Re: [閒聊] 日網熱議:日本只會開發無聊2D抽卡手遊
有點好奇,為什麼歐美廠商也不在手機上面開發高品質的3D手遊,日本是因為底下講的極度保守的商業心態所以才不做,歐美廠商沒這種心態吧
然後我看了下歐美廠商那邊的手遊,是糖果或者是大富翁那種在榜上,沒聽過有什麼高品質3D手遊
憑技術力跟資金歐美不會輸給中國吧,畢竟引擎也是歐美開發出來的
把BG3這種遊戲搬上手機上瞬間屌打現在的手遊吧
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: 中國手遊風潮席捲全球,網友熱議「日本只會開發無聊的2D抽卡遊戲」
: https://ynews.page.link/YF48P
: 從米哈遊的《原神》推出開始,中國大陸手遊迅速席捲全球市場,一款接著一款的推出,
: 是 2024 年就有《絕區零》、《鳴潮》、《無限暖暖》等受討論的作品。而最近有日日本
: 本網友對中國大陸手遊在全球引起風潮的現象進行討論,認為日本還在賣無聊的 2D 抽卡
: 遊時,中國大陸已經開始製作高品質的 3D 手遊。
: 日本網友 ソルトマン,在 X(推特)上發起討論,指出日本手遊公司靠著一些無聊的2D
: 抽卡遊戲賺大錢的同時,中國大陸的公司卻已經在開發高品質的 3D 手遊,他認為現在日
: 的手遊公司似乎逐漸在市場上失去立足之地,如果賺到錢的不投入資金在開發上是不行的
: 該討論在 X 上吸引 1200 多萬人觀看,大家都提出不一樣的想法。像是有另一名網友ス
: パンゴスカッパ症候群 指出,中國大陸能在手遊市場上成功,是因為當地盜版氾濫,導?
: 主機遊戲難以生存,所以中國的遊戲市場只能發展出像手遊這種形態的遊戲。這也是為什
: 《黑神話:悟空》的出現,在當地引起革命般的風潮,不是一句「把賺到的錢拿去投資開
: 」這麼簡單的問題,日本和中國大陸背景有太大的差異。
: 並且提到日本雖然會開發主機遊戲,但新 IP 基本上都很難賣好,多數都是靠著熱門系列
: 在維持,而那些賺大錢的日本手遊公司,基本上都只有小型遊戲的開發經驗,根本不可能
: 造出新的大型 IP。所以他認為這種問題太晚發現,剩下有機會的是擁有像《FGO》之類熱
: IP 的公司,但也要他們願意承擔風險才行。
: 後續在大家的熱烈討論中,還有一名日本福岡獨立開發協會會長,表示日本遊戲公司早就
: 棄培養員工,因為公司認為員工早晚都會跳槽,所以單純的把新人當成棋子來使用,這樣
: 公司怎麼可能會有未來。還分享他知道有公司內部的討論,基本上都是在聊「如何讓玩家
: 更多的卡」、「和哪個品牌合作可以吸引到更多的人」,都是和遊戲本身玩法內容毫無相
: 的話題,只能開發出讓重課玩家開心的遊戲。他認為在這樣的情況下公司哪天要員工提出
: 新又暢銷的遊戲企劃案,這根本就是不可能的事情。
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.162.16 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.oaOzYABdE8rM
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人家習慣比較高規格的就是要用PC或主機玩啊
暗黑M被噴成那樣,怕了吧
參考一下feh的歐美的玩家和課金比例,玩家比例高,課金金
額低
歐美的開發太貴了
難道你們都沒有手機嗎?
