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Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點

看板C_Chat標題Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點 作者
x2159679
((● ω ●))
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這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。


我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者,
其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。
赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。

(我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)



講一下舞者50等循環,還有為什麼舞者設計得很優秀
https://i.imgur.com/Btq1stA.png



舞者的50等基本循環由兩套combo組成,

單體GCD:
瀑瀉(250) → 噴泉(300) → 逆瀑瀉(300) → 墜噴泉(350)
後面兩招要COMBO條件

單體能力技:
扇舞序(150),使用時消費一個幻扇


群體GCD:
風車(150) → 落刃雨(200) → 升風車(300,第二敵人衰減50%) → 落血雨(350,同上)
後面兩招要COMBO條件

群體能力技:
扇舞破(100),使用時消費一個幻扇


兩套的概念是一樣的,
瀑瀉50%機率觸發逆瀑瀉COMBO,噴泉50%機率觸發墜噴泉COMBO;
風車50%機率觸發升風車COMBO,落刃雨50%機率觸發落血雨COMBO。

逆瀑瀉、墜噴泉、升風車跟落血雨有50%機率拿到一個幻扇。


這套不管多少級都一樣,等級升上去後面再加個劍舞這樣,
所以舞者的基本COMBO不會很無聊,但也不至於太複雜,
基本上就是從C1開始C3有亮就C3,沒亮就C2,有幻扇就直接接一發能力技。



這個加上了15等能學到的標準舞步更是錦上添花,



標準舞步(一個和WS共用GCD的能力技,能力技騙你)
使用後該技能變成標準舞步結束,四招單體能力技變成對應舞步,
使用期間只能使用舞步,CD時間30秒,從使用後開始算。
這邊說CD30秒,但使用後能進行舞步的CD是1.5秒。



標準舞步結束
按下對應的兩種正確舞步後,使用時會變成1000威力的群體大招。(第二敵人衰減75%)
因為CD時間是使用標準舞步後開始算,所以使用標準舞步結束後的CD通常是26~27秒。

這個按下正確舞步的過程就像是能移動的施法詠唱一樣,而且在觸發戰鬥前就能預唱。
所以打ID常見打法是遇到小怪群前就先開始跳舞,遇敵時再來一發大的,
而且因為先預唱的關係,第一次標準舞步的CD可以壓到最少15秒。



標準舞步的時間軸是

標準舞步 1.5秒→ 第一舞步 1秒→ 第二舞步 1秒→ 標準舞步結束 1.5秒→ 核心循環

這個過程是很短的,基本上是6秒左右4顆鍵
而且在核心循環期間只要CD亮可以隨時插進去,
跳完再從原本中斷的核心循環直接開始,COMBO的留存時間有20秒綽綽有餘。


理想中跳完標準舞步的CD是27秒

一個完整的核心循環是10秒,最低5秒
C1 2.5秒→ C2 2.5秒→ C3 2.5秒→ C4 2.5秒


代表2~5次循環就需要跳一次標準舞步,
玩起來手感跟操作量是蠻不錯的,
標準舞步一發大砲的傷害量也很有滿足感。

在打隨機低等ID時都有不錯的傷害表現
https://i.imgur.com/D4qxI5o.png

https://i.imgur.com/1Nv84hf.png
https://i.imgur.com/IAyrrw2.png


而50等之後能學到的能力技,仔細看大部分都是跟raid討滅等機制有關的設計。
剛好跟50等後開始打討滅的設定吻合,一定是刻意設計的。

例如小範圍治療的華爾滋、短期爆發的探戈和短期群體防禦用的桑巴,
還有最後學到的BOSS轉場用即興表演,都是針對BOSS戰的設計。

相較之下去看龍騎士的50等設計就會覺得很破碎,
https://i.imgur.com/K96Wpn0.png


遠距離用的標槍在前期根本沒有什麼作用,20秒增傷技冷卻時間90秒長得要命。
其他3招跳躍技也是CD很長,一次實戰中根本用不到幾次,
結果就是變成龍騎士玩起來的節奏很慢,練了幾等學到的新技能對體驗影響也不大。


但我覺得這是因為class設計導致的遺毒,
TP在5.0都砍掉了,也許有一天class也會大改也說不定。


其實我還蠻懷疑舞者跟赤魔是同一個人設計,或是用同一套概念去設計的,
兩者都是操作按鍵多,需要隨量表去按不同循環的設計。






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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.0.169 (臺灣)
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※ 編輯: x2159679 (61.216.0.169 臺灣), 08/11/2021 22:49:41

diefish556608/11 23:044.0 5.0職業很明顯有排過

LittleJade08/11 23:144版5版的新職業明顯有特別安排

LittleJade08/11 23:14而且沒有低等職業任務的限制

x215967908/11 23:16所以我還蠻期待6.0新職業的

LittleJade08/11 23:16要做什麼更動也比較方便

LittleJade08/11 23:16我還蠻期待賢者的,不知道能跟學者有什麼差異

x215967908/11 23:30我在猜會不會是有傷害循環的補師www

LittleJade08/11 23:36那聽起來手會很酸XD

Yanrei08/12 00:01我是預期就是戒牧啦XD

x215967908/12 00:03其實我當初以為學者會是戒牧,但實際上玩起來差蠻多的

Yanrei08/12 00:03上BUFF讓目標可以接受賢者的傷害轉治療這樣

x215967908/12 00:03學者沒辦法很直觀的上大盾,盾跟補血幾乎是綁在一起

x215967908/12 00:04賢者pv的盾技看起來是純盾

xbearboy08/12 00:11標槍就SOLO用,你玩沒釣怪技的蒙克就知道了

x215967908/12 00:16可是那招cd30秒的跳躍不是也能辦到一樣的事嗎?

