Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
: 拉塔恩就是這種感覺
: 玩家只能一直躲一直閃,而且他露出破綻的時間很短,打法也有很多限制
: 玩家主動攻擊的機會非常少
: 法環在FS社的分類是ARPG
: ARPG就是兼具ACT和RPG的玩法
: 你可以選擇農等級資源
: 也可以靠技術硬幹
: 但DLC的感覺就是ACT的部分被弱化很多
: 不是說不能裸體打王
: 但讓玩家明顯感覺煩躁的設計變多了
: 想不煩躁你只能去練功
: 但地圖的資源又給非常爛
看這段是覺得要咩雲玩家
不然就是思考非常僵化
米塔恩是一個設計非常抓傳統翻滾反擊打法的王
但是相對的沒有太極端的快慢刀設計
不如說他每一套的攻擊節奏還慢固定的
也就是精準防禦後反擊跟盾反才是推薦的解
DLC新增的反彈露滴讓精防得到史詩級的加強
反應慢甚至可以用大盾來精防
我第一次打贏就是大盾+雞腿 精防反擊槌爛他
難度就普普通通吧
沒有到無腦也不是亂打能贏的
簡單說所有的解答都放在DLC裡面了
探一下就能找到關鍵道具了
反彈露滴還是放在DLC門口不是嗎?
如果防反或精防沒有互動
那我想隻狼每一隻王都沒互動了吧
說也奇怪用魔法打雙月被打爛會被笑笨
用翻滾打米塔恩被敲爛就變成設計不好了
女武神即視感
禁我輸啊
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
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這遊戲叫隻狼ㄇ
對ㄚ
一套遊戲可以玩到隻狼跟黑魂 兩種享受還有什麼不滿嗎
反彈露滴好玩耶
瑪蓮尼亞的問題我寫過了還需要再寫一次ㄇ
如果像戰神一樣預設玩家有這些性能我okㄚ
但褪色者基礎性能還是一樣殘廢
不用再寫了,已經有一堆影片說明女武神打不贏就是菜再多
練的問題而已
啊對了女武神現在回去一樣可以用反彈虐暴她 她吸血完全
吸不回來
逃課還敢這麼大聲嚷嚷 開除魂籍!
https://youtu.be/rr8TnK1p9M4 這樣練得夠多了嗎:)
你打王練到很熟 跟這王設計有問題 完全兩碼事吧
打得很熟練才能知道問題在哪不是嗎
今天有一個玩家用lv1拳頭全破八週 然後把遊戲從頭到尾都
噴一次,所以玩家就要照單全收嗎 不是吧
魂一的詛咒溫床最有交互感了
我覺得是這樣沒錯
他能這麼做代表他有夠了解這些王
那我是完全不以為然啦
如果連他都不能罵那還有誰能罵
你的邏輯跟你文章最後一句一樣嘛
禁我輸
他當然能罵 不管是神人之或 玩的超爛到完全狀況外的人也
能罵啊 但這跟其他玩家提出反對意見有何衝突
沒衝突啊
到現在女武神還是我很討厭的王
第一次遇到水鳥真的不知道靠褪色者的性能要怎麼躲
但你上面不就不讓我發表意見了嗎:)
聽說拉塔恩防禦精力扣很少,所以是設計來給你用盾牌擋
通關不難,但如果要純翻滾無傷很難的王
團長雙錘沒盾沒招純翻滾不外鄉打贏 承認吧你就實力不夠
別牽拖
你似乎把反駁跟禁止發言混唯一談了呢 我今天是搶了你的
電腦嗎?
英高不管在訪談還是設計上都明示了,他的遊戲設計很多解
法,希望玩家能多多利用破關
環巨嬰毛真多
用最艱難的方式跟BOSS撞的頭破血流,只能直接證明一個玩
家毅力或技巧驚人,但要直接推導到設計不佳,未免武斷了
吧
有些解法是完全沒有技巧,那些要多少練一下 ,那些是神
人在用,用各種不同的打法都能贏不就是設計多樣化的證明
嗎
我連問題都還沒講你就說我不用說了
我理解有問題嗎
最設計不佳的應該是野豬衝鋒、狂龍直線噴火那種,判定
超級白癡
你硬要也可以po 電腦 手機在你手上不是嗎,只是我沒什麼
興趣而已,因為女武神設計爭論我看過應該有幾十來百篇了
,或許你的我也早看過了,但我沒有從”女武神設計有問
題”這個論點得到一絲共鳴過而已
感覺FS社有盡量讓玩家用翻滾以外東西的設計方向,例如
水鳥應該原本不是想讓你翻滾過的,結果翻滾法還是被開
發出來
這次DLC直接後撤無敵和隻狼露滴,然後設計一堆翻滾很難
過的招式
觀感就每個人不同吧,也不用吵這麼兇吧,from衛兵嗎XD
環衛兵真孝順
打得贏就沒問題,得證魂2沒半點問題
法環就是魂22
隻狼設計明明就不同,多了那個危字能讓玩家有很強的互動感
,你法環有危嗎?
