[閒聊]act玩家對魂類遊戲的看法?
如題
最近幾年玩了幾個act
DMC 仁王之類的
所以會逛相關討論區或看影片
不過只要有人提到fromsoft
就會跑出一些人嗤之以鼻
人物機體殘障 打到睡著 回合制 不能動作取消
連隻狼這種比較偏act的
也會被笑給沒技術的人自嗨的act lite
我是先玩魂再玩act的
所以沒有那麼不習慣魂的節奏
雖然結論上來說
我是喜歡act的戰鬥節奏>魂
但魂也沒真的那麼難受吧@@
不懂為什麼有些人看到就一臉嫌棄
還是只是單純不爽魂類席捲動作遊戲市場
壓縮到act的生存空間?
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Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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分類?
事實就是魂系比較平易近人 近年純ACT都快死光了
除了隻狼AVG以外都是RPG底,用act觀點去看本來就怪怪
的,RPG就是有等級無懦夫
因為兩者受眾不同,但魂系高銷量卻使近年act都有參考魂系
,於是部分act老屁股就受不了
你在哪個討論區或影片看到的評論啊0.0
我覺得反而是很多遊戲都會有魂玩家跑出來跟魂系比較
說魂哪邊比較好
DMC才是純ACT,仁王還是ARPG但偏暗黑玩法
我沒聽過就是了
聽起來是有人在擺老
魂就是專注立回 操作能簡化就簡化阿
那種操作像玩格鬥遊戲有一大坨出招表糊你臉上的遊戲就過
時了呀
黑魂不是分類在ARPG嗎
連快打旋風都知道要出簡易發招模式
我感覺很少看到你舉的例子
我是看Yt一些忍外老玩家玩魂的心得影片和留言區 論壇就NGA DMC粉大戰狼粉 然後我之前在這發文問仁王抓不到要領 就有留言叫我滾回去完黑魂哈哈
有人敢對魂系嗤之以鼻? 哪個討論區 我想看他被噓多慘
然後一堆新人搞不懂動作遊戲不同方向的優點 在那邊瞎吹
Dmc不是也有自動連段嗎
因為魂玩家變多 開始一直吹 貶低其他ACT 久了自然會煩
魂 才會有些老屁股不爽
不過魂系也有人愛擺老就是了
你說反了 通常是用魂系體驗噴其他遊戲
那也是有些魂粉看到別的遊戲就在那邊這很魂這不夠魂這
幹嘛不抄魂這是不是抄魂阿
你看的是哪個討論區,感覺跟我看的好像不同世界
原本沒想法的被你們三餐問可能想法都出來了==
隻狼還不是act什麼才是act
出了什麼新遊戲 都要先拿出魂係白金人權
光是看到一堆遊戲都拿來跟法環類比 難道看得不反感嗎
像仁王就常常被臭
不知道怎麼分,天誅也算Act嗎
然後像魂的部份就說抄魂系 不像的部份就說為什麼不學
魂系XD
仁王第一輪是ACT 第二輪之後就是暗黑刷寶game
還有回合,如果要用攻防看作回合的話即使洛克人也有攻
防,法環也有舉盾刺針猛插外鄉流
隻狼當然是音樂遊戲 鐺鐺鐺 咚 差
仁王還會被雲臭不農不能玩 後面還被踢出黑血仁 可憐哪
魂系英高可以一直出,而DMC下一代有沒有著落的怨念吧
原本對魂系印象不錯 結果法環出的時候被這種魂粉洗到
現在看到魂就倒彈
像魂的地方說抄魂,不像魂的地方說幹嘛不學魂這個真的
太真實XD
我怎麼覺得剛好相反,一堆人把動作遊戲侷限在只有魂系
我以為是玩魂的噴玩ACT的 人多就能大聲
剛查一下黑血仁這詞有沒有記錯 前面幾篇都在臭仁
魂系很好地把ACT要素融合到RPG裡面啊 所以我都說是aRPG
仁王我就是不農打不贏的人
到底有哪邊敢對魂嗤之以鼻
仁王一開始發售有其名啦 但是後來DLC就變農王了 = =
我覺得就算有應該也是反擊某些偏執魂粉的吧
哪來這麼多信仰 好玩的遊戲都馬會玩
主要是任何動作遊戲都要拿來跟魂比很煩吧 昨天才一個拿
法環嫌劍星的
好像3d動作就只有魂系一種風格一樣
但就戰鬥系統來說 魂並沒有特別突出 他的優點不是這個
仁王不農也有人能贏啊,身為魂玩家不是應該更樂意接受
這種挑戰,不知道為啥要一直噴人家得農裝
魂也是act的一種不是嗎 單純不同戰鬥系統而已
現在動作遊戲跟arpg的分界不是越來越模糊了嗎
現在連對不喜歡的遊戲嗤之以鼻都不行了喔 魂粉真的很
棒耶
arpg的a 不就是act 嗎?
