[閒聊] 法環是不是照妖鏡?
法環取得了空前的成功
一下子銷量就超過了1200萬
之後上看1500萬甚至2000萬都有可能
更別說還有資料片還沒發行
這麼棒的成績在遊戲業界
應該是很讓人振奮
代表市場確實是有的
可是卻看到很多
同為遊戲製作人的眼紅仔
一下嫌棄UI醜一下嫌棄不友善
一下又嘴難度太高就是要搞玩家
可是偏偏那些業界人士負責的遊戲
都沒有法環好玩
法環是不是讓
一堆業界的臭蟲眼紅仔現形?
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4
那些是教育家
那些人不是遊戲製作人阿 是教材商
問就是3天400萬
其實在酸的也就那幾個而已= = 至少對遊戲業是很值得振
奮的事情吧
畢竟他們曾經是主流,沒想到現在大家更喜歡以前小眾那
套,會不爽也是正常,反正法環成績打臉就好
而且這次很多沒玩過這類遊戲的想入坑,我同事好幾個在
問
前浪趴在沙灘上
不只製作人阿 只能說人多問題就多
教育家看誰都不爽也是正常的
除非嘴遊戲不好玩啦 不然你舉的例子那些人也沒說錯
遊戲的本質還是要好玩啦 其他的都是加分項 比如某族群
最愛的畫質
沒匠人精神 也沒教育意義 沒內購 0分
誰出來嘴就不玩他們家的遊戲
不是小眾的魂強 是主流一堆想教育的
教育家瞧不起做遊戲的不是日常嗎
被前小眾硬核遊戲碾壓的恥辱感吧
遊戲只要好玩其它問題都是假議題
英高系列就是回歸古早紅白機時代的遊戲模式:介面陌生、
模式艱澀、自行摸索、碰壁挫折、反覆練習、跨越障礙、獲
得成就感,的那種硬派模式。有些製作人覺得這套老掉牙模
式早該落伍了。結果意外的很多玩家仍然是很接受這種遊戲
很原始的樣貌模式。
10/10
梅琳娜應該改成母猩猩身材
反觀某賽車...不是,我是說賣車遊戲
還不是最近一堆3A遊戲被左膠
有些人看到紅的東西就想酸一下顯得自己高人一等
是
樓上要的教育版來了 https://i.imgur.com/gA8MqeG.jpg
我的看法是
他們以為玩家喜歡更好的ui 友善的遊戲體驗
但玩家真正喜歡的是豐富 自由的內容
法環大紅會把開發者認為正確的事情直接破壞
賣一千萬以上的遊戲那麼多,這些人是每個都砲嗎?
通常不是
如果是常青(cod 任系)才不會講話
主要是法環太異類了
那些政確份子以為用黑人醜女只要用漂亮ui和遊戲性就可以
大賣了 事實上真的在乎遊戲性的本來就不是大眾
那群是教育家
賣輸任天堂還能說任系自成一派 賣輸法環總不能說自己爛吧
教育家反被教育 咽不下這口氣
當製作人都把玩家當白癡時出現了一個正常的製作人
慘的是以後做開放世界就要被拿來跟小公司FS做的法環
比 情何以堪
地平線就是醜女害
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款61
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[情報] 《法環》銷量突破1200萬 宮崎英高很吃驚'Elden Ring' Has Already Sold a Mind-Boggling 12 Million Copies in Under Three Weeks BY MATT VILLEI PUBLISHED 9 HOURS AGO52
[閒聊] 所以法環還有那些缺點本肥雲玩家啦 看了很多文字討論 稍微瞄了一下 目前缺點大概有 1.優化差 2.引導差48
[問題] 法環玩家的「雲」是不是不太一樣如題 去年問過一篇 雲玩家這個詞是這幾年才出現 我理解是沒有買、玩遊戲4
[閒聊] 法環的成功是SJW的潰敗嗎?法環 沒有硬湊劇情的黑人同志角色 沒有刻意把女角弄得硬派寫實 醜惡的角色基本都是敵人 銷量短時間就已達1200萬套
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