[閒聊] 大家覺得HoloEarth會做得出來嗎
最近PV2釋出,水準之上的動畫片。
但遊戲的內容展示就很陽春了,跟前一版沒差多
少,除了認為建模的完成度比較高以外,其他物件
看起來都像免費素材一樣,不管是背景、動物、特
效,整個就非常貧窮,不太像一個商業作品。
仔細想想遊戲開發也是很燒錢的,雖然Holo的V好
像很賺,但這些錢跟公司分一分後,真的養得起遊
戲開發嗎?Cover也不是全職開發遊戲,有點懷疑
這遊戲是不是真的做的出來。
乾脆把錢拿去做一季動畫會不會比較划算?
----
Sent from BePTT on my Google Pixel 4
--
如果他是上市公司可能就做不出來了 成本太高 成果太
難預測 一下就被砍
大概就粉絲向作品吧
HoloEarth 現在也沒有明確地說要做成什麼樣子吧
當然做的出來啊 不過看起來就是收割韭菜跟信徒的
一定能比Re:link還早出(
改作格鬥遊戲也不錯
齁粉怎麼不挑。先上架搞些商城再慢慢做不就好
草很曠野 我可以
有holo價值=無價
遊戲內容如果不能讓這些齁V貼貼那會死得比軒轅劍還慘
可以外包吧,像iga血咒也是做到一半發現實力不夠所以
有找外援
賣些吉祥物之類 還不用分錢給v。多棒
除非能演唱會互動不然只是個垃圾
還久 真出來的時候齁摟還在不在 VT還紅不紅都不知道
等待吧,希望擴充性很高, 這樣即使V不滿意他們還可以加組
件 (看向高技術阿梅
一定做得到啊,只是成品不好說而已
硬要做出來沒問題 但成品好不好很難說
以Craftopia那種體積為目標應該做的出來
做沙盒而已的話 內容物勉強夠了 但他們的目標明顯不只是
沙盒 而是有動作技能組 有npc給任務的rpg 那個就沒完沒了
了
HoloAss倒是一定有的
可以上去騎鴨子,我還不撩爆
我覺得最後大家還是回去玩麥塊
yagoo的理想吧 以前gba做過遊戲
後續看到小丑獅子的內容 就是rpg
我要弄百鬼地皮
搞成能開線上演唱會粉絲向就算成功惹
首日XGP(?)
他隨便丟個大便作出來有差嗎?粉絲又不是為了玩遊
戲才掏錢
這沒找到合作的遊戲公司很難做的好,真的,隔行如隔山
做得出來 但多久後不知道
自信點,有錢有人有技術就做得出來。但有沒有這三項就
...不好說了
長期營運遊戲光是伺服器管理,就是一門學問了
主力應該是主打配音而不是遊戲性吧
他們真的該找合作廠或授權代工的 目前看起來 像做的量超
級大
PV真的做很好,遊戲看起來就真的超窮......
這沒大量資金去請人,和建server管理機制實在很難看好
有差嗎
規格目前開很大 開放世界 動態戰鬥 任務系統
大成功好嗎?瞄準客群又不是遊戲玩家
餅很大 還只是alt的一部分而已
就yagoo夢想吧,看願意丟多少資源進水溝(X
主打社交還有辦法,要做遊戲性大概有生之年了
如果到時遊戲上線,三天兩頭在維修你看看玩不玩得下去
最後變 hololive vr chat
就算動作不生動,畫面不好,遊戲性不佳都沒問題。只
要玩家能和V 互動就賺了
不如去找微軟爸爸投資好了,反正微軟雲端技術一流
現在只要有錢什麼都做的出來 只是成品品質差異很大
資金也許還好解決,眾籌、上市都可以。但技術跟人不是
要就有了
找微軟爸爸看看人家願不願意投資吧,反正人家還滿挺小
工作室的
一般不看V 的玩家也不會來玩
本來就不是商業作品了 這是YAGOO的夢想
他們要的是合作夥伴 例如se 或萬代這種等級
微軟可以提供一個大雲端平台服務 但有做過MMO嗎?
