[推薦] 九日
很隻狼的2D銀河城
不是說格擋或纇識破之類的動作,指的是和王拆解招式對決的過程
王的招式其實都不多,但是很高壓,基本上都幾下死
打王就是先破解招式,熟悉出招,然後玩家會越打越好,過關
之前隻狼已經說過心法就不贅述了,這次不彈鋼琴而是見招拆招
不過這遊戲有幾點我一定要吐槽一下
1.記錄點偏少,有時候要重複打精英或王非常煩躁,有些還要過好幾張圖
直接在門口復活甚至直接重複挑戰比在那邊跑半天美其名讓玩家思考戰術,結果跑路根本腦袋空空浪費時間好多了,會思考的自己就會停下來思考了
2.掉錢和經驗,簡直和整個遊戲格格不入
如果怕玩家重複打王的過程賺太多經驗和錢,就直接讓玩家重複挑戰就好啊
3.幾個3階段的王,的確打起來蕩氣迴腸
但是每個階段都會有新招,尤其第3階段都會有全新的大招,雖然破解後都是給機會,但是要一直打前面2階段,非常磨練心志,尤其2階段都挺硬的
然後到第3階段沒解好,恭喜你,直接重來
對比隻狼一心3階段看到就知道怎麼破解,可能要讓招式讓前面的王或精英先用過
比想像完程度高非常多,打王很有趣,美術音樂也非常獨特
一般難度其實玩過隻狼也完全能夠破關,強力推薦
--
第3點確實 但我把12階段練到不吃補的時候 通常就會閃
第3階段的大招ㄌ
可惜我當初預購就買過了 不能再買第二次
王還好啦記錄點大都很近,後半部精英怪的位置真的很遠
能買第二次點贈禮用啊!
掉錢和經驗大概要請教魂系本家是怎麼想的(X)
魂系就不用說了 隻狼也會掉錢掉經驗啊 習慣就好
惡兆王當年欠我800想到就氣,欺負菜鳥
被jump scare嚇到 我的老鼠膽經不起嚇啊…
一直彈手感滿好的
怪物種類算滿多樣的
記錄點明明很友善了吧 多的是讓你跑靠北遠的遊戲
王都離存檔蠻近的吧 是有的精英怪會比較遠
而且精英怪打人都不知道在痛幾點的 前期遇到都很崩潰
這類幾乎沒看過直接原地重生的吧 算是一直以來這種遊戲
的壞習慣 前陣子有一款螃蟹靈魂的確有原地重生就是了
錢跟經驗前期真的有點難賺 後面有比較好嗎
我錢中期一直裝著錢和經驗增加,經驗勉強夠,錢還是缺 他寶相也會掉錢,非常白痴,建議有一定錢就去花掉買東西,不然噴掉,寶相和沒開一樣
法環美好的點在 哪怕你掉了幾十萬 後期都能在鮮血王
朝刷回來 後來都不在乎錢了
覺得菁英怪和 Boss 的攻擊慾望很強
這款目前玩比較煩的是會被COMBO到死吧
隻狼還能找空隙偷砍,九日我大多都喬位置等格擋、引
爆符
記錄點我覺得比空洞友善了
缺點的部分我覺得圍毆跟combo是最破壞體驗的 三四隻怪一
起上很難抓格擋節奏 然後有些王也是設計成圍毆這我真的
蠻不喜歡的
掉錢的問題我覺得應該說他物價沒調整好,打小怪才幾塊
錢,但物價都七八百塊起跳的。地圖系統本來還要1000,
改版才改成100解鎖
再加上沒有銀行或錢袋機制,變成遇到想買的東西反而找
刷錢點開刷再跑過去更快
至於掉錢問題,他沒像空洞一樣反過來扁我我就偷笑了ww
不過整體來說這款是在隻狼後我玩過最爽的對刀遊戲
除了倒地沒霸體會被連死以外其他都還行
掉錢跟經驗沒有格格不入啊 你仔細看會發現那是羿的屍體
而且這種遊戲本來就是有錢就花 地圖上也一堆寶箱或小王
會給錢 反正我是根本沒刷過錢 沒錢的時候回去把零件拆
一拆不就有了
而且這遊戲地圖已經算設計得很友善了 你把捷徑開完之後
所有的王都不會離太遠 我覺得設計比較爛的只有研究中心
+天禍研究所而已
比較花錢的地圖晶片後來也都降價了 除非是十里坡劍神風
格的玩家 想一開始就把東西買完 不然我覺得錢其實滿夠
用的
樓上講圍毆的部分就是要你用弓箭解 載入畫面提示也有講
圍毆我直接用複數貼符跟行雲流水打帶跑
碰到圍毆多用穿雲箭或雷箭清吧
個人覺得最姬芭的圍毆,是在大廳電梯左下角那個多拿一個
回血包的小王。幹 斧頭砍一砍上面兩個還會噴紅子彈== 然
後沒什麼可以回血或蓄力格擋的空間,死掉他媽的還要讀兩
次地圖才能回去
話說撿到的低中高階晶片,是直接拆掉換錢就好,還是後
面會有其他功用啊?