DLC好幾個王就是擺明叫你去拿盾
隻狼真的很棒 心目中的魂遊第一
米塔恩 盾反or指紋盾硬抗 都很好玩,翻滾懶得練,不過抱抱
、獅子斬、拉隕石,都是送分題,這隻設計我覺得不好是招npc
變難很多,不過呃…史詩感?
純翻滾的其實一堆實況主都過了,也不用再繼續說拉塔恩+米凱
拉設計只是數值粗暴疊上去了
看到再寫一次真的笑死 不是你寫了一大篇出來大家就都
要認同你欸哈哈哈
盾戳 完美的交互感
ㄚ然後你上面說菜就多練,所以我拿出我練得很多的證明
我就能用我的經驗告訴你有哪些東西是練了也避免不了的
東西,這些東西不一定是設計問題,因為大概連FS設計的
時候也沒想到會這樣
懂了嗎 你拳頭過八週抱怨還是只會得到一句菜就多練
會講這句的根本不在乎你練的如何
對,你完美抓到重點,我打重心裡不覺得一個遊戲的設計評價是讓幾個高手決定的,而且永遠都會有更強的人,如果哪一天出現一個拳頭打死女武神的人,說出女武神是一隻設計超讚的BOSS,那原本覺得設計不佳的人從今天起要改宗嗎,這已經是邏輯上的問題了
製作人對了,對某些人來說遊戲也就對了,不信看看魂2
拉塔恩這種連招會讓很多武器戰技根本發揮不出來,前搖
太長容易死,至少在招式與招式空檔要在長一點,例如葛
弗雷跟黑劍,甚至女武神的空檔還比拉塔恩多很多,可以
用飛刀讓她中距離就使出水鳥,而拉塔恩只會砍砍砍還一
堆光害,除了盾反比較穩之外,純翻滾太難也太慢,雖然
後撤護符、反擊露滴+重武雖然也好用,但明擺著官方不
想你那麼好過,因為後撤很反直覺不好上手
米塔恩設計爭論我看過應該有幾十來百篇了,但我從來
沒有從“米塔恩設計的一點問題也沒有”這個論點獲得
一絲共鳴過而已
現在不就是你不按照翻滾來設計就是設計差嗎 差低
其他先不講,光有抽蓄斬這就是白癡王了,動作難看
還會掉幀
我印象中除了首日幀數守衛以外我玩法環沒掉幀過,
抽蓄斬一出我必掉
那是你電腦的問題好嗎 雖然法環優化爛暴也是不爭的事實
啦
米塔恩用反彈露滴感覺就是最佳解了
除了抓技都能反
其實最佳解是直接Buff上滿拼秒殺或是全傷流
我的數值在你之上
7950X3D+4090都會掉幀了,你是用9950X3D+5090嗎
我用4060而已 米塔恩的分身斬我不會掉禎,不過因為法環
的優化太謎了,所以你不卡的地方我會卡也說不定啊
比如說像女武神開花那邊我就會卡了
環衛兵真勤勞
法環優化就是做的狗屎爛,我4070 12400米塔恩至少有三
招會直接攻擊我的電腦,而且效能也沒吃滿
12400去biso關掉HT應該會有很大的改善 你可以試試看
我沒關前卡到快不能玩
環巨嬰總是很多理由,但絕對不願意承認自己真的爛
反彈露滴最佳解當然沒問題,我也是這樣打的,但是如
果幾乎只有一種方式能打就不太對吧?而且就算用上反
彈露滴,一堆戰技魔法禱告根本拿不出手的問題也沒變
,用了就是被確反,換血虧爆
只有一種打法?我都懶得貼10種打法來反駁你了==
老話一句,不是不能用,是你不能用
我是覺得尾王 本來就可以設計一堆大硬直招沒辦法拿來打
而且也有人用高強韌度打了
想用一堆戰技魔法的去玩多人戰啊 自己在那邊畫地自限
不是連不閃不躲站著撸都有人能過了嗎...
