩家反而沒受影響,2
MR這遊戲跟OW2不同的一點在於 MR打到高層以後開始會導入BAN角機制 所以大家都可以針對特定組合打法做對應 如果今天敵我雙方都不打算出坦補 六個輸出VS六個輸出也就只是拚個技術和廚而已
87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多78
[問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。 甚至魔獸世界也是。 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。27
[閒聊] 若你設計 怎麼解決坦補沒人愛問的問題無論LOL 傳說對決 WOW OW 還有現在的漫威17
Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD說真的 == 不管是以前OW,還是現在這款漫威OW我其實不常碰到大家都頭鐵DPS的情況 == 原因大概是我本來就會玩坦補,選角經常都最後選補空位 == 經常隊友看到我補坦了,也會改選個奶媽打141。 當然也不會說完全沒碰過6DPS,但是情境就是我也進去就秒鎖我的麵餃托比昂 ==8
Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD玩了一個早上補的感想 就是隨機誰玩補誰傻逼 給勝率奴選的 你想要勝率唷 那就乖乖去玩補 排位大家自己會乖乖掏坦補出來4
Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?只玩LOL或鬥陣,沒玩過魔獸就說 別這樣秀下限好不好 你所有的描述都是對LOL或鬥陣素食戰的認知 誰告訴你其他遊戲的坦補回饋機制不好的 喜歡當DD沒什麼不好3
Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD這也算新聞? 那個遊戲不是這樣? 可以爽殺幹嘛要去挨打 玩輸出可以吃落單的運氣好秀個一段上最佳 玩坦出去就只能挨打硬又怎麼樣- 很正常吧 你看漫威自己拍電影 有在管什麼坦補嗎? 每個都從頭輸出到尾 電影都這樣拍了怎麼會期待遊戲會有人去玩坦補?
爆
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