[問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?
如題
舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧?
這類型的OLG不曉得該如何分類?
(實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?)
就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,
以及打怪打王都常常必須組成公會血盟共鬥的OLG
我國中的時候,很迷天堂跟石器時代,高中還有玩RO
後來這種OLG有如雨後春筍一般狂冒出來
大概是因為該時代網路速度提升的關係,人與人的關係更容易聯繫
後來我結婚生子後
我自己是只會打PS4、PS5、PC、NS這些單機遊戲
但也觀察到現在網路速度雖然越來越快
可是這種很重聊天的,注重公會血盟的OLG似乎變得很少?
為何網路速度更快,這種遊戲反而更少了呢?
現在手遊很多好像都沒啥連線要素?
很流行的大逃殺類型也不太注重人與人的深度交流,只討論如何殺爆對方
大家覺得這種類型的OLG為何會衰退呢?
(現在有名的只剩下FF14跟WoW吧?)
--
現代人越來越懶,不想要刷經驗了
太花時間
智慧型手機
速食娛樂
不好玩 就這樣
遊戲也開始比較少做太難
痛苦太多 收穫太少
無聊 浪費時間 改版本全部重打
劣幣逐良幣啊,一堆速食手遊都玩不完了哪有時間玩olg
Wow還要加一條劇情隨便雞巴寫
因為把與人的連結綁定在利益上 就有一堆 drama 導致
出現各種偷拐搶騙 現實就夠累了 玩個遊戲跟現實一樣
不累嗎
WOW開個經典實況衝到第三惹 其他大概也懶得做
遊戲太多了 速食才是王道
速度速度 現在人就不想慢慢地玩遊戲
要比人與人的連結 其他遊戲比WOW更多吧
這叫mmo類型的遊戲吧,其實就你說到結婚生子..時間少了,你
跟不到出團的時間就沒樂趣了吧..沒有朋友玩也是一點
手遊荼毒
沒時間
因為農經驗農裝備農每日,欸n不對手遊也是在做一樣的
事
很重聊天的OLG現在還有啊 只是不是在OLG裡面聊而已
如何定義流行?
實際上很多手遊都還是有公會不是嗎?
因為現在流行手遊抽抽 本質上抽就是賭博
時間 選擇變多 一堆人在手遊公頻公會尬廣
而如果原po想講的是「動作成分變少」,我覺得就只是因為
當初大家沒得選而已
週經文
grinding 這種事情其實一般輕度玩家是很討厭的
就現在的人時間破碎,很難像以前WOW那樣長時間人與人之間
的連結了XD
本來就人少的進階遊戲了 裡面大部分都輕玩家
痛苦太多 收穫太少
MMORPG你要有朋友啊
有等級、有裝備差距,就沒救。沒人想穿環保裝進去給人虐
每日,還有副本人多組不起,要長時間攻略也不夠時間,結
果大型副本可能沒多少人能打完,小型一直刷
想要有遊戲體驗還得等級先達標、裝備沒輸,還是算了吧
以前中型工會其實還打得通最新團本,阿後來中小型沒落就...
太肝的遊戲已經沒辦法接受
激戰二,不過英文大部分台灣人就不玩了
WOW卡到你退坑啊,現在不卡了嗎?
難道你沒有手機嗎
應該說不想被遊戲綁住吧 跟上班根本沒兩樣
手遊想不玩就可以不玩 比較沒壓力
遊戲速食化、外加現代人時間越發破碎化、還有就是遊戲廠商
要賺錢
作業感太重不如去玩手遊 而且手遊比較好賺遊戲商也多趨
向開發手遊 現在做新的OLG還能維持一定的聲量的都吃老IP
的比較多
賭博比較爽啊 現代人要的是快進快出 誰跟你等一周cd
因為不好玩,刺激感天生不如dota類和射擊類遊戲,又
很長一段時間都沒有很重大的轉變,所以幾乎只剩老牌
遊戲了
沒空加上現在娛樂更多樣了
現在非單機都玩那種一場一場的 apex lol 反而跟人更多
互動
像wow那種出團人數跟時間都綁死死的 不是大學生根本很
難持續玩下去
OLG自己爛了
做3小時打副本 什麼都沒有 十年來都這樣 誰還想玩?
現在是手遊的時代了,搞那麼複雜和高難不如做VR mmo
你的不流行定義是台灣還是全球...
