Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: 3A大作是個「不穩定」的市場
: 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸
這裡想閒聊一下為什麼歐美廠所謂的3A大作漸漸式微
除了華納,最近UBI的怒海戰記也碰了一鼻子灰
1.不知道自己客群喜歡的是什麼
這個最近的典範大概就是華納的自殺小隊遊戲了
明明你旗下的正義聯盟IP那麼強大
卻硬要捧幾個反派,再讓那些英雄死的毫無價值
2.花了大經費做所謂的3A遊戲,結果卻是只有畫質強化毫無遊戲性
這個近的就UBI的怒海戰記,遠一點的就dddd
這兩家在刻畫質的方面沒人會質疑,問題是遊戲性呢?
更直白一點,他們真的懂什麼是做遊戲嗎?
UBI的每日任務讓人玩到想睡覺
dddd的任務會讓人覺得自己在浪費時間跟生命
3.小工作室崛起證明遊戲性比所謂的3A更重要
近期帕魯就不用多談了,沙盒世界加上打槍抓可愛的寵物,還只賣你四百多
最後紀元,類暗黑遊戲,沒有dddd那種糞搬運前置
從小開始刷到大就是在享受一個爽字
加上掉落篩選器讓你可以挑自己想要的撿就好
這遊戲也才賣你五百多,以後還會持續有賽季更新
我能明白大公司做了3A遊戲,會因為想吃到更多不同層面的客源,而有所妥協
但是華納那個搞死自家英雄、UBI不會下水的海盜真的是在搞笑
頑皮狗的尼爾倒是很有自知之明,說自己不再做3A遊戲
實際上他敢再出最後生還者3,索尼也沒有吉姆萊恩再繼續幫他擦屁股了
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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不知道為什麼歐美很在乎3A 都忘記遊戲是拿來玩的
整天跟SJW混在一起,弄出不三不四的半成品,誰玩的下
去
變宣傳和教育工具呀
因為不搞畫面贏不了老任啊 只好增添宣傳3A大作
*整天
UBI只有小品能玩
SJW只是爛遊戲內的其中一環而已 一堆糞作刪掉SJW成分
還是爛遊戲不會變比較好玩
怒海比較像騙一波就跑的吧這種服務遊戲開服就是賣戰鬥通
行證、skin、經驗加成等一系列內購,半年後就沒人玩了、
一年後宣布艱難的決定
PS3跟PS4前期的確這些3A很好賣啊
華納捧自殺小隊就整個DC和華納高層都想捧啊
3A就是遊戲業長久以來的慣性罷了
但是他會讓佳作變平庸,平庸變糞作
帕魯的完成度如果說有個70%的話這些內購遊戲的完成度就
是25%
以前市場堆畫質是重大突破阿 但認真說現在在往上
堆設備跟不上一回事 一般玩家可能也不是特別有感
遊戲內容上的問題就會被放大檢視了
但是賣你70鎂
做3A其實是為了要養從業人員,所以案子才越開越大
現在被狂酸的UBI,當年刺客信條也賣很好
如果中小型遊戲,就不需要養那麼多人,
WiiU跟NS命運的差別有一部分也是玩家對3A的喜好差異
因為商人炒作最喜歡搞噱頭,就像是雷神巧克力那種
現在我都這款ubi哪家工作室做的,現在幻象逛街感覺
還行
搞到現在看來只是為了養那些從業人口,才把每個案子都開
那麼大,狂花一堆預算說是大製作遊戲
想捧自殺小隊也好好了解腳色設定啊……回力鏢隊長拿槍…
…
我看製作小組大概是在影射由自殺開始連上DC,最後入主的
岡恩也是收拾掉了DCEU的正義聯盟
沒辦法 你提一個2D案子 排面就是輸3A企劃書太多 一般老闆
都選3A吧
先把遊戲性最好再來想畫質那些的
一堆小眾遊戲價格逼近2千台幣 到底哪來的自信
所以大概其實是變相的裁員預告
我搞不懂,為何歐美會有人覺得反社會覺醒仔有市場?
