Re: [閒聊] FF14 會不會在台灣其實不可行
其實認真來講
宇峻如果一開始講的
SE跟他們在合約中有講好不能因為開頭玩家規模成長不快
運營個兩三年就想收攤,上面的大頭也是真的想在台灣搞個粉絲節
我是認為FF14在台灣可以活
你說要賺多大我可能會覺得不好說
但是同樣MMO類型的WOW現在台灣也沒到活不下去的程度
哪怕FF14 7版劇情問題在網路上是負評居多
一來其實7.3單就演出這一點來說其實你看的出來有些問題團隊是有想辦法處理的
二來你以遊戲性的部分來看其實整個7版在副本戰鬥內容的設計上是更好玩的
而且從上次LIVE的人數跟物販情況來看
在台灣這邊的粉絲群體基礎是有的
我知道有人會說國際服玩家不會都回歸
但是開新遊戲跟風來的玩家+本來因為語言門檻沒入坑+推坑好友後一起來台服玩的
加加起來我是認為應該還是可以養個兩三個伺服器啦
起碼這遊戲在基礎體驗的部分真的是沒啥太噁心玩家的點
你只要穩定運營個兩年左右,培養出一定基數的玩家客群我認為還行
這遊戲目前面臨到的幾個問題
1.以台服來說
宇峻這邊問題比較大的部分是沒有給個時間表
你開始做了很多推廣性的東西
台北電玩展也搞了個展場,連角色周邊都開始預購,搞物流體系的狀況下
玩家還是不知道啥時EA
多晚開還不是最主要的問題
但是你站在消費者立場來說,多數人其實是不喜歡那種被吊著的心理狀態
而且最一開始還有提過說SE其實是想明年再開始做宣傳推廣跟上線的
反而是台灣方這邊覺得這樣兩邊進度差太多
後面要搞進度同步很不好搞
那後續不管伺服器問題還是翻譯工作量問題也好
以上一次直播的內容來看,那怕日方還沒審核出確切時間
至少應該跟玩家提一下你們提給日方的時間有哪幾個
而不是直播內容變成我們解決了甚麼問題+賣東西環節
但是實際上遊戲啥時可以玩沒人提的一個詭異狀況
2.這點部分其實跟台服比較沒啥關係
純粹是我想提一下當作閒聊
風氣問題其實大家沒啥好擔心的
大家要先明白兩件事
遊戲內的風氣跟玩家社群間的風氣是兩回事
我們先不管後者嚴格來講我是真沒看過純單機以外的遊戲社群風氣完全一片祥和的
畢竟你用某個層面去講的話"論壇PVP"某方面是避免不了的
前者嘛...
WOW我也不是沒玩過術士弱勢的版本
但是在遊戲內說白了沒有利益衝突的情況下
大家都只是來玩遊戲的自由人,在遊戲內直接開噴的狀況真的是少數
頂多也就是野團進組不這麼好進
但是野團生態本來就這樣,其實也沒啥好講的
另外一個點是玩家對於遊玩以後給出的體驗反饋+設計團隊開始改
這當中需要一點時間
而且有時候這個過程導出的結果不見得是玩家端整體想要的東西
這中間當然有很多所謂的"眉角"
以這次7版來講
其實我還蠻好奇新月島這次一開始搞成這樣
到底設計團隊看到的後台數據+其他代理商給出的反饋到底是啥
一方面是我對這種純農怪的玩法實在是不怎麼有動力
新月島我現在第一把都沒個影子XD
我的想法總會是要這樣玩我直接去玩POE2就好了吧?
4版的優雷卡我沒做完
5版的伯茲亞因為系統上對獨狼玩家不錯,我有做完一把
7版的新月島又把一些對獨狼玩家友好的設定改掉
純論這一點來說我的想法是也許想強制玩家做點探索?