期待潛入式MMO的再努力多活五十年看有沒有機會
太花時間了...
現在比較流行不到十分鐘就能爽的遊戲
速食化 追劇我也喜歡20分鐘左右的
主要是需要連續專注遊玩的時間實在太長了
成本過高
下班都幾點了 還要打卡上班?
沒時間 又三不五時要體驗人性醜惡
太花時間還有腦袋 現在人偏好能殺零碎時間的遊戲 那種喊人
組隊友 再花時間推副本解任務的就不吃香了
要說衰退比較像收束吧 大都集中在最有人氣的那幾款上了
太花時間又太累了 玩到後來刷副本 很像每天上班打卡 反而
前期練等和探索世界比較好玩
現在PC OLG都發展成OLG M了,成本比PC還低根本計畫通
課金要素還比PC時期更誇張
因為成為現實縮影,到遊戲裡繼續社畜也太累了
其實就是娛樂來源變多且mmorph的娛樂曲線太緩吧,打
一場射擊遊戲得到的爽,你在wow這種遊戲不知道要多
玩多久
時間越來越…珍貴?總而言之我也不會連續用兩三個
小時在OLG上
瘋狂練等在以前就不受歡迎了
事實上就很多人不喜歡強社交啊
練團太花時間了
不然母豬、馬娘、原神甚至吃雞農藥會紅?
工時太長了
累
手機五分鐘十分鐘,mmo常常要泡以小時計算
一些車槍球跟推塔,卡牌也是回合較以前短
魔獸自己都把副本跟戰場改成短回合,快速結束,流程變短
節奏加快
時間
就算是mmo紅的時代再怎麼好玩也是被一堆外掛搞到棄坑
太花時間
現在有更好玩又更方便的遊戲啊.幹嘛回去受罪
現代人越來越注重自由每週幾天固定時間出團跟打卡上班
一樣,你說不喜歡農但是魔物獵人還不是超紅,我當初就
是不喜歡被綁死所以直到80級年代G團盛行才有認真玩
FF14很好玩啊
FF14其實很大程度也是他其實可以一個人搞自閉
時間就是金錢 朋友
mmo以前一輪副本動輒1.2個小時,手遊盛行後就懶得碰
農半天累積到的成果改版直接變垃圾
就遊戲同時要有可自閉也能和人一起打的設計吧
農半天的成果可以一直用下去的那是舊時代的MMO了
而且那個農法可能是以半年甚至一年為單位算的
其實現在很多手遊真正吃的時間可能還比MMO多
溫良恭儉人與人連結膩惹 去張家娛樂實況洗頻亂噴還比較舒服
花一堆時間打完副本開寶箱只給垃圾 我幹嘛不去轉蛋?
社交性玩手遊就有了 OLG付出的成本太大
轉到手遊去了 沒有消失
主要是沒這麼多時間
太花時間
6
我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。33
其實類似議題也討論很多次,理由總歸就: 遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。 然後原PO有提到WoW和FF14 FF14其實和WoW的目標客群越來越不同... 其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢2
先前有一個滿有名的影片就是 up主去觀察國外9.0版本推出後一個月還是多久以後的活躍人數, 結果直接少掉五成還七成。 也就是說結果很明顯的,大家只是回來看看這齣歌仔戲唱到哪了 劇情跑完大概也差不多可以quit去做其他的事情了,等又更新再叫我X
現在雖然不流行 但明年一定會流行一款 到時候我會先當封測玩家好好體驗遊戲 公測的時候 如果大家看到路上看到有人拿雙刀6
我覺得啦 這些缺點遊戲商真的想改還是可以改吧 只是改了之後就變別的遊戲了 而且這種遊戲可以用時間刷寶賺錢 現在這種打寶賣寶的模式都被遊戲公司回收改成商城轉蛋13
FF14本人是當單機來玩啦 雖然自己所在是台灣FC 但是因為不是特別想走固定團 所以一直也就走野團 能不能玩?2
不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,14
強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了 正好就在OLG剛開始的時候 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝8
本魯比較好奇 先不看劇情只論修仙 6版明明玩起來感覺很輕鬆自在 (不看後期那個糞島) 在家點點要塞收收資源 沒事就揪朋友一起解個要塞任務,一起排個隨團打一打
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