仁王1最後女王之眼百目前的培養三人組打到差點起肖
Act還有魔物獵人阿
黑血仁一開始就是被硬湊在一起的,明明核心戰鬥系統差這麼
多
啊就完全不同類型要比啥...
不知道 仁王卡王一小時就是逼農 魂卡王就是設計很棒
而且魂粉還不只嘴act 有時連rpg都嘴
感想喔,吼勝
仁王就算不農難度也沒有魂系高吧
仁王就不是魂啊關卡制+打寶制很明顯就不是魂玩家喜歡的
模式被罵正常
常常看有人玩仁王在那邊用魂的玩法 跟王在那邊一刀一刀
現在的狀況是RPG因為演出能力跟動作要素加進來所以界線變
得模糊 有等級制的基本上都在RPG範圍裡面 但是這不影響動
作設計跟打擊感帶來的遊戲體驗
然後嫌仁王戰鬥系統爛的 莫名其妙
血源至少還是同一家的 仁王我比較不懂為啥會放一起...
魔物獵人是ARPG喔
仁王一周目拓荒比魂難吧==
會嘴rpg的魂粉只是顯示自己玩太少而已,從RPG角度來看
魂就是很標準的日製美式RPG
就仁王剛出的時候很多人不熟悉他的戰鬥系統
那魔物獵人比較偏向仁王那種嗎?
臭的不是魂系 臭的是魂粉(
當初為啥會有人喊血黑仁我也不知道這樣吃豆腐的意義在
哪
喊黑血仁就是當成第三人稱的動作遊戲在看 不過當時就有人
說放在一起很奇怪了
阿災 我仁王一週目是沒有農只撿傷害最高的是沒怎麼卡
關 可能因人而異吧
因為仁王就接在血源魂3後面出的吧
FS的名聲那時候開始飆升的
因為魂太簡單了 左鍵普攻右鍵盾擋空白鍵翻滾 沒了
頂多偶爾放個戰技 盾反也非必要 操作極度簡化
玩過仁王1+2 光殘心就搞死你了 更不用說切上中下三段
DMC更不用說 連段一大堆 最後也記不得只會用某幾種
魔物獵人也是 雖然打王的體感很像魂 但派生多到吐
不過仁王上下限我覺得算很高就是了,看巴哈仁王板主在
玩會覺得他肯定用了一堆外鄉手法,但實際上沒有
什麼都拿魂來比 看久很膩
怎麼變成act玩家對魂類玩家的看法
魂系列主要是操作不複雜,又跟BOSS有互相往來
不同家的遊戲設計思維本來就不同,可以不喜歡,但用
來硬比說爛就不必了
我好奇問一下,魔物獵人算哪種
大部分是聽到英高粉亂噴別的動作遊戲沒學到魂的精髓
魔物獵人?! 共鬥吧XD
可是 魂是arpg又不是純act 甚至屬性上惡魔城跟魂的血
緣還比較接近 拿act比是在哈密瓜喔
一堆人?
英高的魂系就是玩它的地圖設定
魂粉應該比魂黑多了兩倍有找
以前是很多英高粉會拿魂的戰鬥去噴其他動作遊戲
不爽的點是什麼都拿來魂來類比,真的很煩
現在更多吧
然後覺得法環隻狼不好玩就會被噴上天
我不爽的是一堆整人難度的遊戲說是類魂,類你X啦..
他們也不想研究其他遊戲的戰鬥系統 就只會用自己習慣的魂
系打法 打不順就噴其他遊戲戰鬥爛
會用魂去噴其他遊戲的都不是真老粉==
從頭到尾看一個g開頭的在發瘋 自言自語
這年頭哪怕只要有1趴的魂要素都會有人出來喊類魂
某些魂粉很常講的抄也抄不好 靠盃阿就沒抄只是剛好有
共同點是在抄不好什麼
之前就遇到一個槓精說仁王抄魂抄的很失敗 然後戰鬥系
統差異這麼大也能槓成抄得不像 真的服了
AC6不是動作遊戲? 直接說不爽FS吧
我倒是喜歡純ACT也喜歡魂 覺得就是不一樣的東西
像就是抄魂 不像就是抄失敗 根本蒿吐鷺絲
仁王的戰鬥系統評價可是很高的...