做成fgo2.0
微軟爸爸真的是個好選擇,他們就在力推雲端,然後麥塊也是
微軟旗下的啊
弄成轉蛋game就賺爆 當然做
可能需要多一點外援吧,然後主打社交應該能活比較久,
要是能讓V透過遊戲跟粉絲互動應該也挺不錯
第一眼想到任,問題是任有遊戲性,經驗也夠
不期不待
這種線上遊戲最怕馬鈴薯伺服器,holo自己搞實在凶多吉少
外包比較快
還有一點是:Cover現在戰線拉太多,以他們的SME量體未
軟軟口袋不小心掉出來的銅板就能砸死整個日V圈了 怕
必消化的了
做一個能讓很多玩家同時連線的遊戲其實很難的
弄成轉蛋遊戲應該還是會有死忠的買單
伺服器現在能動態用租的 比以前彈性不少
做得出來啊 可是我覺得照理說它不應該是個遊戲 是互
動空間才對
我猜會是個holo vrchat
gbc才對
他們目標比較像自製封閉的VR chat
所以追求遊戲內容的期待都蠻怪的
目前規格是遊戲喔 小丑獅子等實況有介紹任務系統 和小丑
揮劍的動作
所以我才說 規格開很大
Vtuber觀眾群要的是互動,動畫是要互動三小==
只是要做出來當然可以啊 問題是有什麼內容
老實說我身為齁粉也不是多看好,畢竟cover開發經驗沒多
少
粉絲走向的虛擬空間其實是滿棒的啦
希望真的可以做成演唱會或直播的平台 不然單純遊戲頗可
惜
這東西其實cover到底想提供哪些具體內容也一直滿模糊的
虛擬空間的話內容也是要有,如果不夠的話熱度很容易退
就當vrchat看啦,遊戲內容我沒多大期待
如果能做到粉絲同時在一個線上伺服器 是很屌沒錯
沒有技術合作對像就前途堪慮,真的不是這麼容易的
只是目前有什麼MMO是單一伺服器可以容納2~3萬人同時上線
的嗎?
Cover很多長期計劃都是採取模糊政策,就看看吧
連韓國好像都沒聽過
那部分感覺有不少技術項目要克服
很難
楓之谷吧w
其實能夠做成大家能參加虛擬演唱會之類的粉絲就很高興
了
建造任務那些都小事 重點在於能用粉絲身份進去看live
做個類似初音手遊那樣可以看角色演唱會的吧
以他們的規模 光是做出&維護可以容納目前live最大人數(
最大負荷抓個50萬?)且每個人能有自己形象又能有一定的基
礎互動內容的成品 就很屌了
不同伺服器50萬這個現在就可以想見
能把holomen海內外麥塊那些蓋得設施重現出來 讓粉絲進去觀
光 看演唱會並能跟holomen 互動就差不多達到粉絲門檻惹
打怪那些隨便做做就好惹
但同一個伺服器上(粉絲間可以互動)50萬這個就很難的感覺
不好說
不然只是要看VR然後有舞台感覺的話,Cinderella Switch
就有這種感覺了
同伺服器也不一定在同頻道 同分流上就是 我mmo玩很少 但
大部分都是同區域人數有硬上限的
不然 光是要載入那麼多人的模組 電腦也容易跑不動吧
50萬? 現在伺服器已經強到可以容納50萬人?
這不就是技術嗎?XD
至少演唱會的時候,有一個人如果丟SC說「WTM好棒」
有坐騎486跟糧食wtm我還不玩爆
那個訊息應該要能讓所有連線的粉絲都看得到吧?
但以現在MMORPG不同伺服器的做法的話 就會只有同一個
伺服器的人看得到
看那畫面就算真的做出來也不用期待,所以做不做的出來也
不用太期待
轉蛋系統有就夠了,反正齁粉玩的不是遊戲是抽老婆
難
想起以前奧山 雙方團隊見面瞬間就卡爆了 真難想像
我猜伺服器大爆炸
角色要用買的嗎
想做的東西看起來很多 感覺就是超大坑
單純遊戲應該可以 但要做到元宇宙那種互動可能還有一段
路要走
伺服器的問題只要肯花錢微軟亞馬遜跟google很樂意幫你
搞定的
他們可能連自己想要做什麼都不清楚 什麼都加進去試試
強調互動 放遊戲性還比較可行
49線上演唱會塞1230萬人,不過怎麼想都不覺得Cover有
這種技術力
做成VRchat或小品遊戲等級就要偷笑了
我覺得做格鬥遊戲應該不錯 每一位都有特色
這樣會有一堆人玩pm大戰爭很不方便
最好大概就是煉金術士系列那樣...
感覺現在的功能麥塊其實就足夠了
巴哈的介紹有血量和飢餓度,是要搞生存遊戲嗎?
