Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
※ 引述《ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光)》之銘言:
: 這篇應該是純murmur.
: 還在主線ing… 2.0的主線進度65/143
: 我覺得煩躁感的來源除了無意義的折返跑以外,再來就是只有幾句話也要進動畫...
: 搞的我現在想全跳過動畫了。
這段煩躁非常的正常
一來是還在鋪成世界觀,所以很多僅僅只是要帶出人物或是劇情設定的閒話
二來是你目前的進度應該在泰坦的附近,那是多數玩家認為最糟的劇情段落之一
: 然後有人跟我說2.5會更煩(眼神死)
這段很看人,劇情各方面來說都十分精彩
像幻龍殘骸等副本也開始比之前的副本有趣
但... 這段畢竟是當年版本末的劇情,所以不會開放除了副本以外的新東西
職業卡劇情學不到新技能、沒有新地圖可以冒險、拿不到比較強的新裝備
然後這段相較3.5、4.5又更長 (某塔變強制之後任務數量快跟3.0一樣多了)
對於比較不重劇情的玩家來說確實會很不耐
: 是說我幾乎得開著大地圖玩遊戲,總覺得右上的小地圖小過頭了。
: 試過放大小地圖,結果是整個UI直接拉大、變糊???
: 我只是想看的範圍大一點結果變成只好另外叫地圖UI常駐好像哪邊怪怪的。
: 繼續邊看棒球邊跑主線...
: 啊對了順便問一下,副本裝是直接都換軍票都對了嗎?
: 還沒研究幻化,喜歡的外觀需要留一件?
個人會推薦你留一套下來
一來副本裝比較好看,數值也比白裝好
二來是留著未來練其他職業的時候可以穿,不然每次換新職業你都要重弄一套
--
幻龍應該會是來玩FF14 第一個覺得比較忙碌的本
某塔是因為某個版本被寫入主線,所以2.X變強制塔嗎
幻龍不就一直躲地板而已XD
看一整串還以為FF=單機劇情遊戲?
要主動去開防護罩啊
開防護罩還好吧,莊園尾王也是要去關燈啊,還有四盞要關欸
莊園那個燈其實不關也沒差XD
FF14我還真的當單機玩
莊園沒到即死吧
不關燈補會跳腳,至少我會= =
我也沒在關的
有趣是以新手能遇到的進度比較出來的,對豆芽扯高難有多
有趣沒意義吧?
我玩補其實覺得不關比較快耶XD
燈關完沒多久又開了 不如直接打死怪比較快啊 XD
記得燈只會重開一次 但我也懶得關
我就爛QQ
靜語莊園沒人在關燈的吧
我會關啦 XD 只是我的有趣單純是用聲光效果來比較的
我覺得是固定AE補的起來,如果隊友來回跑很容易超出距離
,反而比較危險XD
隊伍小草多的話我會去把燈關起來,以免小草手忙腳亂
默約之塔其實設計的不錯,尾王的機制很好玩
之前第一次打的時候看到一王掉落物就直覺把他踢遠 XD
防護罩現在問題很嚴重阿,有人會沒事就提早點
還有修練所HARD的1王,那個人偶不是沒人啟動就是太早
默約當年的裝等打到很想死阿XD
打到很痛 有人又會不小心配噴到就殘血還要閃地板
也不知那個拿裝置的雜魚能不能來得及打下來
莊園覺得不關比較快那是因為ILV問題,以前沒那麼快觸發
第二次自然是要關,但隊上有豆芽我還是會去關
遇到那種往死裡打還開LB清雜魚的老手當然不用關
默約當時如果組到兩近戰會加倍煩躁,但關卡設計就故意的
借個問題,可是副本裝不處理很多又不能拿第二次不是嗎XD
原來沒人在關燈嗎,我翻攻略都說要關XD
我還是會關他拉 不差那幾秒 該做的照樣做
因為我本身玩補是覺得沒差XD 看自己狀況可以跟隊友溝通
副本裝可以一個級距留一件,給以後換職業時穿
不用留太多,因為低等的裝等影響不會很大,然後也省格子
其實我本來想的是交掉未來又可以骰(?) 現在有的副本多打幾
次後根本沒東西能骰只能全放棄就感覺很差XDDD
既然都能交能拆了好歹給我貪婪一下(?)