但是地圖探索的收益又不怎麼樣
更莫名奇妙的部分是原本又把撞島那個系統弄回來
這個玩意我怎麼看只會有再被玩家群體罵一次的結果
果不其然社群上一面倒的負評後改掉
這個事情讓我實在是有點疑惑
到底SE那邊收到的數據跟反饋情況到底是怎樣?
還是說其實設計團隊自己本身對這個真的也沒有很有興趣
但是新的死宮的BOSS挑戰從介紹看起來又好像有點意思
也許這點跟日本人的遊戲社交傾向小團體有關?
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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我通靈說戰線其實原本沒有排在7版的時程這是可以講的嗎
很早就確定的話一開始就會講
最一開始只講有戰線 但是內容啥都沒透露 個人覺得就是5
6版一直被反饋之後塞進去的
這個東西一開始規劃7版的時候一定沒有 因為宣傳一開始就沒特別強調這個 問題是那怕有玩家喜歡這種農怪玩法好了 我在怎麼想也不覺得會有哪個玩家群體覺得撞島本身有啥好玩的 所以SE到底收到了啥反饋我實在是很好奇
主要是遊戲性太差現在的人能不能接受是個問題吧?
14已經老遊戲了 遊戲性跟不上就真的沒辦法 所以一
直以來支撐玩家的不就是那個劇情嗎? 結果7版劇情
一坨導致集體退坑 包括我自己
當初5.0入坑我就覺得遊戲性不太行,打副本還會打到睡著
都是靠劇情玩下去,所以後面我就退了
同樣是MMO wow可以 FF14不行 是不是要找找自己問題
真的要說 WOW還更老
ff14涉及當初1.0的底層問題+開發組的方向性
我不知道術士弱不弱 不過痛苦超鳥
問就是尖銳的聲音太多了,SE高層聽不到玩家真實的聲音(
好眼熟的用句)
我一直覺得ff16才是吉田理想中的戰鬥系統,畢竟那套底層
跟14是一樣的
wow比FF老十年,卻可以開始搞出全對嘴的過場跟靈活的NPC
表情動作,我是不知道SE到底有沒有在意過劇情表現,到現
在還是一堆沒配音的對話
沒有好嗎 他只是dmc的系統長的像ff14而已
其實新月島搞成這樣,總覺得跟SE的雇員風氣有關,聽說
他們5年才能轉正社員,導致社員入社五年內離職率很高,
加上16當時被抽走的開發成員,現在看起來也沒全部回來
。簡單來說,當時主要做博茲雅那批可能大部分都不在了
,剩一堆老屁...老職員。
不過吉田也拖不了關係,這稍微有點sense 的人,試玩過
都覺得一堆設計都很怪
可能吉田去弄ff17了吧
不然我真的不太懂石川為什麼現在只能接小支線
還有這跟日本人小團體沒什麼關,3-4這種小團體才是偏少
的,所以直到6版才做多變,只是少人數的關卡就好做,6
版沒大型副本是16抽走人力。你看多變無聊成這樣一下就
玩完了還做三個,不喜歡也沒人去吵,新月島失敗一堆人
失望到炎上
Wow是有老玩家吃老本 ff14是老遊戲新開服 差不少ㄅ
因為石川升職要管更多東西
拿wow還活得下去說ff14沒問題感覺怪怪ㄉ 不過有個狀況比
較接近的經典版可以對照一下
就公司沒新人要來 整天在徵人 人一抽走直接倒這次7版劇
情就這樣 另外技改整天噴敷衍還真沒辦法 因為沒有專職
負責技改 都是part time改的 黑魔每次改很多猜猜看是來
自誰要求的kpi
七版跟四版很像,劇情爆炸但遊戲內容是好的
魔獸也是89版一路爆死後改的比較好,看ff14有沒有
心吧
現在比較好奇的是,到底在等什麼
吉田在等一波大的
相信吉田 一切都會好
講來講去其實還是老問題 產能太低
台版FF14還有之後的FF14手遊這強大的對手,覺得會有點
難走,而且不像國際服任何冷門時段都能排到4~8人副本
4版劇情也沒有到爆炸好嗎,去掉阿拉米糕垃圾多麻篇
就是很正統的FF式劇情(還有東方元素加分),7版劇情
到7.3這我還是覺得連2版劇情都好些(敘事手法)
然後繁體服我偏向幫宇峻說話,有跟日本人工作過的大
概都知道一個決定有多龜毛。 或許(通靈)很多時程台
灣這邊想要日本給個答案但日本卻因尚未有比較確定的
資訊可以提供所以一直未給。 又或者遇到什麼當初沒
料想到的技術問題尚在處理(連處理時間都給不出答覆)
只玩到6版 遊戲性應該很難有大變化 頂多副本加機制 底
