Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?
市場會自己平衡啊
我沒有玩過英雄聯盟 所以只就魔獸世界來說
以前我玩兩個職業 獵人跟死亡騎士
獵人就算了 有其特殊之處
死亡騎士則是多如狗
一個野狗職又近戰DD 其實是不好找團的
而坦雖然不用多 一個25人團也只需要兩個坦
但是普通的五人野團確實不好找坦
我後來有次太無聊 裝備滿了以後收了幾件坦裝
就跑去打五人團當坦 身上還是坦裝混DD裝
坦白說 坦得超級無敵爛XDD
我連拉王背對都不會 補應該氣死
但是在市場裡面 坦就是稀缺價值
你嫌棄這個坦 可以呀 那你就出不了團
這就反映在像現在少子化一樣
你嫌年輕人不努力不認真不加班 好啊 他就不幹了
然後你找不到人 最後只好容忍他
像我以前那樣子dd一輩子 隨便來客串玩個坦
打這麼爛 也沒人說什麼
就稀缺啊 當稀缺到一個程度的時候 就會自動平衡了
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推
市場自己會平衡,結果就是沒人要玩坦補
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大多數人寧願多排5分鐘,也不玩坦補
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這就是你要的平衡嗎?
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但是現實中有外勞
推
自願等5分鐘就去等啊
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我就是喜歡玩坦補秒排大家還要讓著我
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通常無法平衡的市場只有一個原因:坦補極度不好玩
→
五人忍一下就過了大不了狗上去坦兩下補上去坦兩下DD
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風箏兩三秒
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Raid在那邊陪坦克修裝修一下午真的抓狂
→
市場平衡法在目前WOW11版已經失敗了,DD預組等半小時等
→
不到坦就下線去玩別的遊戲,坦克學習曲線前期要放緩讓
→
玩家好上手才是真的。
78
首Po欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。 甚至魔獸世界也是。 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。13
坦的正回饋還比較多一點 坦拉的好 怪不會OT就60分 會跑機制 會改變站位 甚至行有餘力放個隊伍輔助 隊友都能感受的出來 坦的好 會降低補師壓力的是正向回饋 反而補師幾乎是總受 本沒打過 原因非常多30
說實在坦補dd這種分類就當年網路還很爛時代 搞出這種分工的遊戲體驗吧 其實應該就參考像是MH那樣吧 雖然有拿盾的 但是拿盾的可能打得比你更兇 雖然有比較會唱歌的 但是大部分時候都還是在輸出4
只玩LOL或鬥陣,沒玩過魔獸就說 別這樣秀下限好不好 你所有的描述都是對LOL或鬥陣素食戰的認知 誰告訴你其他遊戲的坦補回饋機制不好的 喜歡當DD沒什麼不好1
給資源 XG的補是個賽缺,3.0之前練功沒人找,都嘜弓格法速刷, 即便有團,練起功來也得多花別人一倍的水錢(非法師丟四屬魔法耗魔加倍), 平時還要對著空氣練技(法師多少能從日常練功中凹一點技能值) 這種情況下,不是真的對奶媽很有愛、願意另外開生產系來養,18
市場跟隨機排本機制解決不少事情吧 我玩ff14 我懶得花30分鐘排隨機副本 玩坦 玩補 解決一切問題 但仔細想 坦 補常放在一起講5
只講WOW,目前這個版本坦補應該是相對10版少,尤其是坦,我自己覺得主因就是 「坦的容錯率比DD低太多」 尤其在M+這個模式下,坦犯錯後帶來的懲罰太高了,導致坦在學習曲線的初期挫折感 非常大。 跟上一版比較的話,10版的坦克容錯率高太多了,預組隨便一個隊伍的坦克整場五人本7
mmorpg和dota類的我是覺得不太適合混一起談, 那我玩過的WOW和FF14來說我覺得都算有解決這問題, FF14就很簡單, 可以隨時換職業, 我是覺得一般5人副本DD倒沒那麼難排隊. FF14我就沒去打多人本了, 不太清楚生太怎樣. 但因為職業可以自由切換, 我覺得生態會自己調整,2
我只玩ff14的H1偶爾去H2滑水啦 光是這次零式就算輸出檢定這麼寬鬆還是照樣一堆野團打到時切 認真炒股奶DPS從11000多1000也不差這點輸出 王該進狂暴還是進狂暴 光是一個下午M3S我就看到快十個近戰D太早突進吃滿敲地板輸出2
昨天漫威剛上10等,就去打了幾把積分 打了大概五把,每把都是開場3-4個DD秒鎖 我想說好吧,我槍法很差乖乖玩補 結果有三場被罵不會補 罵我的分別玩的是蜘蛛人 金鋼狼 鋼鐵人
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多27
[FF14] 從E12S看目前的職業平衡剛剛在NGA看到分享 對象是零式再生篇12F 輸出越低的職業玩的人越多 而輸出中,近戰與法系輸出 > 遠敏27
[新手] 如果都出坦裝 是不是打超級兵很難打?請教一下 比較常玩 咆嘯深淵 每次選到坦 例如:雷歐娜 波比 茂凱 等 都是出坦裝27
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?我覺得最大殺死4版,是10人/25人共CD 不管10人/25人,都是要2坦,今天你把25人拆成兩個10人團,去哪裡生的出2個坦,要注意 「有坦裝」不代表「我喜歡玩坦」 願意玩坦的伺服器如果有200個,從原本可以開出100個25人團,變成80個10人團+20個25人 (先用20/80原則蓋算)21
Re: [問題] 1000G有辦法配全套坦裝嗎?PVE / PVP , 部落 / 聯盟 , 種族 這些是你需要提供的資訊 萬一你很不幸的是在PVE聯盟,野團通常是G團,公會團大部分也是G團 少部分R/DKP團,鑒於我對於R/DKP團有沉重的過去,就不談論R/DKP團 R/DKP就是垃圾 董? 垃圾 說說PVE聯盟 G團的狀況,15
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外7
[問卦] 線上遊戲獵人這職業定位是啥?以前玩魔獸時 本魯玩坦 沒玩過獵人 當時遊戲中自己都養不活了 還養寵 只知道 就少數副本 需要獵人這職業 需要拉怪放風箏 遇到放風箏技術不好獵人 就團滅了- 如題 剛剛隊友說要玩一場上路坦汎 雖然過程中一路屌虐對面鱷魚 可是一件坦裝都沒出
2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對
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