Re: [閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?
死守在很多情況下真的滿難的,特別是很多戰棋高難度模式就是逼你釣電腦出來送
但是聖火手遊最近出了個戰棋PvP模式,幹真的是有夠通苦
這模式不是你的回合動完換對方動,是你動一隻單位(任選,不看速度)對方動一隻輪流
最後兩邊就互相擺陣,只要沒辦法一擊擊殺對面兩邊就一直在邊界跳恰恰
除非你有無敵的單位,推出去對面5隻都秒不了你,你卻可以打贏對面
理解AI運算下戰棋遊戲有夠無聊,整天在那卡位調整陣型,陣型被突破你直接GG
輕度玩家肯定退坑的吧==
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啊不就自走其
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難度(X) 參數(O)
推
有玩過再來說 什麼自走棋= =
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FEH那個是傳統下棋 你一步 我一步
推
三國志英傑傳 最後幾關就是這樣
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不是跟電腦打 也不是自動打 就是手動下棋
推
夢幻模擬戰巔峰對決參考一下,兩邊都玩家
推
FEH戰棋模式記得除了打電腦 也是可以玩家打玩家就
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是
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首Po當然也有很多種解法 像是用砲車或遠程法術,AI死守不應變只能挨打 但是像是很多RSLG(英傑傳系列) 窩方要走到接觸敵方移動範圍的極限的時候,他們才會衝出來, 所以用此法又不嫌麻煩的話,可以一支一支釣出來解決.. 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?9
不用 棋類遊戲死守反而會失去優勢 進攻方佔有絕對優勢 所以FireEmblem高難度下也是敵方先動 西洋棋白棋勝率就是高於黑棋 佐為說他執黑從沒輸過 廢話 你又不用貼目1
其實要看你玩的是哪一個時代的FE 加賀昭三的對於這類的看法一直都是地雷戰術 也就是派一個人=地雷過去, 然後對方衝過來碰觸這個地雷 所以早期FE 從初代到紋章之謎, 接著一路到776 加賀昭三都會故意安排山賊襲擊村落
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[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方58
[閒聊] 漢堂炎龍騎士團難度是戰棋中最頂的吧不管是之前號稱戰棋中難中之難的 XCOM 還是讓玩家哀嚎的一周目困難三角戰略 感覺都沒有漢堂的炎龍2還是外傳難耶 只要能練功就還好 像過去的炎龍練功超難45
[問卦] 為什麼戰棋類的遊戲會式微?戰棋類遊戲, 海內外都有很多經典的遊戲。 海外的譬如像聖火降魔錄、皇家騎士團等, 國內的過去則有天使帝國、風色幻想、 超時空英雄傳說之類的。50
Re: [閒聊] 戰棋遊戲是不是復甦了?戰棋我覺得最大問題就是 後期樂趣的迅速遞減 特別是戰場越大,單位越來越多之後 前期那種運籌帷幄,精心培養愛將的興奮感會迅速消退 隊伍的運作消磨掉玩家的耐心30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方22
[閒聊] 戰棋類型是不是被自己難死的?十幾年前滿熱門的一個遊戲類型, 類似類型的回合制RPG至今依然存活, 而且相比之下熱門度比戰棋有過之無不及, 目前戰棋最大咖的應該就屬機戰系列, 近年的機戰難度對比以前戰棋類根本像是無雙了。
爆
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