Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎
: 但玩到中後期等級提升變慢、禮物、通知邊少。以前一天升五等、拆十份禮物;現在五天: 升一等、拆一份禮物……於是多巴胺失望的大腦為了恢復原本的快樂,只好靠課金來獲得: 手遊如上面分析,一花錢馬上給你「爽」
: 3a 則比較偏向小小的爽細水長流,可能進入遊戲數小時到劇情的高潮,或是打倒困難 bo: ss 後才會給你一個巨大的「爽」
應該說 所有含機率性質的東西 都是會讓人興奮的要素吧
火球術 傷害15-35
龍之怒 固定傷害25
閃電 傷害1-49
也許單發期望值都是25左右
但是有時候爆擊就是會讓人有莫名爽感 ex.天堂骰子匕首
像天堂 妖精一箭射出傷害 1~7 尤米+3 安定值+6 敏捷加成 你骰到銀箭7的那發特別痛
就是有一種爽感 再搭上卡斯特突然給你掉招喚
直接在網咖裡喊我好了都有可能
這些機率性的元素拼拼湊湊 傷害機率 掉寶機率 正是讓你腦內啡瘋狂分泌的原因
至於去A處打N隻怪 看劇情skip 基本上只有作業感 跟上班沒什麼不同
回過頭來看 D2為什麼當年那麼多人願意再...再一場大莫
不就是因為那個隨機掉寶讓人血脈賁張
或是在阿卡拉散盡錢財 只為了一顆SOJ一樣
當隨機性不斷被下降 這遊戲就是可以很輕易地看到終點及變強過程
那也就不好玩了
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※ PTT 留言評論
2
首Po如題 課金幾千抽獎就為了一隻角色或者是造型 就圖一個爽字 但是3a買下去不用抽獎想怎麼玩就怎麼玩 是因為3a沒有抽獎的喜悅嗎2
其實你在GTA5就可以完美找到答案了 GTA五的單機版做得再好玩 破關後全白銀拿完 就不會想再去開 但是網路版就不一樣了17
話說每次提到3A和手游ㄉ差別 總有人拿原PO這句話諷刺 "3A太貴 然後繼續課金" 但現實中這種人真的很多ㄇ 窩身邊是真的很多只玩手游喇4
那單機遊戲本體直接免費 部分遊戲內容跟未來DLC都拆出來轉蛋 遊戲本體可以藉由任務或簽到領到石頭,可用於轉蛋 你是法老就可以免費玩到所有內容 非洲人或課長就是用課金抽,或是抽到保底7
問題還是載體吧, 手機我每天帶, 主機/PC就是要坐下去打, 真的就是要花時間玩, 我錢都花了還要花時間玩?44
版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用6
懶人包 手遊:多巴胺衝擊腦袋會怪怪的很爽 (多巴胺衝擊是從英語過來的,歐美很喜歡把心理學用詞隨便用) 3A: 學習的、成就的快樂 謝謝喔謝謝1
習慣問題 不管是手遊還是3A 都有人玩的很痛苦 可問他為什麼不退坑 他也答不上來3
這裡沒有提到的是認識新東西的成本 如果對一個東西沒有足夠認識的話,會沒有足夠的誘因去消費 就算是3A大作,誰知道內容怎樣,會不會翻車,遊戲難度如何等等 手遊就是以一種低成本的方式拉玩家入坑,如果過完序章又不排斥課金 大概就沒問題了,而且手遊還有無課打法,如果能夠耐著性子不課金3
感覺好像不太對,有些部分是反過來吧? 免費遊戲,基本上可以玩到熟,熟到不能再熟, 知道課下去,能多爽再決定要不要課。 但大多數被稱為3A遊戲的作品, 想要熟悉一款遊戲是否對你而言真的好玩,
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[情報] 10.1PTR套裝效果來源:藍帖 隨意渣翻 有錯請包涵 死亡騎士 血魄49
[情報] 即將到來的職業更動/飾品Hotfix版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)35
[心得] 3.21 閃電箭燃燒 我的箭可以燒大給後 今天來分享一個看起來有夠戳的build 閃電箭燃燒 流派核心是這版本的滷鍋天賦 來自閃電箭矢和冰霜射擊的全部傷害可以點燃 閃電箭矢或冰霜射擊造成的點燃,有 25% 機率造成 100% 更多傷害20
[閒聊] 角色能力有在用爆擊的嗎普攻或魔法傷害變為 原先的一倍~兩倍不等 參雜機率性的要素 還有為了避免玩家太非 有些公司還有偽機率14
[心得] 乾淨+2電寶/火寶 符文匕首製作(無破裂)遊戲中+2火寶/冰寶/電寶的獲得難度非常高... (PS...+2物理寶可以輕易地用花園物理崇高做出來) 從Craft of exile的計算來看 (1)需要骰21萬顆混沌石 (2)化石需要骰11000次 (神幻化石+指定屬性化石)8
Re: [問題] 十天新人請益這邊簡單介紹一下你的傷害是怎樣計算的 A=基礎傷害(技能的點傷) B=增加傷害系列(eg.增加法術傷害or增加物理傷害or增加投射物傷害) B的部分就看技能寶石上面的tag,像是虛空匕首就吃上面三個以及"全域傷害" C=爆擊率,就是技能寶石上的爆擊率再乘上你的天賦裝備的增加爆擊%8
Re: [情報] 創角就送 傳說武器(無限礦坑)簡單翻譯 單手斧: 單手錘: 單手劍: +2~4物理傷害 +3~6火焰傷害 +2~6物理傷害 +2~4冰冷傷害 +20%攻擊速度 每個狂怒球+2%移動速度 50%機率避免被冰緩 +500%點燃時間 +1最大狂怒球7
[漫畫] 最弱的我用穿牆BUG變強 12:再玩阿1.男主靠著迴避Bug繼續刷技能書,上次他刷的是敏捷, 但經歷上次事件後,發現空有敏捷,造成不了傷害也是白搭,所以他這次要刷的是 提升爆擊機率 這招的作用是當對敵人進行物理攻擊時,即使不是弱點部位,也有機率造成大傷害 2.過程很順利,男主靠著Bug很快就將爆擊機率4
Re: [情報] 9.0 橘裝現有資料 牧師薩滿目前比較新的資訊是 各個橘裝似乎還是有限定部位 只是可選的部位會有兩個以上 包含武器跟飾品 項鍊 都在內3
[問題] 有像天堂2小刀職業的遊戲嗎?天堂二的小刀技能-背刺 特色是正面放絕對0傷害,側面放50%機率有傷害,背面放100%有傷害 施放成功後可以直接對目標的HP造成傷害(一般來說天堂二的PVP是先扣CP再扣HP 還有可能會出現背刺爆擊 以前我是玩小刀的,
爆
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