沒辦法,他們就愛找一些奇怪的顧問公司
養從業人員不一定要3a吧 明明就能多開
外行領導內行啊
包裝成3A高規格可以騙取更多投資
3A是歷史產物 15年前以來主流都是高畫質電影遊戲
那些人就不是來做遊戲的 是做可以哄抬的商品
因為政確的人在領導開發遊戲 他才不管市場
自己遊戲設計跟市場考量之類的做太差吧
反觀魂系遊戲推出幾乎都能滿足受眾客群
現在的畫面提升 說真的有感程度越來越小 看對比影片
是不是高層其實有人拿到某個系統所以要走賠錢路線
看得出來 但實際上遊玩時的效益 好像就還好而已
steam這種數位平台出現也是原因吧。讓中小遊戲也能成功
一邊的遊戲是做來給人玩的 一邊是做來教育人的
自殺小隊其實真人化之前都不差 真人化之後就...
講得太好了
然後一個遊戲的過程能帶來歡樂 不代表這個過程*5就是
五倍的快樂 可能連帶原先的趣味都消失了
因為現在就是有球類遊戲 靠抽卡發財啊
你要找到對標的發財項目 才知道為什麼老闆腦袋長草
就像對標圈內閨密想嫁富二代當貴婦 老闆們也都有相同心態
事實上有遊戲性加上3A規格基本就是爆火的年度最佳 3A只
是投入的成本高 跟遊戲失敗沒啥關係= =
SJW的確只是其中一個要素而已,畢竟DDDD沒太多SJW,但玩法還
是稀爛
現在看到3A+開放世界就反胃了
不是要幫他們平反 但你覺得帕魯跟LE好的原因應該有很
大一部分是因為他只賣你500塊吧
我覺得你3其實不算3a不行 是3a專案裡面有人在搞
因為小工作室崛起 是因為他們填了3a一些刪掉不做或者沒滿足
部分玩家的內容
3a只要能下款抄回來理論上也不是不能
但就怕抄不夠快
沒玩DDDD 我想知道跟現在的D3比差在哪
(′・ω・‵) 最後紀元我記得有人實況
LE真的就贏在只賣500 後期內容也是一樣重複
老任:什麼是3A遊戲?
不不不,自殺那片連畫質都沒以前好啊
帕魯雖然沒到3A, 但40人已經不算什麼小工作室了..
反過來想不就是因為那些3a根本不值他們賣出來的價格
刷寶遊戲後期都那樣 我是BUILD差不多就會開始懶得玩
SJW的確只是不滿的其中一環,重點還是遊戲性
自殺的畫面甚至比阿卡漢騎士還糟
老任的3A不就動物森友會之類的作品,單看金額算吧?
我是沒印象老任有說過他們製作了哪一款3A大作
實際上3A通常是宣傳詞 畢竟從來沒被確實定義過
3A一般是指高製作成本跟高行銷成本吧?
高銷量不是3A遊戲的條件之一
對 因為沒有人或什麼單位會去嚴格審查這個成本定義
只是時代變遷很快 以前玩家的確都愛吹高畫質忽略遊戲
但當高畫質不希罕看習慣又反過來注重遊戲性的大勝
所以通常都是開發商會跟媒體宣傳他們做一款3A
這3A能有意義 在於這家公司之前的遊戲還不錯 它今天說
跟狂出3A的大公司相比,四十人算小吧,這種比較級都是
看對象是誰
出這是用它們極高成本去堆的 就會有吸引力 至於內部到
現在是3A都在堆畫質幀數太多了其他用心的部分變少
底怎麼花這個成本? 外面也沒有人能夠知道了
UBI ANNO超好玩耶….