我覺得跟他們玩遊戲的習慣有關耶 他們的工時應該多數玩遊戲
都在桌子前的
人家直接做主機/pc不就好了==
人家更傾向直接外包給網易 躺著收錢
難道
多個手遊不是更好,能賺更多,受眾也更廣
人家可以開發主機跟PC管手機幹嘛,COD年貨等級跑到手機
早就飛了,只有日本本傳放到手機沒差吧
因為中國家機太難用才會什麼都要搬上手機 end
開發手遊跟主機用的設備軟體不完全相同,對公司來說是
會增加不少成本,當然能賺的話是賺爛拉
貢獻行動遊戲收入最高的國家為中國,約佔31%份額;排
可是不能賺的時候就很可能一刀斃命,所以暗黑M才會找
外包
名第二則是美國、佔比17%
問題是 為什麼人家一定要把重心放在手遊 你放在手
遊很好 但是用你重心發展的去和別人根本不上心的比
那不是流氓嗎? 不過最近歐美也沒做出啥特別猛的
遊戲在搞笑就是
手機直接授權給對岸一堆本職拿授權跟分利潤不是更爽嗎
假性OP文章帶來OP的討論 笑死
主機盛行啊,現在又有各種plus爽玩
歐美誰跟你長時間滑玻璃
會用手機玩就只是空檔打發時間用,只能說各國習慣不同
CODM跟暗黑M都算吧,歐美廠是懶得自己開發,都授權
給對岸
昨天才有一樣的文
在外面滑玻璃,在家用主機跟pc,這不就是現在中國3D手
遊的玩法
歐美娛樂環境跟亞洲就不太一樣,他們比起殺零碎時間更需
要長時間的消遣
中國那一套歐美沒有不吃啊,原神不是大成功?
怎麼覺得整篇都跟昨天一樣,我穿越了嗎
對遊戲有熱情的就開發主機遊戲了
亞洲是工時太長 休閒時間零碎才盛行手遊
很多熱門手遊早就不是做來給零碎時間玩的了
要是休閒時間像歐美那樣長直接在家玩桌機主機就好阿
都是設計成可以零碎、但更可以特意撥時間來玩很久
原神那一堆歐美可以用PC家機打
比如PAD一個挑戰關設計成限時一小時,不能關螢幕
已經不能算是通勤或吃飯玩一下的殺時間遊戲
看看當年那句Do you guys not have phones? 殺傷力有多大
但輕度玩家也可以不打休閒玩,重度玩家有認真的地方
對歐美部分玩家來說手機就不是個首選的遊戲平台
大抵上比較成功的手遊都要做到這類輕重通吃的設計
就早期發展方向不同 現在要進來競爭非常激烈了
沒市場,亞洲f2p主流靠大課長撐所以才風行手遊
一堆亞洲人在幫歐美人想理由 笑死
歐美想玩遊戲買台ps/xb就好
亞洲通勤時間長,可用手機消磨太方便
期待歐美的手遊 不怕被DEI入侵嗎
這回文昨天好像也看過類似的了 還以為今天星期一
就做不出來而已 要是做得出來就不會一堆服務型遊戲爆死了
近期歐美服務型遊戲爆死跟技術比較無關好嗎?
歐美只會做醜人 要怎麼賺錢
光是歐美的行動網路就
暗黑M真的是最好的說明
廠商沒有但玩家有啊,沒看當初宣布出暗黑M罵聲一片
沒人想滑玻璃去玩動作遊戲
中國電腦滲透率比起手機地很多,整個市場環境完全不一樣
而且歐美和日本一樣單機銷售和通路都很成熟了
不如說中國才是異類吧 在手遊上狂卷
又一支vram
中國統計三線以下城市電腦普及率大概3成而已
而且昨天就一篇一樣的..
歐美車槍球無腦印鈔票 跟你卷幹嘛
歐美外包給中國做了啊,沒看網易和騰訊幫他們做了幾款?
日本和歐美根本沒在手遊上放太多心力
中國手遊的技術力已經海放了
手遊沒多少商業價值阿,3A大作能搭配硬體炒作,逼你每
幾年換電腦或主機規格賺更多。手遊產業鏈完全看不到車
尾燈,還一堆人吹手遊,笑死
樓上的說法也可以換成手機 手機還是必需品 受眾人數更
多
能賺錢的都好啊,幹嘛分優劣?
