[法環] 艾爾登大人:與菈妮私奔到月球
From software交出了一款極具野心的曠世鉅作。
相比過去血源還是黑魂系列,跟隻狼一樣,FROM SOFTWARE這次不只畫質提升,上手性跟舒適度也好很多也比以前更友善。難度上也不比以前難。
雅南營火晚會這種東西在法環基本上不存在,堆怪圍毆也沒有魂2誇張對新手非常友善。再來是龍boss,比起黑魂的來說好打非常多,非常有感。敵人也容易崩解,只要重擊兩三次就能處決。
豐富的開放世界,正是跟過去以往魂系列最不一樣的地方。洞窟、墓地、監牢,機關設計跟安排都十分有趣,也有選擇性,那些boss因為等級太低可以先逃課不打,等到等級夠再來挑戰,正是我認為法環最友善之處 - 不再像過去一樣,你就是必須面對他,才能到達下一個區域。
順道一提,法環的地下墓地,根本就是致敬血源的金杯。
整個交界地裡的區域,美術設計最棒的,我覺得是利耶尼亞湖跟王城。王城錯綜複雜、處處驚喜的設計,利耶尼亞湖的自然風景,更是使From Software證明絕對有能力展現自己的野心。亞壇高原跟利姆格福,讓我聯想到了汪達與巨像,搭配騎馬探索韻味十足啊!
隻狼的蹲下潛行及跳躍都有保留,這兩點讓遊戲探索性更廣。搭配骨灰,讓你打BOSS更不需要單打獨鬥,戰灰的變化也能讓招式更豐富,當然我還是比較喜歡傳統的格擋。
但最大缺點就是重複或同性質的BOSS有點多,到底還有打幾隻龍?然而,月光大劍、帕奇、毒沼、咒蛙(戰士壺=洋蔥騎士)這幾個常客又出現了,還有不得善終的NPC們,這些都是From Software給老粉絲的禮物吧!
總結來說,這款絕對有能力挑戰今年的GOTY,Steam也連續幾週拿下銷售第一,總銷售量高達1200萬,超過以往的遊戲,不單只是團隊的努力精心製作,褪色者們的努力貢獻,更是使這款遊戲登上今年熱門遊戲之一,同時也兼顧到老玩家與新玩家,老玩家能享受過去所熟悉的魂系列操作與戰鬥,新玩家也能體驗這巨大且壯觀的神話開放世界。
艾爾登法環,就是讚啦!
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你的分類也到月球了?
分類已改
黑魂二圍毆再法環基本不...存在?
應該說沒有魂2這麼誇張
圍毆不存在?雙熔爐: 英雄石像鬼: 三結晶人:
神皮雙人組:
神皮雙人我一下就過了
一隻石像貓帶著5隻小鬼:
圍毆基本上不存在 因為可以二打二 從圍毆變群毆
對 可以召喚骨灰幫忙
甚至叫多人骨灰可以變成我方圍毆對方 戰力不保證就是w
魂二的密港 結晶鎮 部分場景也都可以烙NPC圍毆
可以叫大盾骨灰 然後自己開禱告幫大盾骨灰補血 好...好玩
123手牽手
三茫藍守衛也可以叫兩個白靈變成3VS3 (事實上是3VS1+ 3VS2)
神皮雙人你一下就過我也一下就過,但不改變這叫做圍毆
的事實
五隻石像鬼這邊也叫五隻亞人出來打群架
魂二的BOSS幾乎都是能招白靈去打 不能用的一隻手不到吧..
而且魂二BOSS還是魂三部曲最弱的 還能搞圍毆耶= =
倒是真的 魂2很多很弱的boss
神皮可以叫貝納爾跟骨灰,直接變3打2啊…
阿梅呢嗚嗚嗚嗚嗚
很多野外王不能叫骨灰幫打啊
對 尤其是攻擊很痛的鈴珠獵人
你圍毆boss難度不算圍毆嗎
學院討論室樓下走廊擺五六隻法師欉三小,你媽知道你翹課在
走廊吸壺嗎
沒事,褪色者也可以叫骨灰圍毆
456抬起頭
789我們私奔到月球
123牽著手啦
鈴珠獵人弱高低差啊
石像鬼可以用結晶飛刀
神皮弱催眠 可以製造單挑局面
龍反而是太好打了,好打到有些單調
這什麼雙標仔,魂二NPC甚至可以陪你跑整張地圖耶
法環可以招骨灰所以不算圍毆?
不能叫淚滴大哥幫打的王80%以上可以用星獸半顎電爆~XD
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。45
[心得] 法環白金心得:期待對了就是神作《艾爾登法環白金心得:極具誠意的良心之作,有了正確的期望就是一款神作》 ---------------------------------------------------------------------- 126小時完成一週目順便白金,照著網路上大家一起整理出來的地圖跑應該是幾乎全收集 了,所有的坑道與支線都沒落下,有很多東西想談的啦,一個一個來吧。41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
[心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅真的只是好讀用的網誌好讀: 一般來說,我的開場會是:《艾爾登法環(Elden Ring)》是由 FromSoftware 所開發 的 ARPG ——然而以《艾爾登法環(後稱法環)》的知名度而言,這樣的介紹似乎並不太
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