感覺像Ark+曠野之息
如果跟遊戲公司合作應該會做得出來 沒有的話應該很難
V與觀眾互動的具現化 感覺伺服器要超強才夠用
不過用區塊鏈的方式或許可以解決單一集中管理很吃資源的
問題
但cover有那個技術力嗎XD
能互動就無敵了,管你遊戲有多糞。
cover做遊戲就要花不少錢了,能有多少錢去租高級伺服器
做成抽卡手遊簡單多了,何必搞那麼複雜
現在伺服器技術比以前彈性 是有辦法動態租的 有錢足夠經
營就行
每日任務:到公園跟山田領麵包 (0/1)
領麵包XD
賣IP的遊戲沒差吧 弄個紙片人皮影戲一樣紅
很難 成本太高了
感覺野心很大,但人力、技術、資金都不太夠
對岸有粉紅說是跟米哈遊合作的 XD
對這款的期待撐破就是不要太爛的粉絲向遊戲吧
隔行如隔山,沒跟遊戲公司合作的話,凶多吉少
個人認為方向錯了,不該弄成類3A大作,粉絲向單機小遊
戲才好賣
最好的狀況大概是做成MH那種小房間模式 要做成MMO感覺無理
很懷疑 但加油吧
弄成抽卡轉蛋 馬上就回本了
米哈遊做出成品那樣,大偉哥自己會先吐血吧
大爆死
有的遊戲可以調視距多少以內才顯示別人外觀啊 其他
會變成透明人
狐Ina玩過的那款 還有很多mmo都已經實裝了
以holo現在的人數 出動畫大概要半年番起跳
不用做好啊 募資直接薛爛
不看好
不期待
說實話難產可能性是有的,看起來就是新手畫大餅的東西
為什麼做不出來? 做一個西瓜放上去都會有粉絲說很香很
努力了還不簡單。
如果太陽春還得讓遊戲玩很多的V硬吹,其實很危
http://i.imgur.com/vxK4Mfg.jpg 感覺最後會變成這個
會不會變成Holo時光之類的
不期不待不受傷害
爆
[閒聊] 希望渺小,但希望動畫化的作品最近在看派對咖孔明, 是關於孔明轉生到現代,發現天籟美聲的女主,決定幫助她成為歌手,輔佐她奪得天下的作品 而這個套路就讓我想到之前板上曾推薦的 紫織體驗樂團/經歷玄音 這一部作品跟派對咖孔明有點像,不過主角是老師吉他手與傳說中的吉他之神吉米‧罕醉克斯的組合 這一部給我印象最深的就是它那個像是在放大招一樣,超級潮的高潮具現化畫面爆
[情報] SE社長:日本開發商不應一味模仿西方遊戲Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn’t Imitate Western Titles "If Japanese imitate Western games, they will not be able to produce good ones," says the President of SQUARE ENIX. By Shahmeer Sarfaraz 1 hour ago87
[情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就就越好」Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越 好」 隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在 作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),54
[請益] 新人遊戲相關offer如題 目前本人是應屆CS碩畢,碩論研究方向是做圖學分析採集的方向,最近開始找預聘的部分 找了好幾間還是想找跟遊戲產業相關的工作,這幾間的開發幾乎都是Unreal 或 Unity 3d這類比較熟悉的工具 1)HTC VIVE S/W VR相關開發52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多32
[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊 未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣 沒多久前出了艾爾登法環 以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬) 然後現在也很多媒體在喊16
[問題] 大逃殺射擊遊戲開發門檻很高嗎?如題 線上射擊遊戲已經發展近20年 但大逃殺式的射擊遊戲 從H1Z1、PUBG、49到現在的APEX 才短短6年不到6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。
爆
[閒聊] 因為用了浮水印 追蹤少了1000人爆
[閒聊] 橫槍 推特 談為何不提到連載內容92
[蔚藍] 台港澳周邊商店 VS 中國周邊商店90
[情報] 生死格鬥 瑪莉羅絲 泡溫泉 1/6 PVC62
[鳴潮] 中國的玩家是不是容忍度比較低??59
[閒聊] 棒球比賽有無DH的差別是什麼?爆
[情報] 民視新聞氣象出現吉伊卡哇63
[索尼] 價格不是問題!PS5P首周銷量更勝PS4P61
[閒聊] 寶可夢Pocket課金有多坑61
[閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?58
[情報] 寶可夢 金銀 發售25周年 紀念商品!57
Re: [閒聊] 瑪奇早期曾經通膨很慢?52
[閒聊] 尼爾:頑皮狗沒新作消息是索尼不讓發表43
[24秋] 幹你娘Re:0這季只有8集喔48
[討論] 如果想要打贏聖杯戰爭被哪位御主召喚最好50
[討論] 浦原跟藍染對服裝品味那邊更好46
[地錯] "一心憧憬" 那到底是什麼技能啊44
[問題] 真的有PC玩家,日夜期盼血源詛咒嗎?43
[Vtub] 這次holo甲子園誰的比賽最好看42
[妮姬] 泰特拉會不會太多了吧13
[討論] 膽大黨0739
[妮姬] 這次2週年是不是去年的完美復刻37
[問題] 女角為什麼要穿裙子戰鬥?39
[閒聊] 把女友叫做拿尼加有很過分嗎?52
[妮姬]二周年回憶報告38
[Vtub] 沙花叉虎鯨、天音彼方、AZKi 彼建景品37
[閒聊] 假面騎士聖刃到底在演三小?35
[閒聊] 鳴潮 椿卡池36
[Vtub] 今天Nari 3D欸48
[情報] 爆肝工程師的異世界狂想曲TV續篇確定