Re: [閒聊] 努力論會被嚴格檢視?
※ 引述《Max11 (從來沒有)》之銘言:
: 因為無法買房買車結婚生子,所以選擇躺平。
: 這種邏輯真的很奇怪,因為買房結婚明明就有簡單模式可以通關,
: 硬要選擇困難模式,然後努力很久做不到就宣布躺平。
: 那麼為什麼一開始不選簡單模式呢?
: 簡單模式就是找到工作,薪資不用太高,普通3萬多就好,
: 存到100萬頭期款,中部很多600多萬的中古屋,如果要新建案再去海線找找,
: 鎖定2房房型,貸款600萬30年每月繳房貸2萬,這樣就完成買房任務了。
: 結婚當然也有簡單模式,如果一定要正妹,那當然容易被拒絕。
: 溫柔的女生也是困難模式,盡量不要越級挑戰。
: 找個兇一點、身材差、個性差的女生交朋友,相處久了就可能日久生情,
: 然後走入婚姻自然不在話下。
: 夫妻倆如果都是3萬多月薪,年收入加起來也有100萬左右吧,生2個孩子
: 窮養勉強是可以過的去,其實不用躺平,稍微努力一點,選擇低難度模式,
: 一樣可以生存下去的。
我覺得現在爭論的部分有點發散了
特別是在躺平的定義上
如果用fgo來舉例的話
政府是營運,人民是玩家
今天跟上經濟黃金時代的人就像是跟到梅林術傻同時up,甚至機率2倍的fes池
這時候對玩家來說,只要能抽抽,拿到強角養生一輩子的目的明確,而且達成機會極高
為了這個目的,多課金多農關卡也值得,也會趁現在推薦別人入坑
而如今就是,沒有期間限定的fes,連孔明都不怎麼up的池
如果玩家家底雄厚,也不怕,想要寶五孔明一樣可以砸回來,打高難度還可以瘋狂砸石復活,不怕過不了只怕阿拉什用光
問題就出在沒家底沒強角又沒跟到好池的玩家
這些玩家有幾種情況:
1.盡力花閒錢抽,抽不到也沒關係,活動跟好跟滿,活動角拿好,算計戰術攻破高難度關卡
也就是原文提到的情況,不過這哪叫躺平
這就是單純的非洲人吧
不過這種玩家會花錢,會宣傳說這遊戲不課也能玩,對營運來說也很不錯
最慘的是
2.我就爛,上線抽卡,沒中就關
上線舔婆,高難不打活動不跟
直說糞作,逼肝逼課
這種玩家才算是躺平
也就是營運最不希望看見的,不然大家都躺了誰來付營運成本
但是仔細想想,玩一個遊戲為了裝作這遊戲不課也好玩,搞到自己爆肝,結果好不容易拿破爛刮痧刮死高難度王,發現下一次王要高火力檢定
搞這麼麻煩,不如躺平棄坑來得舒服
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這問題你要看前提啊, 努力論這種東西ACG跟一般現實狀況是不一樣的。 ACG會出現努力論的地方,都是要追求頂尖的劇情, 就像你畫籃球漫,目標不會是贏業餘的3v3鬥牛; 你畫校園漫,目標不會是考上野雞學店;1
我個人對於所謂的努力論的意見 基本上不是有用或無用 而是那是一種自己內心的道標 一個道理的重要並不是他恆久不變或是作為典範而存在於此 而是作為一個內心的道標,它可以指引你前往你想去到的場所7
在漫畫裡努力vs血統或天賦也算是討論多次的話題了, 我想提一個點, 所謂天賦其實也是可以用努力去獲得的吧? 很多人會舉那些天賦碾壓努力的例子, 認為努力有幫助但還是比不上過高的差距或是有天賦又努力,17
這篇很好的體現了努力論的人一直以來忽視的天份問題 ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言 : ※ 引述 《BanJarvan4 (不解釋)》 之銘言: : : 但有玩LOL的都知道,很多人就是有辦法一季打 : : 一千場以上,但還是卡銀牌銅牌,難道是他們不夠努力嗎?10
關於努力論,有兩個作品我很喜歡 一個是灌籃高手,另一個是境界觸發者 灌籃高手可以算是天才的舞台,你沒有天賦的話根本沒多少上場時間 但就算是天才,如果不努力也沒辦法讓才能開花結果 不管是櫻木還是大猩猩,都是靠著苦練才有辦法站穩先發58
所以...請問您的高見是窮人都不要努力嗎? 我們的運氣都還不錯,生在一個當窮人也不太可能會餓死的國家 但是出身窮人又不努力,那很大可能就是去當8+9賣毒被關,這種人生你要嗎? 運氣更好一點的投胎到美國,但是出身窮又不努力,也只是每天在家躺沙發喝啤酒看球賽 當個整天批評事物剩下血統可以自我優越的老肥男10
其實一切都是天賦,能夠努力也是一種天賦, 人在做自己不拿手和重複的事情的時候多巴胺 會大幅下降,就會想睡覺產生負面情緒,這是 自然的反應, 有人會說這個後天可以訓練,對但是史丹佛爆
雖然我是承認努力論的,不過我覺得努力論用在嘲諷躺平族不太對 躺平族躺平主義是近幾年才有的詞,其實這詞要說的話,性質跟草莓族差不多。 都是一種「世代代溝」 為什麼我會說是世代代溝? 我是七年級生,剛好是在兩個世代之間,其實看得蠻清楚的。
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[閒聊] 把舊活動或是高難度關卡都常駐化?FGO有很多舊的東西為什麼不乾脆放出來? 我去年5月入坑台版,7月本能寺活動入坑日版, 到年底日版就把劇情跟自由任務給跑完,除了絆的石頭,關卡的石頭都挖完。 因為喜歡的角色已經練完,後面幾個卡池抽得不順利就沒有什麼新角色練。 現在變成沒有活動的時候,就真的除了登入外沒啥目標。11
[閒聊] 玩遊戲要求難度到最後只能靠限制自己?有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點 但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(? 比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單 後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了 這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買
爆
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