[閒聊] FS會怎麼開發Undertale
是我啦是我啦
我最近玩黑魂重製,我很欣賞
魂系遊戲其中一個特點是:只要是活的,通常都可以砍
連NPC你都可以宰掉
讓我想到Undertale也是想殺就殺
兩款遊戲都很強調Boss戰
也都將主角死亡復活這件事融入世界觀中
我就好奇FS會怎麼開發
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噓
隻狼早就強制收刀了 法環這次也不少
→
沒有不殺結局
推
跳劈 跳劈 跳劈
推
怪物會像帕奇一樣機掰
推
不殺結局直接拿掉
推
就算你不殺,NPC也會因為各種原因死掉或發瘋
推
戰鬥指令MERCY會改為MURDER
推
雪町森林 瀑布跟熱地全部都佈滿初見殺的即死陷阱
推
前方 臀部 很好用
推
開場BGM:Megalovania
爆
[爆卦] 我得COVID了!! 其實沒很嚴重我得covid 打過兩針了 az的 在台灣打得 認識的人有7 8個得了,靠杯 12/21早上起來有點不舒服,出去買東西跟chipotle 下午就開始很不舒服,大概是一般感冒的X2那樣, 頭痛最明顯、喉嚨痛、身體酸,爆
[問卦]哈哈是我啦是誰先起頭的?是這樣的 最近很常聽到有人會說 哈哈是我啦 實際上根本不是他 一開始覺得很好笑,現在已經笑不出來了 這句話是誰先起頭的呢?87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃35
[求助] 是我的問題嗎?跟男友交往半年多 我24 在工作了 男友22 大學生 事情就發生在剛剛 今天上班很累64
[問卦] 會打遊戲就會打仗 是真的嗎?安安 認識一個覺青 說自己從小就在玩cs了 到後來決勝時刻 ap三小的遊戲都有玩 各種槍械武器都看過了34
Re: [情報] 英高表示:玩艾爾登法環,我也死過很多次雖然這是閒聊, 但我覺得死亡這件事讓這系列遊戲變得有點可惜的地方。 以魔獸為例, 我們要推倒一個王甚至是版本尾王,通常要經歷數百次的嘗試。 而其中的"死亡",可以想像成這些"王"他們確確實實擁有以一敵千的威力27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?7
[問題] 魂系遊戲為什麼怪物都要長得噁心?各位艾爾登之王晚安 我是比逃課仔還要更誇張的雲玩家啦 想問一下大家 為什麼魂系遊戲要把BOSS或者小怪 搞得這麼噁心或者醜醜的
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