Re: [閒聊] 艾爾之光這遊戲設計到底出什麼問題.
我覺得最爛的點在於後期只剩一種玩法
你就是打最新的副本
衝最新的武器
以前你可以選擇打隱藏裝或是時空裝
裝備也分pvp走向或PVE
3種隱藏各有適配的角色
現在就是大家衝一種
雖然有出PVP裝備
但是被最新的副本裝素質屌打
防裝雖然可以調成比較適合PVP
但是你副本就難打
而且一套造價也不便宜
所以搞兩套也很難
後面的副本門檻高又搞人
你發現輕鬆過的方法官方還會砍掉他
說那是bug
造成職業有貴賤之分
以前職業少的時候也有強弱
但至少PVE不強的角色PVP吃香
有的適合打大型王有的適合小型
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Re: [情報] 9.0設計師訪談這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那84
[閒聊] 對艾爾之光的印象是什麼突然看到艾爾之光這遊戲 原來還有在呼吸啊 我說 現在還有辦法出第四分支 感覺也是相當長壽的遊戲呢 以我對艾爾的印象而言47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單25
Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?其實真的覺得 可以學學gw2,滿等時可以直接去拍賣場用個大約wow的不到100g直接買完全套裝備 更頂級裝備只有比全套裝備多5%的屬性 不管你quit多久或多慢才加入的新人 你只要滿等隨時想搞一套裝備根本不是問題23
[閒聊] 若競技場內裝備改用借的?WOW之前有想進軍電競 暴雪到今日也未完全放棄這企圖 電競 最重要的 是開局要公平 這場戰果如何 與上場無關 但WOW競技場 是拿自己裝進去 搞得怨天尤人 :: 只想打競技場衝高分 居然還要刷副本23
Re: [閒聊] 若競技場內裝備改用借的?其實BZ根本不在乎競技場公不公平 就像大災變的時候有把雙手劍會跑出觸手 每個打PVP的必刷這把劍 沒這把劍你就輸一半了 盜賊大概也是 沒橘匕不用跟人拼 BZ不在乎競技場平衡 因為別人可以拿 你也可以拿14
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。9
Re: [閒聊] 各位對9.0的評價是 好 還是 差還不錯 : 2,大秘機制創新有趣 有些王 職業要挑過才好打 ex 血紅 瘟疫 : 3,PVP活絡,積分戰場明顯變多2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期
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