之前也有人靠北開放世界浪人放哪麼多傳點幹嘛 結果別人提
法環 他人就消失烙跑了
只講戰鬥系統仁王強多了,殘心又酷又好玩
仁王論玩法深度 幾乎是ARPG之最了
仁王真要鑽研戰鬥部份其實跟DMC有得拼啊
明明就都是好遊戲 遊戲本來也不可避免會有互相參考的
部份 就有些狂粉硬要拿來踩一捧一
仁王之前看某位400小時的戰鬥精華,看完覺得是兩種遊戲
以戰鬥系統來說我更偏好魂這樣簡單的設計 仁王算是都可
仁王很多怪人 我上次教新手複讀三千風就被罵了 = =
dmc跟仁王一樣 看別人玩都會懷疑我跟他們玩的是不是
同一個遊戲XD
就算是忍者組後來做的臥龍浪人 戰鬥深度都還遠不及仁王
仁王1我也只會長槍一招打天下
仁王重武器上段舉一輩子,打兩刀翻滾翻滾,不就跟
魂有87%像
磊落磊落磊落
我是有看過你說的拉 但一堆? 好歹貼個圖吧
改成一些好了 用詞不當
不過仁王有點太複雜我認同 臥龍又有點太簡化 浪人我
覺得抓得不錯
但是想要玩點炫砲的,仁王可以炫到無法拒絕
然後就會被講都抄到87%像了幹嘛不抄到100%像
仁王是純act的深度又加上了rpg的要素
現在都arpg比較多了吧
跟DMC一樣人家但丁我胖丁
而且魂內戰都吵不完了 除了魂小鬼誰那麼無聊去踩ACT
但大部分ARPG的act要素不會像仁王那麼誇張就是了
DMC的問題還是 我腦袋理解了 落地後voidslash馬上分身
取消後搖疾走居合然後combo3 但我手指搓不出來
兩邊總是會有一些比較偏激的言論
DMC只記得打SSS 拿武器...
魂其實很適合手殘黨 因為他的動作要素非常非常簡單
天誅...看雜魚吃毒物,再用忍殺送去領便當:3
只能說不同性質的遊戲本來就不該比較
你看齁這麼多女V都能玩魂 就知道操作偏簡單
不就貴古賤今的老屁股毛病而已
我怎麼看到的幾乎都是反過來魂類臭其他類型遊戲
想把魂玩複雜也不太容易 精力 武器切換不太允許
補推
臥龍就化解做的太op 其他玩法變得根本沒有存在價值
但整個戰鬥系統的核心就是化解 所以怎麼改都沒救
魂系就是偏好上手的類型啊,
我平常不玩動作遊戲的都能玩下去
臥龍自己都沒有做出紅光化解和通常化解的差異了,
所以沒救
不過會有人臭魂 其實就是人多極端也多 有時看著就煩
臥龍DLC其實也沒哪麼死 能玩的武技 奇術也不少 但有買DLC
的應該不多
法環出來後還真的被魂粉搞到很煩
尤其那些動不動就出來吵類魂定義的
拳套 長劍 鞭子 玩起來都蠻爽的
如果今天類魂不是一個分類的話 我大概會說魂是 3D版的
類銀河戰士惡魔城吧
仁王二真的好玩 雖然玩到最後刷怪還是在那邊雙刀 不過上怪
物混沌屬性的時候真的有爽感
就魂戰鬥派生不多 要玩帥比較難
平a 慢慢打就夠破魂惹
什麼都是類魂遊戲 雀魂也是類魂
臥龍的問題在於人類會自動尋找最佳解,所以大家一起化
你魂可以通關 仁王也可以通關吧 難度沒差多少
其實有更多時候是新玩家會拿舊作踩一捧一
設定初衷就沒想讓你打帥,變化的部分放在怪身上了,減
少玩家的學習成本
可以通關跟玩得遛又有點差距了 魂的無傷或pvp高手玩起
來遊戲也長的跟我買的不太一樣
仁王很多王設計是有它的邏輯和弱點 你如果知道打起來就不
難 不是完全只靠農
這點英高魂系也一樣 只是有些人會去研究魂王的行動模式 結
果玩仁王卡王就說不農沒法過關
魂這種不太能貪刀的遊戲其實跟DMC 仁王那種可以追求極限貪
刀的遊戲在基礎上就不太一樣了 所以很多人說魂系都是回合
制動作遊戲
比較常看到是有些魂系粉會認為是獨創其他是抄,結果還
比魂的早出= =
你確定是同一批人==?