3A確實有市場,是遊戲的內容做太爛 玩家才不會笨到買單
主要是一堆遊戲單純追求高畫質影音,完全忽略遊戲性。
去看看反例薩爾達賣多好
我想sjw讓高畫質變成缺點
3a或一堆錢弄出來的只有畫質跟政確 誰想買單
*花
你對玉璧遊戲性和畫質的評價可以套用到他幾乎每款遊戲
不違和
總覺得常常看到ceo是財務或行銷出身的消息,大概做遊戲的
爬不上去吧
現在變小廠便宜又好玩 需要支持
老任也是3A阿 又不是畫質爛就不是3A
Tw15大講的很有趣,之前就看過失敗的3A作品早就有類似
的小廠遊戲。結果大廠直接抄過來小改然後把畫質拉超高
,最後大爆死
他們可以把資源投入優化遊戲內容,但選擇拉高畫質可以
賣3A價格,還可以搞一些自吹的畫質展示影片
怒海戰記就真的拖太久了 AC4都什麼時候的作品
在當時新鮮有趣的系統到現在早就過時了
然後那個捏人 真的醜到讓人完全不想玩
我已經好久沒買3A的遊戲了
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首Po華納遊戲老闆在一次演講中提到 3A大作是個「不穩定」的市場 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍15
幹 講到自殺突擊隊就火大 這根本他媽商業自殺 虧你們還是他媽阿卡漢系列的製作組 死射拿槍 ok 符合設定 不錯 很還原 哈莉拿槍?ok 動畫漫畫電影都常拿 作為主要攻擊手段也ok 可以接受17
以前的遊戲公司: 『我們想要做個好遊戲,然後賺大錢』 現在這些遊戲公司 『我們想要做個能賺錢的遊戲,然後賺更多錢』 大概就這樣吧,特別是這些上市大公司都跟吃了華爾街的口水一樣1
單一款遊戲賣得好不好不是重點 這只在扯理由而已 真正理由就是整個華納都虧損嚴重 華納要沒啥錢了 遊戲業只是一小部份的原因而已18
一定是看原神賺那麼爽要跟進了 原又贏,我是可莉玩家! ※ 不知幾年前我就講過了,當公司不是做遊戲而是做生意的時候,遊戲就會變爛。
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[情報] Ubi海戰遊戲《怒海戰記》7/7公開實機台灣時間7/8凌晨2點實機影片 就是幾年前宣布的那款多人海戰遊戲 太爽啦 --9
Re: [閒聊] UBI怒海戰記封測評價慘:閹割黑旗賣3A價事實上就是這兩年號稱要主打NFT的公司後續作品都慘不忍睹 日本有史克威爾艾尼克斯 歐洲有UBI 史克威爾不敢直接推NFT 做了一堆服務型遊戲敗人品 什麼漫威復仇者聯盟 先遣戰士 巴比倫的殞落 還有直接把既有IP情懷敗光的超可撥賽車 然後一口氣把旗下的歐美工作室賣掉 還讓當初說要朝主打NFT邁進的CEO直接下台6
Re: [情報] Ubi海戰遊戲《怒海戰記》7/7公開實機話說這也發威的太快 歐美那邊一堆人不買帳這款遊戲,倒讚數是讚數的兩倍 一款海盜遊戲的白刃戰是用過場動畫帶過,開發時間五年以上 --6
Re: [情報] Ubi海戰遊戲《怒海戰記》7/7公開實機看了預告片覺得很爛。 海盜遊戲重點就是兩個-- 船跟海洋。 先來說說船的部分- 從預告片看起來,船的部分完全跟黑旗一模一樣。- 妾 不這麼覺得 ubi 號稱歐洲遊戲界的台積電 創作了不少號稱九把刀級的遊戲 像是刺客教條2的艾及歐 號稱遊戲界的館長 這次出的怒海戰記妾很期待
- UBI老闆好意思說是AAAA QuadrupleA 4A製作 裡面白兵戰砍掉,小遊戲都是節奏QTE 真的遠輸給當初的黑旗 今天法環DLC公布,一對人在臭UBI 說法環才是真的AAAA
爆
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