xbearboy08/12 00:16你去打打RW就知道了

x215967908/12 00:20好吧我不懂QQ

xbearboy08/12 00:20跳跳本身有移動判定的,扣除僵直問題還有距離問題

hoe110108/12 00:20要說戒律牧應該是夜占比較像吧,學者一堆讀條

xbearboy08/12 00:21所謂的移動判定是你在AOE範圍外跳去打怪,如果跳進去那

hoe110108/12 00:21而且小仙女技能都有一定延遲,我個人覺得很難上手

xbearboy08/12 00:21瞬間發動就會吃招

xbearboy08/12 00:22RW就滿地80然後的怪你要打的話沒弄好就是被圍毆

xbearboy08/12 00:23然後我蒙就是常被圍毆的那個....

x215967908/12 00:23其實我一直搞不懂小仙女的持續回血技(拉線那招)的定位

x215967908/12 00:23是什麼,用來保持血量用的嗎?

Yanrei08/12 00:23總之一定要有收感應砲然後架起來變成團體盾的法術XD

x215967908/12 00:23等我去打RW再體驗看看www

hoe110108/12 00:24就學者補比較多的HOT

xbearboy08/12 00:24這種投技的好處就是可以邊走邊打輸出

x215967908/12 00:24喔喔

xbearboy08/12 00:25你看坦就一直丟盾跟斧到安全點前都可以增加輸出

x215967908/12 00:25不過我龍騎才練到55等,真的是都沒用到那招

xbearboy08/12 00:26如果最後怪剩一滴血,我坦有時就轉頭移動邊丟死他

xbearboy08/12 00:26那就SOLO用招阿XD,現在沒事也不會去SOLO了,主線就機會

hoe110108/12 00:26就通常有不可驅散DOT或是預期BOSS接下來要平A好幾下

xbearboy08/12 00:27很低因為都設計好的不會讓你這樣釣

xbearboy08/12 00:27反正EUREKA就可以體驗了

xbearboy08/12 00:28而且跳跳最大的用途是觸發紅血就是,那是後面的事了

hoe110108/12 00:29綠線一跳威力快300吧,差不多跳一次等於半個生命活性法

xbearboy08/12 00:30小仙女就你豆豆用完了血又拉不起來的時候會很有用

Yanrei08/12 00:30你想想學者的單補

xbearboy08/12 00:30而且學時常要靠JA回MP,其他職業都沒花這麼兇

x215967908/12 00:31深謀遠慮(?)

xbearboy08/12 00:33你怎會認為你還會有深謀遠慮(?)

xbearboy08/12 00:33生命活性法 不屈不饒 深謀遠慮完後你可以發呆了

xbearboy08/12 00:34接下來你能靠的就只有你家小精靈

xbearboy08/12 00:35反正遇到時就知道了

x215967908/12 00:36聽起來好難QQ

x215967908/12 00:36白魔簡單多了

xbearboy08/12 00:37白魔只有補沒有盾,但占星就是無腦上盾了,不過要被改了

x215967908/12 00:39白魔有一個30CD的純盾 恢復力500

xbearboy08/12 00:40白魔定位就緩回 學是預防盾 占星是兩者切換之後主緩回

x215967908/12 00:40BENCHMARK白魔新招的特效跟那個盾很像

xbearboy08/12 00:40賢者也是偏預防盾,問題你滿血就沒辦法靠緩回減商

xbearboy08/12 00:41單體?能幹嘛......減傷是來減全體傷的阿

xbearboy08/12 00:42單體就坦吃大招用,但基本上輔助性質因為坦沒辦法掌握

xbearboy08/12 00:42所以該開的減傷JA坦還是要開

xbearboy08/12 00:43接連續傷害的話預防盾會比緩回有用,緩回就省MP跟總補量

xbearboy08/12 00:44比較多,還有GCD間能持續回血

xbearboy08/12 00:51查了一下你說的那招是少數能跟學占バリア疊加的

xbearboy08/12 00:52學占的バリア是互蓋的

xbearboy08/12 00:55反正死了一補隊伍還能不能救起來就是你對技能的熟悉度

xbearboy08/12 01:02占星有一招叫星天交叉可以用另一個姿態的效果(緩回/盾)

xbearboy08/12 01:02但那就是應急用的不能直接取代另一個姿態

diefish556608/12 01:08星天交差不是應急用的啊 就是個單補/盾 正常CD到就丟

diefish556608/12 01:08沒特別排的話

diefish556608/12 01:09日占開中央學派刷的盾可以和學者盾/夜占盾疊

diefish556608/12 01:10可以和學者單盾擴散/戰士擺脫/騎士幕簾弄個超厚盾

xbearboy08/12 01:10你開日占就是應急了XD

diefish556608/12 01:11日占那招就是上個不厚的單盾 應急中間學派+Synastry

diefish556608/12 01:12刷起來比較實在..

diefish556608/12 01:12那個盾通常就拿來幫MT減少一點平A壓力 或是死刑前上

xbearboy08/12 01:13其他招都補到很閒了,星天交換我很少開到XD

xbearboy08/12 01:15仔細想是因為我極哈後都開坦去打....

xbearboy08/12 01:18學者單盾有沒必爆擊的方法還是只能賭臉?

diefish556608/12 01:20秘策

xbearboy08/12 01:27只記得不吃豆豆XD

Lucky010508/12 04:45希望FF14能出個像wow補D能邊跳邊補的治療職,還能邊丟

Lucky010508/12 04:45兩種dot

xbearboy08/12 09:57你可以玩WOW(?

Nitricacid08/12 14:38FF14 不可能給你邊跳邊補啊 只有可能丟石頭丟到忘

Nitricacid08/12 14:38了補

khwz08/15 12:34舞者就打地鼠 原來這不會無聊噢 XD 果然每人喜好不同