如果近期不會用到或你常下副本,交掉也沒差,一直交一直骰
覺得水晶塔三個副本都很好玩
可是一堆人拔裝備排害我每天都在打水晶三塔
我自己玩補排到莊園會請隊友關,玩DD排到莊園也會問補
要不要關,大概這樣
如果沒有練生產的話,多的裝備可以丟雇員,或是先丟進幻
影台裡面,其餘就看換票或是拆掉都行
我自己的感覺是,練新職業的時候還要搞一套低等白裝來穿
很阿砸,去拍賣場拉有的時候貴的莫名其妙
然後等級過去之後連,白裝連交票或是幻化的價值都沒有
副本裝交軍票、拆掉、給雇員穿都可
短期沒有要練其他職只是佔包包而已
先丟進投影台,以後要整理會很煩XD
是說大家居然都在討論幻龍跟關燈,原PO劇情走到三大珍味
這點居然沒人跟著吐槽 XD
三大珍味?
剛剛才發現我還沒辦法把裝備交軍票XD 我看一下投影台怎麼丟
等你跑到那邊 你就會抓狂了 但還是撐過去XDD
三大珍味很好吃的(拿出爆米花跟可樂
三大珍味現在還好了,就帶出旅團(還是不知要幹嘛)還
有那個帝國逃兵的故事
起司副本還有後續其實很好玩的,直接接到3 0去
旅團就目前除了光戰以外有打贏過蠻神的,然後就沒了,
方法成員都沒講
剛剛看了一下幻化投影系統,所以是把裝備幻化(變成外觀)
要消耗一次水晶、投影不用、可以隨時投影這樣?
對,已經丟進去的裝備就隨便你投影
對 裝備花1個水晶丟進台子之後就可以用在外觀編輯頁面
然後編輯好的外觀之後可以隨時套用在身上,裝備從檯子取
出不用再花水晶,直到你重新丟回去檯子裡面
水晶是需要省著用的還是量多到可以足夠用的XD
編輯好外觀套裝之後,可以在角色的職業套裝列表那邊
跟外觀套裝綁定
水晶拍賣板便宜賣,不用太省
你軍階夠高之後也能用軍票換
好像還有個武具投影,是把身上的東西投到身上?
投影吃不吃職業限制啊XD 越看越暈
投影吃職業限制
武具投影就是不經過那個投影台,你每次都要花水晶
用軍票可以換很多投影石頭
原來如此,了解,另外有些裝備是腿+腳(腳部無法裝其他東西
這時投影了單獨的腿或腳會發生什麼事情...
& 題外問一個,把裝備丟到物品攔在丟到收藏櫃,可以重複骰
珍稀嗎
可以,你丟鳥包或雇員包就能重複拿了
三大珍味是因為葡萄不能刪(x
你裝備腿+腳算腿,所以你沒辦法投影到腳,會打叉叉
為什麼我手套投影模板左下打叉,明明職業也沒錯(?)
