[閒聊] 這次法環怎麼會有這麼多的爭議
法環上市才半個月就造成全球大轟動
FS社三年前的大作隻狼雖然也有一定聲量但也沒那麼誇張
不過法環的爭議性好像有點多
一開始被熱議的開放性世界任務和主線過於破碎
後來被討論讀指令和延遲性翻滾
最近則是女武神水鳥亂放破壞遊戲正當公平被提到
三年前隻狼也是難度超高的作品BOSS讓人死到不要不要
但發售這麼久了也沒看到什麼系統被人詬病或起爭議的
這次法環會這麼嚴重
是因為第一次導入開放性世界的關係嗎
還是有其他原因
我自己視覺得動作設計真的有點問題
就單純講向前跳躍好了
如果要跳到前面的高地或階梯
必須按X跳起來還需要蘑菇頭一直向前推才會往前往上跳
如果你只有一開始跳的時候推蘑菇頭沒一直推就跳不上去
這點只要貼著牆壁跳就感受很明顯了
整個往前跳的動作就像被拆解成先往上跳再往前
動作設計超不流暢好像20年前的老動作遊戲...
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我心愛的心愛
http://i.imgur.com/YOEdVvM.png
姆咪~姆咪姆咪~~
http://i.imgur.com/yKiSohr.png
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開放世界就真的戰鬥門檻可以下降很多
隻狼內容少但是完成度高多了==
隻狼基本就純戰鬥 沒太多收集元素
隻狼其實場景常常重複使用 多輪耐玩性沒有其他魂系好
但戰鬥系統真的神
boss設計也都不錯
其實我覺得反而給了很多操作空間 讓一堆人能打才變得好嘴
你難度高到一定程度時 一般阿貓阿狗根本連討論都沒辦法
隻狼三不五時還會拿出來噹噹噹一下,法環白金後就沒動力了
隻狼是我如果買到PS5會再重玩一次白金的遊戲
高周目基本上被砍到幾刀就死了
隻狼要素就沒這麼多啊
不過隻狼還有boss rush真的爽
玩的人變多 正常
體驗一下FPS60 關HUD的效果
樹多必有枯枝 人多必有
玩的人變多。
法環的的東西很多,東西一多就會有點爭議也算正常,慢慢改
樹多必有枯枝 前有跟風
很簡單啊 玩的人多爭議就多 畢竟系統也不是圈圈叉叉
法環新手玩家多啊 過去魂 血源 隻狼沒入坑
這次入坑的人真的多很多
玩的人多啊。不然你回頭看地平線多安靜。笑死
法環這哪算什麼爭議 笑死
法環就是網內互打而已啦 想戰沒得戰那才QQ
跟風的太多,阿貓阿狗都能出來嘴遊戲設計有問題
單純就玩的人多
地平線超安靜玩家都沒意見,肯定比法環好玩多了?
幾乎有人氣的作品都一定會有某個部分挖出來吵啊
紅了是非就多呀
這次跟風的也很多不適合的遊戲硬玩就新舊玩家戰起來了
很多問題以前要改早就改了
Too many noobs
玩的人多
紅了阿(1s
因為紅了 作品一紅一定會吸引到有不同價值觀的客群來
玩 還有吸引到引戰釣魚仔發廢文
爭議勒 在我看來就只是找話題而已
人多啊,相比之下,巴比倫根本神作
真的就人多而已 不同聲音都跑出來
不管怎樣都會有人唉啦
代表他這次真的夠紅,紅出魂系小圈圈啊,才會有這麼多人
討論
爭議多且多元代表參與多啦
隻狼完成度太高了 起不了爭議
夠紅才會有人唉 版上連雲都不想雲的冷門遊戲一堆
隻狼的時候板上就超多文了 還不紅?
你要知道,隻狼一年半500萬套,法環三週1200萬套
人多,爭議就多,這是不變的道理
覺得那些爭議都是假議題 一般玩家體驗還是很好
越紅的遊戲都會
都賣破千萬了誰還在乎你有啥爭議w
單純因為玩的人變多
那些所謂”爭議”笑笑就好 ,瑕不掩瑜自己玩就知道。
釣魚大高潮
因為玩的人變成之前的三倍 雜音也變成三倍很正常
真人跳躍動作參考一下
就這代用骨灰戰技等變容易阿 所以會有新舊對立等
隻狼以前 很多這次跟風法環的 根本玩不下去
看看巴哈 很多PO影片都是加仿身打贏的
你有啥特殊搭配還算了 用仿身 有武器都爽虐
阿隻狼 就是風格系統都好 跟風的沒努力打不贏
剩下討論的當然都是同層次
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用48
[閒聊] 法環這次被哪裡噁心到這次雖然法環的BOSS比以往強不少 但是逃課方法也更多 常見的鮮血斬 踏地 夜與火 甚至還有讓你不用練BOSS 出招的仿生淚滴 對於手殘玩家也可以輕鬆很多 不至於卡關卡太久 所以一路下來都還沒不玩到暴怒 但是地圖設計上又比以前更惡意了 這次真的玩到不爽的有3個地方21
[法環] 把隻狼的王移到魂系就是超強BOSS了吧?如題啦 這次法環最高難度,玩家無不哀鴻遍野的BOSS 女武神 aka「米凱拉的鋒刃」瑪蓮妮雅 各種高攻速,追擊,腥紅腐敗,還會普攻吸血 沒有精準的盾反和翻滾,近戰根本難以正面獲勝
爆
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