[閒聊] 請問會想要替遊戲製作Mod嗎?
看到一些遊戲都很有多很有愛的Mod,感覺真的好厲害!
也因為這樣,所以遊戲內容豐富了很多,甚至可以產生質變!
很多製作者幾乎都是無償製作的,頂多開放贊助或訂閱而已。
總覺得以前踏上追尋永恆的過程中,最後發現身邊簡單的事物也能天長地久。
這是不是跟以前地圖編輯器之類的一樣?
想要替遊戲盡一份心力、想要體驗看看不一樣的遊戲呢?
不知道製作起來會不會很難,完全對這些不懂。
請問有相關經驗的版友們,可以分享你們製作Mod的心得嗎?
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看是哪一種的,簡單調數值的我常常做
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那種要動到3D模或程式的就超出我專業犯為了
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即使是調整數值感覺也滿有趣的,可以測試數值平衡。@@
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最近比較迷饑荒和暗黑地牢,所以這周假日想學學看怎麼
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做,剛剛爬文看起來好像還算看得懂。XD
推
做過一次skyrim服裝 絕對不想再做第二次== 真的很佩服
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那些mod大佬
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哇!3D服裝感覺挺辛苦的,也吃電腦效能。@@
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
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[情報] 法環,大陸人製作的地圖板上應該沒有吧?有的話我自刪 忘記蒐藏文章熊熊找不到來源頁面,知道的人幫我補上 請複製網址直接用你的瀏覽器開 其他app開很容易滑掉69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
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[閒聊] 能感受到強烈製作理念的遊戲製作人?這裡說的理念,不是那種說啥遊戲要好玩、要對得起消費者之類的理念 而是像,舉例 宮崎英高: 能順利死去不一定是壞事,一種重複死而復生的人生泰半是種詛(屎)咒(缺) 小島秀夫:12
[問題] 會有人製作法環的sexy lab嗎?諸君 午安安 tes5有個非常有趣的mod 好像叫sexy lab吧 裝了之後整個變成不一樣的遊戲 那
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