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Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?作者
bob2096tw
(瘋狂魔鴉)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 整個手遊市場
: 發展至今也好幾年了
: 但是整體素質一直都沒有提升
: 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
: 比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升
: 或者多了個Live2D或AR功能
: 以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了
: 這個進步速度跟單機和家機的進步速度根本不能比
: 當然家機跟單機其實遊戲引擎可能也沒差太多,畫質也跟硬體上限掛勾
: 但是遊戲創新性都比手遊好很多
: 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢?
: 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?
: 2.手機的安全規範太多?
: 3.玩家太容易滿足,既然都能賺幹嘛做那麼好?
: 4.花很多錢開發,通常都賺不回來,風險太高?
: 5.其他因素?

主要還是配合硬體吧
看偶像系列從一開始走路工到2d音遊到現在沒3D根本別想出來見人
戰鬥遊戲從卡片對撞到現在也至少live2d,3D更好
最近紅的原神跟馬娘也是3D

還有一個原因是手遊跟網遊一樣會有更新
反而導致系統架構無法更動
同一個款基本上沒有升級的空間
導致看起來沒有在進步

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