層代碼就那樣
新月島妳要做武器也可以在島外打啊,除了力塔都能不
組隊。甚至這次武器7.31的階段根本沒島內路線
我不知道為什麼一直有人要抓5年變成正社員這點不放
那不是SE才有的東西,是勞基法規定契約做滿5年能申請
轉成正社員,是勞工的權益
再說吉田有說他們非常歡迎即戰力,你夠強根本不用鳥
這個規定,當然錢給的夠不夠多就是另一回事了
FF14手遊根本不是對手吧,完全不同戰場
四版是多馬有拉回來,阿拉米糕那邊真的一言難盡。而七版
更糟糕的是還沒拉回來。不過就單純遊戲機制上我個人認為
都是有進步的就是。米糕雖然劇情我不喜歡,但副本也挺好
玩。
7.x算有拉回來吧,扣掉那個護牛,不過也就勉強及格
有拉回來,但不多
遊戲內的風氣跟玩家社群間的風氣是兩回事+1.超級認同~
遊戲中:請~謝謝!對不起~ 下遊戲上論壇:我他媽噴爆!
7.3主線我覺得跟7.1一樣等級
先不論智障反派的手段居然就是召喚蠻神,蠻神光戰一刀的
事情給母獅還有拂曉眾人一堆鏡頭,然後光戰0?
智障母獅別再有戲份,除非是發便當
7.0到7.3的主線我建議全程esc,目前沒有其他版本能這麼爛
6版的異聞明明也被噴爆哪裡沒人罵 有的罵得超難聽
不過我是很喜歡 我就小圈圈湊八人會缺湊四人剛好
7.3反派招蠻神沒啥問題啊,畢竟他們是在西方大陸,不了解光呆
這個蠻神特攻也是很正常的,但明明有無影在後面出主意卻還踩
蠻神坑就很奇怪。
還好吧,無影又不是什麼很團結的組織,這邊的搞不好
早早就脫離原生組自己出來單幹
光戰不是有拿最久最長的那個尾刀鏡頭,怎麼會是0
不是在說異聞,都寫多變了
異聞本身也沒什麼被罵吧,大多嫌異聞零式堆數值爛
米糕我一直覺得是米糕人爛,其實部分多瑪人也是爛,但
是不會像7版一樣有種邏輯壞死的感覺
然後光戰也沒有在大結局被瘋狂搶鏡,7.3破牆那邊光戰整
整消失三分鐘真的爛到不行
前陣子莫古重跑多變水道,真的覺得多變很拖,很不耐玩
的東西,跟新月島一樣,只能說7版爛在6版多少都有徵兆
,只是沒舊角光環忍受度變低就業力引爆罷了
多變比深層還臭,我真的不想玩
13
那是心裡預期的不一樣 很多mmo民是一款遊戲能一直玩 甚至只是掛在上面聊天的 mmo對網路遊戲民而言不是單純遊戲而是下班後社交補充了 但是xgp很多人不是因為是xbox粉絲42
首Po最近訂閱制服務 XGP大漲價 大家紛紛退訂 退到微軟網頁都大當機 我想到這幾個月最近台服要出FF14 會不會宇峻當初太過樂觀 1個月信用卡420 點卡450元 一年也要快5000了 通常之前看討論區大家都會說 手遊一單都2690 3290了 包月玩FF14跟本沒多少錢 划算1
上一個付費制mmo進台灣我記得是天刀吧 應該是死的差不多了 本來這種需要點卡跟月費才能玩的MMORPG,已經算是不太符合現代人消費習慣了 現代人消費講究CP值,付錢要能得到最大收益, 月卡制本身你每個月玩得越多就越賺,這是正邏輯,12
關於大洋洲的人數慘不忍睹這點啊 很大原因是因為別國際服別服的角色都可以去OCE找朋友玩了 OCE只進不出的情況下根本沒有人會把角色創在OCE,因為幾乎只有缺點 既然很多澳洲玩家在國際服不管是日歐美區都已經有角色了 真的有帳號OCE的朋友要玩,直接把角色跨過去OCE就好,RP、打團、聊天完就離開回原生伺服器![Re: [閒聊] FF14 會不會在台灣其實不可行 Re: [閒聊] FF14 會不會在台灣其實不可行](https://i.meee.com.tw/fUZZM9G.png)
3
支持 免費制+月卡獎勵+通行證比較合理 這種還可以不用考慮公平 純月卡就真的不吸引人 純月卡,除非後面再加轉蛋跟通行證之類的,那還可以篩選掉免費玩家2
我只知道官方臉書的光之戰士時光留言底下幾乎都在吵架 完全看不懂繁中服現在是什麼情況 繁中服如果比AION2晚出來的話我看涼的機率很高= = -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro30
我本來覺得說不定有搞頭, 因為就算繁中服人數只有魔獸的一半, 一個月兩三萬人感覺應該還是撐得起來這個遊戲吧。 但現在我覺得說不定有點困難了, 因為當初FF14最吸引人的友善社群,你去看巴哈,就知道那邊真的友善,22