交互感已經是巨嬰眾最後一根浮木了 不要這麼狠啦
我看實況大家打王死的不亦樂乎 想抱怨的就繼續在同溫取暖
魂2超讚的好嗎 在那叫什麼
對 跟你看法不同就是雲玩家沒錯
boss跟北七一樣隨便你扁 出手就是揮空 就是互動感
同社作品還禁抄哦== 法環不能有防反打法ㄇ
庇護5、小盾+蠍尾針,靠盾反一下一下把米塔恩磨死
哪來的只有一種打法?
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首Po如題 我不太懂有些玩家強調的 什麼法環BOSS的互動感 幹就完了是要什麼互動感 我看Boss互動的很頻繁啊4
: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒69
什麼叫互動感? 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋 反正就一句沒有互動感完事 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩17
我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑 所以用我比較熟的萌夯來說 互動感好:轟龍、滅盡龍 沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落 互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍29
其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了 懶人包: 讀了嗎,沒讀 但是表現上無限接近於讀指令8
如題 講到讀指令 除了神皮、獅子那種很明顯的 倒是覺得這個詞被用得太扯了 舉DLC來說1
DLC讀指令很白癡的還有米塔恩ㄚ 二階他很喜歡跟你拉距離又只要6秒就會開始回韌性 所以丟飛鏢壓韌性基本操作嘛 但他看你丟東西就會讀指令出遠程攻擊 像是重力旋刺、獅子斬、相疊光環、拉達岡的光環、重力吸引、40
感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了 沒有互動感的BOSS: 沙歷萬 : 連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停 英雄古達 :20
黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登 法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。 反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況 下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的 這個感覺尤為嚴重。31
宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?
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[心得] 法環DLC 手殘黨通關感想手殘黨打了48小時終於打完萬惡的雙王子, 中間拿了把連星劍刷刷刷一路就打到尾王了, 然後就被光速斬打成狗, 最後大概有10-15小時在逛地圖拿裝備測試各種build, 結果還是用本傳的指紋石盾+蟻刺無腦過,26
Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?這 : 樣設計」 : 不然就是貼某人打贏王的影片,不過打贏的人永遠不是他們自己 : 我都不知道這樣要討論什麼 我承認,我這篇文這樣講有扎稻草人的嫌疑27
[法環] 米德拉是不是最回到初衷的Boss如題拉 剛才去挑戰了癲火之王 道具Buff已經14級, 但高周目的傷害還是能兩刀秒我 攻擊頻率也算高,水最多喝一瓶22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英21
[法環] 把隻狼的王移到魂系就是超強BOSS了吧?如題啦 這次法環最高難度,玩家無不哀鴻遍野的BOSS 女武神 aka「米凱拉的鋒刃」瑪蓮妮雅 各種高攻速,追擊,腥紅腐敗,還會普攻吸血 沒有精準的盾反和翻滾,近戰根本難以正面獲勝20
[閒聊] 法環DLC的隻狼靈藥真的爆幹好玩欸如題 原本打本傳都沒在用防禦反擊,想說拿去打指頭之母結果還是被打成狗 後來才知道連點防禦鍵就可以連續招架 而且尻出來的防禦反擊傷害還會更高 就真的跟隻狼的招架一樣16
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去14
[法環] DLC全BOSS無傷一輪戰鬥心得這是一個DLC全BOSS無傷一輪的心得 DLC全BOSS包含地牢、墓地、畫面中間會出現血條的,但一些本傳重複的、太糞的 (咒劍 士 喟嘆者)就不研究了 總結來說:英高哥哥有好好滿足我,挑戰自我極限的願望 前言6
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[法環] 終於solo過米塔恩第一輪是叫大哥拿反手刀圍毆 這次第二輪所有王都不叫大哥 自己solo 前面都拿大刀 但米塔恩昨天打了一晚上感覺消韌和輸出不太行 今天改拿版本之子火焰騎士大劍 果然好打非常多 那個輸出根本不是一個等級 而且很好打跪
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