[閒聊] 有哪些系列作刪了東西還被誇的
有些遊戲,例如魔物獵人、Pokemon,經過多年的發展,累積了不少作品而自能成一個系列。
系列中的每一代或多或少都會新增一些東西並一直傳承下去,但可以想像這些發展了十幾年的遊戲,一定有些系統是時代的產物,或者因為要素不斷累積使得遊戲變得臃腫。
然而如果隨便刪除某些傳統,很可能會引起老玩家的不滿,畢竟每個東西一路走來都有其支持者,
那麼有沒有哪些遊戲是刪了系列傳統還被玩家誇的?
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煉金公坊系列 刪了"時間限制" 傳統需要時限完成任務
推
魔物獵人挖礦鐵鍬以前聽說會挖到壞掉
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MHW直接很果斷砍掉十字鎬跟蟲網
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玩家一片叫好
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喔 還有調和書
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pad把白癡希石系統砍了保證大家都叫好
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人中之龍7變回合制RPG
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樓上 那可沒叫好 還是很多人希望動作玩法
推
我就是變回合制才去玩人龍7的
爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家278
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。68
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Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強29
[閒聊] 哪些遊戲有給角色死亡機制一個解釋?一般來說,遊戲在角色HP歸零的時候,會跳出Game over的畫面,然後回到上一個保存點當 作剛剛的事沒發生,讓玩家再試一次。 例如經典的馬力歐,死了就減一條生命然後重來; 或者戰神,雖然說是整個遊戲一鏡到底,但在我手殘的操作下也得重開好幾次鏡頭。 這麼做很正常,畢竟這類型的遊戲,角色死亡算是意料之外的事,並不符合劇情走向。20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎18
[閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動法環這陣子吵得滿兇的一個議題,問就是魂系傳統。 不過我不是來討論好不好的,而是剛好想到有些遊戲也有碰過這種改與不改的情況。雖然我是偏向好的改進這派的 挑幾個有印象的來講 寶可夢 皮/伊因為跟go看齊,野怪只能丟球而被許多老玩家不喜,而護航方則說又不是沒有對戰。15
[閒聊] 怎麼看系列遊戲越來越大眾比方說刺客 被嘴越來越不刺客 狂戰士教條 還我潛行 最新作更是這神話三部曲裡 個人覺得最多人噴的15
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