他們廠商不換也只是轉型成本不低而已
很少公司會自家做習慣的不繼續做,轉路線做完全不同的
產品,就算要兼顧也是得投資不少錢
然後你說的手遊都是多平台
中國為了讓低端手機也能玩手遊,加速發展雲端遊戲
因為歐美把ip賣給中國做成割韭菜的換皮垃圾 他們爽爽賺
就好了 某種意義上日本動畫也是這樣
歐美知名IP都是跟對岸廠商合作開發,面對現實好嗎
至於現代人換手機快還是換電腦快,大概只有意識形態
鬼遮眼的人還看不清現實
換手機再快 那些追劇的還是一樣追劇 又不會來玩手油
天真的認為"手機用戶全部都會玩手油"這件事會搞死廠商
現實就是你前期沒投入,市場被中國洗掉現在也沒啥投入的必
要了
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首Po中國手遊風潮席捲全球,網友熱議「日本只會開發無聊的2D抽卡遊戲」 從米哈遊的《原神》推出開始,中國大陸手遊迅速席捲全球市場,一款接著一款的推出,光 是 2024 年就有《絕區零》、《鳴潮》、《無限暖暖》等受討論的作品。而最近有日日本 本網友對中國大陸手遊在全球引起風潮的現象進行討論,認為日本還在賣無聊的 2D 抽卡手26
這話題出現太多次了吧 而且怎麼每次都看到這種 兩三年前原神還沒過氣時的meta 現在手遊3D看起來最猛的 感覺明明是日本自己的學偶阿23
但是2D手遊玩久了還是會希望他變3D吧 畢竟3D角色觀賞性就是比較好 CY把GBF搞出3D單機評價也不錯 反觀FGO啥時要出單機 那個沒在更新的街機不是可以直接移植嗎
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[閒聊] 歐美大作的手遊版都有中國參與?拳頭社 維基百科上寫 2015年底成為騰訊全資的子公司 騰訊要求旗下拳頭社做LoL的手遊版 拳頭社一開始還拒絕 說LoL沒辦法在手機上玩14
Re: [閒聊] 為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?真的這篇根本沒搞清楚狀況 中國手遊很多都在台灣用人頭公司運營遊戲 台灣法規似乎也沒辦法防範 例如模型少女手遊 台服官方網站只寫小萌科技13
[手遊] 日本網友熱議:中國手遊超越日本手遊Ai翻譯 雖然這麼說可能有點嚴厲,但看著日本的手遊公司靠著2D的簡陋抽卡遊戲賺大錢的同時,中 國的遊戲公司卻在開發能在手機上遊玩的真正高品質3D遊戲,結果現在日本的手遊公司已經 逐漸失去立足之地,這讓我深刻感受到,賺到錢的時候如果不把資金投入到研發上,終究是12
Re: [閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊我覺得比起歐美為什麼不大力發展手遊 不如說是中國人對於要把程式放在手機上有些過度執著了 對中國人來說新技術的出現就好像在爬天梯一樣 而手機又比起pc是個相對新的大平台 甚至2024了一堆中國網路公司的服務11
Re: [閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?我有點好奇,為何從來不問歐美不做開放世界手遊,論技術力跟資金,歐美明顯高出一大 截吧 風格也不用做成像二次元那樣,而且原神這類開放世界手遊在歐美也很紅 有人知道嗎 ※ 引述《a516013 (天天天天天)》之銘言:4
[閒聊] 比起歐美 亞洲更著重於手遊開發嗎?如題 之前看到手遊世界營收排行榜 記得常常都是亞洲區手遊為主 不是日遊就是陸遊 歐美的反而比較是一些益智遊戲入榜2
Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?現在中國的手遊也在卷3D了 手遊開發成本越來越高 所以中國誕生國產3A遊戲就是瘋狂內捲練兵下的必然產物 技術不斷捲上去導致開發越來越成熟,成本越來越低 加上中國現在遊戲都宣發都面向世界1
Re: [閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊經濟規模和商業模式的問題 因為歐美企業的商業融資和金融創投是以大市場大回報為基礎的 簡單的說就是那些小錢,華爾街看不上眼不屑賺 有許多跨國企業大財團排隊拿著各種天馬行空又超賺錢的案子給華爾街接 他們哪有時間去理會那些小公司小客戶?
爆
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