[閒聊] 魂系前幾作不算開放世界嗎?
如題
我記得魂系列一直都是
可以到處跑 到處踩點
然後地圖很大可以跳關打boss
這樣還不算開放世界嗎?
前幾作跟法環差別在哪
讓大家覺得法環是開放世界 前作不是呢?
單純好奇 有大大能說明一下嗎?
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絆愛好可愛好可愛哈茲哈茲
https://imgur.com/fzZPJMy
https://imgur.com/GpbpPHa https://imgur.com/qSUe9Ug
https://imgur.com/ApLbVp3 https://imgur.com/UZqJHFD
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差別是關卡順序吧
這應該叫箱庭
用血源舉例,血源你神父沒過開啟不了後面的地圖
要說算也可以,法環也是會硬卡你進度
除非靠bug
三代就很明顯的線性,頂多讓你同進度有兩條路能選
我其實真心覺得就只是不夠大 不然其實意思一樣
這就不算開放了,法環則是你可以一開始就跑去很後面
FS就小公司
所以是自由度的關係囉 前面都是線性路線的意思嘛
※ 編輯: fyer (118.232.19.140 臺灣), 03/23/2022 10:47:51會有地區先後的問題 只能說是無接縫 不是開放
魂一勉強算,魂三就完全是線性
真正的開放就曠野那種,可以開局爬塔直接揍boss
箱庭
我只小玩過魂一,本來也以為魂系是小範圍的開放世界哩
就薩爾達傳說那種的
我覺得魂1比較像洛克人的8大那種感覺.一定程度的自由
路線選擇.但沒有到開放世界
那種的與其說開放 不如說是賽道
模擬市民 文明帝國 算不算開放世界 也是非線性
開放世界一般都是用來指涉有劇情的RPG跟AVG吧?
法環不是也有卡嗎?要兩片鑰匙才能開電梯 要兩片大盧
恩才能進王成主線
法環的限制其實跟魂一差不多,只是地圖比較大而已
敲雙鐘開古城=>雙盧恩開王城
取王器開霧門=>殺惡兆開霧門
不是看是不是線性吧,是看地圖做的是一大張,還是拆成
多個小區域
我覺得比較像是3D惡魔城
法環還是有一些繞路方法, 只打碎星繞地底跑到王城這樣
前幾代應該更接近類銀河城的設計
中間還有雙石像鬼也沒比較簡單..
你就算殺碎星跑地底,沒兩個大盧恩傳送門照樣不能用
沒有靠道具/技能一路解鎖路徑能算類惡魔城嗎
二指還管得到地底那個傳送門阿..
以前當然不是啊,只是給你幾個路線可以選擇而已
概念比較像關卡順序可以自己選
應該不算 Soft lock 跟 Hard lock 有差
頂多算多線而已吧
血源我就連神父都打不死啊
照前幾樓的定義,GTA也不是開放世界,前期有些區域也是鎖住
的。
如果可以練到不靠盾反打死熔爐,再去打神父真的會覺得變
簡單
反正現在地圖大就有人叫開放世界了,誰管你怎麼想==
魂1一開始就可以去很多地方,但是走到最後都是被大王
封印中,你還是要乖乖跑回去敲鐘
半開放
法環硬要說也是有先後順序在啦,但你前期想去後面的
圖也是做得到
魂一到三代都不是 世界都有好幾處分開的
而且你不走某個特定路線 一二難度會驟增
魂一除了亞諾爾隆德外都連在一起啊,法環也是有獨立的
天空城
R星有澄清過他們是線性遊戲 不算開放世界
比育碧的開放世界好多了
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西20
[閒聊] 開放世界應該要滿足哪些條件上禮拜IGN排的開放世界榜單 讓大家吵說開放世界的定義是什麼 所以各位覺得一款開放世界遊戲應該要滿足哪些條件呢 要有夠大的地圖? 地圖不能有太多限制?15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索
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