Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 台灣有為數不少的遊戲廠商
: 隔壁自製的原神跟馬娘
: 超爆幹大成功的表現
: 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事?
: 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神)
: 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘)
: 3???
呃? 台灣?
原神 的等級 論技術可能以前傳奇有點接近
但那是在pc 平台
模組上面 玩法 流暢度 角色萌度?
都是原神屌打
也就是說 技術面gg
馬娘是比較沒有技術
但是台灣有什麼特有文化可以娘化
還要國外也能共鳴的?
沒有吧?
題材就沒有了怎麼學啦
台灣還是只能搞博弈和代工啦
自創早就被打趴了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.74.68 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
雲柱不雲馬娘 科科
推
娘化八家將
推
晶圓娘
推
台灣誰管什麼馬文化 不是因為人化夠香
→
林墨娘
→
台灣最愛三國 不如把三國全性轉再努力
→
話說 賽馬娘化跟他們宅圈有相關嗎 還是娘化+偶像香?
→
台灣有搞食物娘化吧
噓
技術面你在說笑 那是錢
噓
說馬娘沒技術的 外行人吧
和原神比阿
→
台灣代工好萊塢特效比較好賺
→
※ 編輯: cplusplus426 (119.14.74.68 臺灣), 03/07/2021 13:55:18
有那個技術比起丟水溝拿去賺錢比較實在
推
馬娘硬是多蹲幾年,台灣直接廢案
推
在台灣跟老闆說要多蹲幾年,明天整個部門就沒了
推
你什麼時候產生和原神比馬娘技術就輸了的錯覺 還是
→
你以為有張超大的地圖就是技術展現?
→
FF15地圖很多台灣代工的阿
→
不過廢案也是很多反正人家錢多能亂花
推
馬娘模組很精美欸 怎麼會被說沒技術
噓
你原神舞台擺上唱幾首歌來看看再跟我說技術
推
好啦原神技術好棒棒 反正只是個玩兩分鐘就被刪掉的遊戲
→
繼續養馬 好玩
推
原神技術也不是3A級阿
→
馬娘也不可能是沒什麼技術的
推
8+9妹二次元化啊!!!!! 我他媽課爆!!!!!
推
原神 馬娘這樣開發好幾年的遊戲,台灣會直接停止研發
X
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡43
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,25
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸36
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了
99
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