會說仁王不農過不了的應該跟魂系都外鄉打法一樣吧
化解的理想型態就是浪人的石火,當初到底是怎麼會把全武器
的化解都弄成毫無變化...
然後說什麼快慢刀 霸體 讀指令 魂系就平易近人死的很
爽在難一點,其他就抱怨…
那些魂系也有呀
黑跟血玩起來差很多我覺得
老實說仁王真的要農的是深層或是無間獄那種的 不農
除了遊戲鬼人以外根本不可能過
新的系統上來會有試誤期很正常 仁王系統也是到二才大成
DMC3風格系統幾乎一上來就是完全體的那種才是異類
我只能說小圈圈自嗨,銷量比法環好再來噴
反了吧 現在是什麼遊戲都有人要扯魂系列
連劍星都有人要拿法環來比
仁王多周目都有人打無傷空裝了 不農不能打真的是人的
問題 就我來說農就能過反而還是優點 不會一個崁過不
去直接卡死
先前有討論什麼是RPG,現在是要討論什麼是ACT嗎?魂系怎麼可
劍星是金亨泰說有參考尼爾 隻狼 所以沒冤枉
市場又不是只能有一種最受歡迎的類型,不然法環也賣不過車
槍球阿
能不是ACT啦 XD 那樣講的人是不是不知道ACT是什麼意思啊
上面就來一個比銷量的 所以別太意外 總是會有極端
仁王大後期 如果滿神裝是100 其實你裝搞到75-80通常就能過
了 剩下靠技術
有動作要素的遊戲都能空裝啊 問題不是農 而是農得爽不爽
仁王一DLC被罵就是難度曲線跳太大 變成要農才能有比較好的
遊戲體驗 這種半強迫玩家要去農的機制就很容易被罵
確實 巫師三一定也是一種act對吧
不是強迫農而是強迫多周目,仁王的DLC預設是接第三輪的
不不不 仁王2深層會回血 你空裝沒辭條真的打得完?
但很多玩家一輪打完就AFK等DLC了,直上DLC那個等級落差真的
會很難打
巫師3是ARPG,要說是ACT其實也不是不行
臥龍DLC3的關羽 其實一直在那邊玩化解反而難打 是不熟的人
才這樣玩 直接金奇術毒他更簡單
對我來說 巫師三就是 燒牛撿皮草去賣 還有 無限開箱拿劍去
賣的遊戲 燒牛跟開箱都有動作要素 是動作遊戲沒問題
動作遊戲但系統其實不同就是
魔物獵人是哪一種?
兩邊我都各只玩過1部(法環跟浪人),我覺得浪人這邊比較好
上手,魂系的人物動作好卡...XD
廠商都抄魂了 已經不是玩家看法但玩法差異比較沒意義
魔物就TGA入圍分類來看的話是ARPG
就算按鍵複雜硬核賣的差是有贏的意義嗎?
看到偏激言論 腦補硬要玩二分法比較可悲
仁王的系統覺得比較像格鬥遊戲的感覺不像魂
這年頭一堆以前分類ACT的都直接被踢出去 真可悲
所以當初為什麼會跳出來叫魂系 不就自認不同嗎
ACT沒落了
覺得規納出他自己系統的分類沒問題呀
純A已經過去了 連戰神都不A了
純ACT被高手玩到壞掉了 這沒辦法
一般玩家只想玩個遊戲而已 一直被高手影片秀滿臉 苦啊
最近推石上山我覺得就是純A阿
如果你是指tag,魂系是用來跟玩家講你死掉賣靠北的
,git gud
我喜歡瑪利歐銀河 這樣算act玩家嗎
釣魚仔起手式:拿一些根本不知道存不存在的言論出來說
某某粉或某類型玩家都這樣
釣個頭 你要連結我可以私信寄給你 看你要不要 而且
我根本沒有說全部 閱讀能力加油
其實兩種都看過啦去新出的動作遊戲留言就看的到了
Act的深度終究要靠大神來挖掘,像ONGBAL或donguri990,雜
魚才只會嘴炮遊戲本身
怎麼聽起來像被時代淘汰的老屁股在抱怨
ongbal有玩純act嗎? 他看起來連段能力是滿好的啦
也不用在那邊戰類型啦 人性就那樣 魂的社群自己也戰
的不亦樂乎
什麼近戰輕視法師玩家啦 新玩家嫌魂玩家老屁股訂一
堆規則啦
就是 一直都不是族群問題
而是人多起來總是會有白癡講話特別偏激的問題
ongbal好像都主玩反應型的 完美格擋完美迴避
笑了 打遊戲也要打出優越感?
