[閒聊] 黑血狼環哪一個雙(多)王設計最好?
我個人是覺得複數王體驗普遍蠻差的
主要是因為 單一鎖定視角 和 無接縫攻擊
鎖定視角打複數王是你同一時間只能看一隻的動作
打複數小怪沒什麼問題是因為他們爛到你不太需要長時間看同一隻的動作來躲
無接縫攻擊在一些雙王設計上似乎有避免發生 其中一隻的攻擊慾望會明顯降低 不過還是蠻常被圍毆 像法環蠻多複數王就一直瘋狂攻擊的
另外魂系的翻滾無敵被同時攻擊還比較沒事 隻狼的對刀系統完全不能一打多 雙獅猿就典型例子
基於上面問題 打複數王的體驗感覺都是先想辦法拉一隻王過來扁 然後無時無刻要想辦法偷看一下另一隻的位置 你能反擊的節奏也會變得比較彆扭
當然也不排除這就是英高想給玩家的體驗就是了
所以你各位覺得黑血狼環中設計最好的複數王戰是哪個?
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都很噁 不講武德
雙王就要雙王之間會有互動機制啊
法環的雙王好像都是單純擺兩隻讓你尻
修女讚
有本來是單隻 擺一起有連動招數的嗎 我完仁王好像都沒有
隻狼的無頭猿
雙王子算雙王嗎 還蠻好玩的
翁斯坦和摩斯漢堡
法環打雙王的其實有其他手段, 比如說雙神皮那場可以把一個
打眠, 然後先幹掉清醒的那個
魂吧 1的斯坦摩和3的惡魔王子都不錯 都是依照擊殺順序會
有不同的後續
翁斯坦跟斯摩才對 記錯了==
摩斯漢堡這種擊殺順序影響二階段的設計是有趣
雅南暗影
隻狼的無頭猿好像是難度最低的 比較玩家有鞭炮神功
無頭猿嚴謹算一王一小怪
當然是皮卡丘和卡比獸,依照你想打的二階還有不同的攻略
法
不過無頭猿記得有人說多少有分配攻擊空檔
雙猿的AI有故意調低,攻擊性沒集水處那麼兇
母獅猿幾乎都是接在無頭後面追打 不太會同時貼上來
魂3的雙王子不錯啊
雙猿還比前面水池那個單隻的簡單
法環的這次就是放兩隻單BOSS阿 毫無設計
翁斯坦+斯摩組合第一次看到真的會嚇尿
惡魔王子
惡魔王子、O&S,這兩個是做最棒的
魂2狗男女要同時死 根本WOW王
法環,玩家跟淚滴雙王本人
法環這次就魂混合體,魂二fu不少。
血源雅南暗影、失敗者還有大頭寶寶都沒被噴圍毆吧,
場地給的夠大還有機制完善就還好
法環機制王好像很少 就拉卡德和滿月
其他就是砍死就對了
只要雙王 都很臭
惡魔王子真的不錯,原本以為打完後的狂爆效果是隨機的,後來
才發現與留下來是哪一隻有關,就增加點策略而不是隨機
惡魔王子吧
雅南三人眾跟雙王子也不錯
魂三雙王子不算雙王 那是近p2
雅南三基佬 印象太深了 當初跑一跑看到他們 啊幹幹幹幹
怎麼三個
翁斯坦跟斯摩
修女戰,神父暴走和修女轉輔助偷補都很有氣氛
前面是寫魂1雙王 不是雙王子 翁斯坦跟斯摩 打錯
修女神父吧 潮到不行
英雄石像鬼 站一條線後面那隻打不太到你
雙王子,算的話
都不好,配爛視角設定打到牆壁就是一團垃圾
其實一代的石像鬼不錯,第二隻半血才下來而且很弱+只會
噴火,增加挑戰性但又不會太難處理
惡魔王子吧
臥什麼忽略魂二雙王QQ 人家會復活捏
雙石像鬼我遇到的永遠都有一隻在吐毒..,然後另一隻
又騎到你臉上卡你視角
雙王子因為兩隻都黏在一起,招式也都是錯開放,威嚇其實
沒這麼大
半血出現第二支王蠻考驗玩家的傷害,像魚村雙魚也是
漁村雙魚我是撐高槍返的傷害就比較好過
惡魔王子設計得很好,而雙王子基本算同一隻
最不會有煩躁感的應該是惡魔王子 兩隻大多時間都是近戰遠
戰狀態錯開 基本上只要注意其中一隻的近戰招+遠遠過來的
毒霧 法環雙英雄石像鬼也有這個味道 但那個噴毒= =
鹹魚郎俄羅斯娃娃算不算雙boss
雙獅猿無頭在跟你對刀的時候另一隻一定不會上來亂,如
果最後一道刀擋到無頭大倒地,另一隻一定會接一個大跳
過來的動作
正攻不用不死斬鞭炮就是跟他繞到無頭出刀專心接,接完
趕快斬殺馬上滾
雙王子吧 會有一隻休息的時候 要掌握打的節奏
魂二那一群石像鬼真的g8
原本以為修女二階會獨立一條神父的血條
修女二階 狂打神父便可結束
法蘭街舞團
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意43
Re: [法環] 逃課的標準定義其實我個人覺得沒那麼複雜 某隻王 工程師可能花幾個禮拜甚至幾個月去設計 模組,動作,bgm,hitbox,場景設計 假如你進場一分鐘仿生霜踏直接膚淺掉 甚至還不知道王會幹嘛 進二階還沒放招直接被你秒37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打36
[閒聊] 法環哪隻王打得最過癮?因為大大小小王太多了 如果光看有追憶的王有15隻(以下有名稱雷,尾王雷) 有成就的王就更多 防雷頁 「碎片君王」葛瑞克29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多17
Re: [閒聊] 法環比隻狼難多了吧?我覺得法環比較難 因為每隻boss 的招式都是獨立的 你打死這隻下隻還是要重新熟悉 盾反 每一招的時機點都要重新抓 也沒有給你任何提示 告訴你反早或反慢
爆
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