[閒聊] 所以法環還有那些缺點
本肥雲玩家啦
看了很多文字討論
稍微瞄了一下 目前缺點大概有
1.優化差
2.引導差
3.王太難 招式都不固定
4.地圖沒動態等級
5.能捏的黑人型態不夠多
身為一個11/10
7天賣1000萬的優質遊戲
法環還有哪些缺點呢?
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051.
--
這是一篇廢文
--
怪很噁心算優點還缺點= =
大螞蟻 嘔嘔嘔==
不夠硬核 不該設計有傳送點的
沒大蜘蛛大蟑螂大蒼蠅 差評
女角不夠政確
不夠教育
武器太強
女角太婆了
有大螞蟻翅膀版本 應該能算大蒼蠅
不能每個女角都攻略、好感度培養跟約會
善意不夠
製作道具方面可以豐富一點 不然可惜了地圖的一堆資源
吸引不少雲玩家
撿材料不能自動
電腦版沒辦法自定義很多按鍵。 補血跟補魔之類的。
水母沒有擬人化
G8祖傳視角
吸引太多廢文仔
魂系列固有缺點 場景太暗
討論區大洗版
這次的王很多位置判定跟延遲打擊,初見難應該很正常
太紅了 黑子很多
吸引太多眼紅黑粉
熟了以後大概就知道哪些可以偷傷害了,只是挺花時間
奶不夠大
今天踏入卡利亞城寨差點沒吐出來 大手蜘蛛嘔嘔嘔嘔嘔
嘔嘔
沒有嘎抓 差評
然後我要再抱怨一下,視角爛高低差爛,還有後期的王特
效太多近戰仔看不懂在幹嘛
鍵鼠體驗跟屎一樣,手把組合鍵不能自行更改
誰出的主意開地圖按G啊
後期的地下墓地探索很煩躁
翻滾延遲阿
缺點是一天只有24小時
沒有第一人稱,沉浸感不夠
每個草都想殺我 難得做開放世界但幾乎沒法放鬆 好好逛街
看風景
我最大的抱怨在視角鎖定
太多狗,走到哪裡都是狗,幹
狼狗、大狼狗、魔法狼狗、骨頭狗、骨頭狗改、大頭狗,
媽的要多少狗
水太多了
地下城的哥布林比BOSS還強
小惡魔打人還會出血,千萬別小看
不能自訂義ㄐㄐ大小
喔還有怪物鎖定,用鍵鼠也是屎一般體驗
怪物太噁,我在棄置惡兆之前的路上看到一堆蛞蝓卡在要
走的狹窄水管裡差點吐出來
鍵鼠是鎖定怪後移動滑鼠=切換目標,媽的有夠垃圾
死的又要重走嘔嘔嘔
不夠教育
梅琳娜不能幹,我真的豪想幹梅琳娜喔
奶不夠大 怪不夠噁
「前有道具」「前有翻滾」「前有騙子」
精準狙擊神射手
最大缺點 時間不夠用
王城下水道真是噁心到不行
下水道太噁 毒沼太多還硬要配一堆善意 玩家善意再堆上去
沒有蘿角
女主不夠醜
留言沒有 確實 真假 亂講 中計 冷靜等基本語彙 連哭啊都沒
有 只好用菇啊代替
武器沒高爾夫球桿
最大缺點太花時間 一直想玩==
還有猩紅腐敗有夠毒 還好還沒逛到有猩紅還不能跑的地方
教育不足 物化女性
梅琳娜戲份太少
主角在外闖蕩 女角在內 太父權
庫菈菈沒有擬人化
要全破花的時間太長 大缺點
純近戰打大型王視角有夠難受
對我來說只有一個缺點 就是雙持變的很不直覺
核心npc的互動太少,幾乎都只是必要才對話,像我覺得
部分引導提示可以融合在坐篝火時梅琳娜來跟你解釋。
友方單位太少,某方面覺得世界觀奇怪,幾乎所有據點都
是士兵佔領,村子之類的單位不是被屠村就是都是瘋子。
友方少一直是英高遊戲的傳統 魂系列也是一堆沒活人的鬼
城
遊戲時間太長 但人的生命太短
魂系幾乎都是接近世界毀滅的狀態,沒正常人也正常
真的的友方就是那些白色幻影
太好玩了 已經浪費我80小時了
女角太正 聲音太好聽
有些菁英怪太強還塞一大堆 我都不想探索直接跑圖
地底有個不能上馬的腐敗湖 我拿了解腐敗的祈禱硬闖
2345在很多人眼中根本都是優點
會飛的大螞蟻,帶毛的
王的招式很固定啊
梅琳娜各種神隱
梅琳娜沒有像防火女那樣在家裡等我超失望的
不能跟梅琳納握手手百合差評,雖然可以去跟死眠少女討
抱抱啦...
坐賜福點硬要先黑屏很怪
爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)59
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?這款遊戲還有個特色 就是沒引導 也推薦你入坑。 「??? 那不就是缺點」 不是 這樣更能讓你沉浸於遊戲內 「那引導設計成能開關吧 當我想要沉浸時再開啟就好了阿」56
[問題] 法環熱度怎麼比地平線2高這麼多?如題 明明地平線2提早一周發售 而且還有1代好評的加持 論遊戲性和畫面也都是很頂尖 為什麼討論熱度卻輸全新系列的法環一大截?41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣34
[閒聊] 艾爾登法環有優化以外的缺點嗎?如題 目前絕大部份關於法環的批評都是優化太差 物件一多就掉幀 除此之外的其他方面 尤其是遊戲玩法上 似乎沒有人提出任何有說服力的負評 過去魂系列就算再好玩 多多少少都有一些小缺點33
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,18
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環
爆
[閒聊] 我推的孩子 165 最終頁46
[閒聊] 日本MHWs推薦電腦這是啥盤子價..58
[閒聊] 赤坂弄這種收尾能得到什麼47
[Vtub] 去年的今天TanZ因為PTT的一篇文章而爆紅33
[閒聊] 旋風管家、咒術、我推 三選一39
[閒聊] 魔物荒野的優化是不是很悲劇阿38
[閒聊] 破道之九十 黑棺32
[24秋] 死神 千年血戰篇-相剋譚 0531
[討論] 鋼彈還可能有新的大長篇嗎34
[閒聊] MyGO是真的很嗆還是翻譯問題?28
[閒聊] 阿夸會這樣是不是阿夸害的28
[閒聊] 露比到底是哪裡得罪赤坂(很雷)爆
[問題] 沒玩過LOL 能簡單介紹為什麼FAKER還在?25
[問題] 戰鎚40k 帝皇的感情42
[24秋] 東離劍遊記 4 05 魔宮貴族爆
[問題] 中國在中世紀很強嗎?24
Re: [妮姬] 紅帽原本的強度是怎樣?爆
[閒聊] 我推的孩子165話 圖透兩張21
[閒聊] Netflix的《死神》是用AI亂翻的嗎==?35
[Vtub] 十月份同接鬥蟲統計26
[Vtub] 2024/10 VT觀看時數統計21
[情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題20
[討論] 有沒有大器晚成耕耘很久才紅的作者20
[妮姬]指指是不是只要學會咒術這招就無敵了?19
[妮姬] 我才是真正的灰姑娘!不是那個冒牌貨!26
[問題] 玩遊戲時會給自己添加什麼額外限制嗎13
[我推] 還有機會翻轉吧?14
Re: [問題] 中國在中世紀很強嗎?17
[閒聊] 山繆·傑克森會怎麼演阿姆羅?16
[討論] 有政治正確但很討喜的角色嗎