只想說明一下沒玩過FF14的人不了解的系統, 那個月費450只是基礎月費而已, 但一般來說都會繳超過這個數字. 因為FF14有個雇員系統, 這個雇員等於倉庫數量, 同時雇員可以每隔一段時間派出去探險 像是採集素材之類的, 而且有機率帶回稀有道具.2
這個遊戲公司經營策略真的很奇葩 SE是想要做啥? 不把人力和資金放在FF14? 我覺得就算FF14幫SE賺大錢發大財 SE或是很多日廠還是歧視MMORPG吧
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。![Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點? Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?](https://i.imgur.com/fd7wtC6b.png)
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重![Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎 Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎](https://i.imgur.com/yU7iiU9b.gif)
74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.![Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的 Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的](https://i.redd.it/aqql7vn9hfb71.jpg)
46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
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Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家31
[閒聊] FF14官方談玩家增加與對策日文版: 英文版: 本文將以日文版為主進行概要翻譯。 --- .玩家的增加趨勢:![[閒聊] FF14官方談玩家增加與對策 [閒聊] FF14官方談玩家增加與對策](https://img.finalfantasyxiv.com/t/fc66f1d182d80c310f2a54535ece861d0282a14e.png?1626792917)
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[閒聊] WOW遊戲總監Ion 訪談重點摘要1.在10.1的新地圖是個大洞穴,但設計團隊想確定人們不會有幽閉恐懼症 所以會在天空上做點花樣 2.沒有Loading screen是個希望達成而且正在做的事 3.設計團隊認為禁忌之島的密庫整體是成功的,但想多聽聽遊戲社群的回饋![[閒聊] WOW遊戲總監Ion 訪談重點摘要 [閒聊] WOW遊戲總監Ion 訪談重點摘要](https://wow.zamimg.com/uploads/blog/images/33628-eu-content-creator-interview-with-ion-hazzikostas-on-patch-10-1-mythic-key.jpg)
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Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。
爆
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