想知道如果把山水9000的晶片直接搶走 會有什麼問題
嗎 這地圖晶片都太貴了根本沒錢買 後來第二隻開始
就用搶的
我是不是做錯什麼了XD
地圖晶片關係到成就 拆或全不拆都有 可以先備份拆完回
檔然後再全不拆
能換錢的東西通通都可以直接拆
有沒有賺錢小秘方啊 好缺錢
不要死(x
我是去刷天道研究所的大型機器人啦 不過那很後面了
應該是說有弓箭以後圍毆問題已經不大了 我覺得這遊戲最
大勸退期大概在過勾芒以前 在能力幾乎都還沒解鎖的情況
一次來個三四隻就只能慢慢拉怪清 死掉幾次煩躁感真的直
線上升 勾芒那兩隻殭屍的連環combo更有可能一次失誤直接
一波帶走 後面的王才有比較好的對刀快感
怪太多弓一發搞定,讀取畫面tip每次都卡在叫你用蒼弓
第2點看不懂 重覆打王的過程能賺錢? 王前面就傳點了吧
大概是說菁英怪吧
69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意77
Re: [閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感本來要推文就好,結果寫的雞巴長乾脆回文 感覺原po不是技術不足,只是還沒抓到系統的核心理解 隻狼的血條不是血條,軀幹條才是真正的血條,血條的作用是讓你崩了之後多給你的容錯, 你每次喝水都要有一個覺悟,就是「這一輪的對決我其實已經輸了」(傳統功夫點到為止XD) 看到原PO提到的被打喝水=>boss回體的惡性循環55
[問題] 只有打王的遊戲如Titan Sauls、茶杯頭(大部分) 還有什麼遊戲只需要打王 沒有農素材做裝備的系統的遊戲呢 並非指我可以不農素材 裸裝打王的類型 也不是魂系 每隻小怪傷害都跟王一樣高的類型49
[心得] 隻狼 睽違一年的通關心得自從去年抱著玩黑魂的心態進入這款遊戲 想當然被虐到歪頭之後 我就惱羞冷凍了這款遊戲 直到最近比較閒 才把它拿出來玩38
[問題] 英高遊戲為啥很多王二階比較爛如題 昨天重破了一次隻狼 招式記得最清楚的就是獅猿二階 不過他一階段不用鞭炮的話 還是有點難打欸25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。21
Re: [心得] 法環討人厭的地方目前法環我覺得最可惜的就是 所有的王打死後,都必須再重跑一次挑戰 當然整個開放世界這麼大,要設計一個機制能重複打王 可能要花點心思 最差最差能像隻狼這樣 隨時選王來打就最棒了17
Re: [閒聊] 法環比隻狼難多了吧?我覺得法環比較難 因為每隻boss 的招式都是獨立的 你打死這隻下隻還是要重新熟悉 盾反 每一招的時機點都要重新抓 也沒有給你任何提示 告訴你反早或反慢1
Re: [閒聊] 隻狼玩到挫折感好重就是個電腦,就是個NPC 如果真的打不過,就誘導對方出你容易架招的招式 第一次打一心 被長短槍打到心態崩潰 封片 過了半年 繼續挑戰 勉強過 後來練了半小時- 以前玩魔物獵人那些的 對我來說 魔物好像有大動作 就會隨機尻到我 我就拉遠一點等他尻完再回來打
爆
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