應該是這樣。不過後面也沒這種裝備了,當作沒看到就好
我手部也是有單獨防具 感覺跟剛剛講的不一樣
職業不對或等級不夠
哦,我懂了,好像有一條被投影的裝等級要比投影高,感謝
玩召喚師用職業裝八成都把臉蓋住,跑劇情都看不到表情w
7
趁機來聊聊FF14的工匠,雖然其實我自己也是5.0才開始認真弄這個。 先說我個人對6.0版本初期賺錢的方式整理 搞裝備: 如果是專門靠敲敲樂吃飯,生產和採集560HQ的飾品類都可以打滿最新的兩顆禁斷 因為依先前版本的經驗,6.1的時候應該會出主/副手和衣服鞋子的590HQ,但560HQ禁斷你要一路用到6.36
請問一下魔晶石,為什麼有些メガ(七型)能賣到比オメガ(九型?)貴啊? 我自己試看起來機率一樣啊,就算打到超過上限最差九型也跟七型一樣,應該是完全上位 吧? 應該要到ガ(四型)以下機率才會高很多? 還是有什麼我不懂的禁斷系統在才有這狀況嗎?..47
想請教一下生產禁斷的問題 目前最強的生產裝就是560HQ禁斷對吧? 我上版本末期入坑FF14, 所以只有穿白票裝搞生產. 打算6.0才開始搞禁斷, 製作裝禁斷的部分, 基本上就是前三or兩個洞先塞10階的魔石8
我看了調理和鍊金的紫票需求道具, 都挺麻煩的, 都需要兩種以上戰鬥採集才能獲得的材料. 有沒有人生產衝比較快, 可以分享一下哪種專業紫票需要的道具比較好作得嗎? --2
請問 商城的外觀服飾, 想試穿的話是不是只能請有買的人在遊戲中貼給你試阿? 有幾套衣服我只對其中的一兩件單品有興趣, 但是拉拉肥版型又不知道適不適合,35
想問一下 我現在48等 有沒有機會拿到活動那部車阿? 我到活動結束前每天大概能玩兩小時 主線跑到風神剛打完,我離2.0主線全通大概差多少? 另外我現在金碟幣只有2萬,有什麼方法能快速拿金碟幣嗎?7
請教關於雇員的裝備問題 雇員主要是看"裝等"對吧, 也就是說穿的是NQ HQ 有無插魔石等並無差異這樣? 採集的應該有差吧? 因為他會看收穫力 HQ的收穫力會高一些, 然後魔石也能再加一些.6
請問冒險者指導教官那邊 突然冒出個メンター認定的功能 點下去看說我有達到採集製作メンター認定標準 大概看了一下說明, 就是頭上會多個標記, 等於是自願當新人導師的意思? 簡單說頭上掛那個標記就是說願意提供新人問答之類的?4
多年メンター來回覆一下, 其實當不當メンター,跟能不能打メンタールーレット是兩回事, 當上メンター只是能打メンタールーレット的前提條件, 但並不是當上メンター就一定能打メンタールーレット, 以我來講,我從メンター開放之後,就一直都是メンター,25
目前進度到4.0的草原大合戰打完 一直有幾個想不透的問(ㄊㄨˋ)題(ㄘㄠˊ) 1. 你們不是都有Linkshell了為什麼還一天到晚要主角跑腿傳話 2.
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家44
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問→ Yanrei: 職業你可以用想玩的DD跑劇情,然後副本用坦補排,這樣能 08/07 18:05 → Yanrei: 夠一次練兩系 08/07 18:05 我發現我還是沒懂。 21等槍兵,拿起斧頭變1等,我沒辦法用斧術還任務,也沒辦法越等打怪, 那我到底該怎麼把斧術弄到可以排副本的等級然後雙修XD33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良29
[閒聊] 會有手殘黨玩FF14嗎?FF14是很棒的劇情遊戲,不過劇情越推越吃操作 像「50級副本 幻龍殘骸密約之塔」 就明顯要閃好幾個地板技, 雖然不閃也不會怎樣XD 因此好奇,會有愛看劇情12
Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴FF14 好幾百個小時能劇情給你跑 適合休閒與狂熱玩家的團隊合作的MMORPG 每天1HR,10天可滿等(70->80) 每周1HR,1~5周可滿裝7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時- 伺服器的很多人回我就不講了 衝等最快確實是打主線,順著主線打下去幾乎不會卡等級 再來就是你按I會跳出來的這個 這是14的隨機副本,每個類型每天打的第一次獎勵都很豐富
爆
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