我倒是沒看過DMC玩家去嘲笑魂系,因為他們很清楚兩者是不
同類型
純act現在也沒arpg好賣,隻狼過千萬是因為有GOTY和F
S社加持,DMC5 700萬大概就是現在ACT類的銷量天花板
了
*純act的天花板
我最近有看一下 DMC5好像830 還840了
聽說過mh玩家看低魂玩家的說法
好奇純ACT的定義有哪些遊戲 我只玩過DMC5
仁王很好玩啊 切段位連招連起來超級爽 殘心又能回體 節奏
快很多 仁王音樂 敵人設計 關卡設計都輸 但戰鬥就是比魂爽
太多 仁王1.2加起來1500 小時的心得
看人吧,我就只喜歡玩 DMC 忍外 Bayonetta 那類的,魂
系就玩不慣,剛好多個 tag 可以排除啊
前陣子世界特價的時侯我甚至看過這遊戲怪打起來像魂系王
戰的說法
魂系FS社自己就寫RPG,為何大家總喜歡拿RPG去跟ACT比動作
性?
先分類
到哪都有互相歧視的人在
仁王的上限真的很高,看人玩拳套跟我玩拳套是兩個遊戲 跟
魂比算是有走出自己的風格
水鳥至少還可以抄作業 切指紋大盾擋後往前翻,仁2就是我
的腦子學會了手指不會
ㄟ 講ACT怎麼沒人要討論貝姐?
madworld跟God hand可以順便參戰嗎,還有2b?
會吵類魂定義的根本不是魂粉
日本都叫死にゲー 就不限魂系 古早死很大的都能算進來
像是天珠這種 完全沒有問題
魂系玩家基數較大,總有一些人玩得少,把魂系那種單調的戰
鬥系統奉為圭臬,明明戰鬥就變化少,卻動不動拿別的作品跟
魂做比較。
現在應該是魂系開始有人看不起其他遊戲……
推上面喜歡銀瑪算不算動作遊戲玩家 陽光瑪積木關根本
超硬派
你是看到翻了又翻的現況,才會有這種感覺,現實中的演變是
ACT先問世,當時世間一片祥和,玩家們只會共同攻擊無雙系列
,接著魂系遊戲橫空出世,豢養出了一大群魂玩家到處臭其它
ACT,
這就導致後來玩家們開始產生了討厭魂系玩家到處秀優越感的
文化,凡是看到魂系玩家又要開始秀優越感的時候,就是先臭
再說
想玩沒RPG升級制的ACT不就去玩魔物獵人就好?
魔物獵人教會ACT界的一件事就是ACT也要靠刷裝來延長遊戲時間
84
[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?72
[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了68
[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼 後來有去玩隻狼 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲 只是有一些宮崎英高作品的影子而已47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)41
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的魂類我只玩過PS4的血源,我的評價是遊戲製作很精良,但我不喜歡,再講的更直白一點 ,我覺得不好玩。 我也跟朋友借過隻狼的遊戲片,畢竟是別人的,玩的不多。但想法沒變,遊戲是好遊戲, 我不喜歡。 或許有人會說你一個也沒怎麼玩魂的人在胡說八道。但話反過來說,一上來就烙話說玩了25
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定仁王這款遊戲若抱著魂系列打法來玩 可以不用期待遊戲會帶給你什麼樂趣 玩了仁王還用類回合制打法 非常無聊 要打破跟霸體怪回合制的打法 你要去利用這遊戲給你的基本系統25
[閒聊] 玩過法環回去玩隻狼之前連續一個禮拜每天都在交界之地遊走 然後前幾天看到版上關於法環和隻狼的討論 想起我的隻狼只玩了兩輪不同結局就封片 想說重溫一下就開來玩看看,結果一整個不適應 首先差距最明顯的是機體速度變很快13
Re: [新聞] 仁王1 完全版 Steam 70% 史低不是得獎就代表隻狼什麼都好啦 仁王我大推 你甚至可以不過度理會裝備 能夠熟練武器和武技 玩家機體操作的高度非常高17
Re: [問題] 對馬戰鬼的最簡單難度有多難我不是專業玩家或遊戲評論者, 單純一個反應變慢的48歲宅男, 從電腦玩到XBOX最後來PS4, 因為手殘眼盲,所以幾乎只玩 單機劇情的射擊遊戲,
50
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