[閒聊] 艦娘新活動的尾關(危)
https://i.imgur.com/1RQsP1F.jpg https://i.imgur.com/xBqRkjs.png
有點歷史知識的看到這個標題和營運宣傳的高難度就應該知道有點不妙了
畢竟史實就是被單方面海扁,還是幾乎被徹底殲滅的那種
只是剛剛看到下面這個地圖...唯有田中才能超越田中www
https://i.imgur.com/3N8K2gN.jpg https://i.imgur.com/3joxcoI.jpg
提督當了好幾年的經驗都沒看過這麼噁心的設計
雖然實際也不見得真的像看起來那麼難...個鬼啦
以前點數多到被吐槽的地圖感覺也只有一半而已
https://i.imgur.com/eUD9DW0.png https://i.imgur.com/QkZJUF2.png
(補個清楚的地圖版本)
順帶一提這是這次的獎勵艦馬里蘭,パセリ老師的新船
https://i.imgur.com/Aiw6ScP.png
https://i.imgur.com/iRpUOrv.png 這張有點像虎鯨
https://i.imgur.com/whAgB4D.png 深海型態(削血)
https://i.imgur.com/eMKCsBk.png 深海型態(斬殺)
這次本來衝著大和改二有回鍋想把之前沒改的船改一改(現在缺火槍和設計圖放置中)
還是回去乖乖躺好好了w
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
◥██◤
~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣
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可愛~
信濃還在夢裡
野獸先輩田中說
這地圖是三小wwww
打一輪要半小時嗎
看起來好像艦B
拆包圖都這樣啊
異色虎鯨
看起來就是三階段都塞到同張圖加上拆包地圖點全開
才造成看起來海域點爆幹多的感覺
實際上就是那麼多沒錯啊,雖然開圖是一段一段開
實際上就是先運到O再攻略Z點 之後開P點後決戰P點
笑死 密集恐懼發作wwwwwwwww
反正不可能叫你全點都踏一次來個超豪華馬拉松
道中這樣要幾戰? 五戰??
田中還沒鬼畜到這種地步
大概有好幾點都是懲罰點 基本上沒事不會去踩的那種
照以前的經驗要把圖開完加破甲應該幾乎所有點都要踏
還好我退了
最後打王再看要走哪條
....這三小密密麻麻的東西
馬里蘭太香了
樓下支援第一次活動圖
梗圖要更新了
也不會要你一次出擊就全踏
坊之岬海戰 二戰日本海軍最後一場大戰,大敗導致大和、
矢矧、磯風等沉沒 只有雪風、初月、初霜等少數艦成功反
航
雪風PTSD發作中
本來就不是一次出擊全踏,問題也不是在那裏
說真的,這場打完下次還有活動嗎?
夏活有消息的樣子,不然大和改二加搬坊之岬出來會讓人
覺得要收攤了w
希望下次休久一點 冬活跟春活間隔的有點短 資源來不急回復
說啥呢,動畫都還沒出呢
田中最近感覺像在趕火車 感覺夏活不會等多久
總有一天會到伊斯坎達爾吧
靠 以為你說艦B 我的BSM 沉了
金雞母怎麼可能收攤 三越百貨賺飽飽欸
還好我退了
還好我退了
硬派寫實,你打一場跟真實戰役差不多時間
還好我退了
我就問問 反正都這麼兇猛了 乾脆用時空震讓超級機器人參戰好
嗎 這些玩意怎麼看都是蓋特或魔神Z該處理的吧...
幾年前就吐槽過能不能把地中海核平掉還比較省事
重頭打到尾該走都會走到 解謎機八點還會再走一次
很久很久以前 蒼航有過來打過一場神仙對決
樓上說的最近的大和改二就差不多是這種東西吧 機體性能跟
八年前蒼鋼的艦娘差不多
不論敵我雙方都超重力砲瘋狂互轟
可是以前沒貼標阿
還好我退了
好久沒看到享受過程的圖出現了
開圖後笑死 還好我退了
看了就覺得還好我退了,實在懶得花時間玩大地遊戲
現在沒手遊頁遊這麼有挑戰性了 其實也不錯
哈摳玩家強力推薦
等一下 圖是真的張那樣?
還好我退了,不說船位 自從沒課金幾乎過不了時 就退了
看到我起密集恐懼症,這圖認真!?
可惜那次的方舟蠻香的
就那樣阿,雖然以經驗來看就是把好多段擠在一起分批開
史實難度啊,你要享受這過程
是 有彈藥油量限制的原因 道中長度很難突破
道中最多戰的活動已經過很久了
點開那地圖我就笑了 再繼續玩這糞game簡直是浪費生命XD
現在一場半小時打不打得玩啊 XD
九州南方、日跟美軍最終之戰當然刺激。
這地圖的密集度 害我想到少前的兔洞了
這什麼東西XDDDDD跳棋喔?
不過坊之岬拿出來幾次了阿 ?
我不玩惹 愛宕改二再叫我
之前沒那麼正式打這邊,這次是參戰船連改二都全給你了
初見以為是改圖呢
你他媽這地圖是芝麻餅吧
坊ノ岬不是就日本海軍單方面被暴打而已嗎
以為日本海軍最後一場稱得上戰鬥的應該是伊雷泰
把油槽抽得乾乾淨淨的給大和號 小故事是這場QQ?
這到底是三...還好我早就退了
三小 那是啥鬼畜地圖 整面都是 還要解謎 是有多M =A=
看過比這複雜的只有少前
笑死
還好吧 沒意外的話是18個左右的艦娘走三條線
而且稍微看了一下原型 嗯 很史實的遭遇
畢竟這場海戰是多起遭遇一路火拼...
如果單方面痛擊也叫火拼的話
夭壽這到底什麼鬼地圖XD 然後深海形態好讚
還好我退了
還好我退了……
對不起我家鳥海,但我依然覺得還好我退了
還好棄坑了
看到大和改二的戰力,這不意外
早就當多年的本子提督
還好我退了 這關卡設計也太噁心
越打越血尿,寫實
這是三小地圖XD
只看標題以爲再說第二張圖乳滑之類的…原來不是
還好我退了
現在活動就像盆栽一樣啊……其實沒難到過不了只是要先花
好幾天慢慢磨 等到友軍後再玩抽抽樂 缺點就是以獲得快樂
的CP值來講實在太低
還好我退了
還好我退了
不愧是淦你田中
光E1一趟就要打7戰最後還碰上T不利,連兩次只能A勝撿佐渡
大和改二重的火力記得已經超越霧榛名了
還好我退了
還好我退了
雖然說還好我退了,但是艦娘我覺得還是算IP大成功的企畫
爆
Re: [閒聊] 日本大學迎新都這麼淫亂的嗎= =(原文按錯發成新的,這裡重發) (原文恕刪,手機排版請見諒) (這件事算不算迎新...當時邀請的人說的是「新入生歓迎会」, 所以雖然我覺得實際不是,但姑且算符合主題) 三年前來日本讀書,但因為台日學期是相反的(日本四月才是第一學期),我大二才參加爆
Re: [閒聊] Summer Game Fest 2022 6月10號 02:00活動剛開始,有傳聞會有法環以及空洞騎士的進一步消息(希望啦 還沒睡的可以進來看看有啥新遊戲 -- 「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤爆
[情報] 艦娘二期 視覺圖 來發錢吧雖然我覺得視覺圖有點微妙的怪(?)但算了 還可以 二期會有8集 11月開播 然後這系列構成是那個男人,田中謙介下來做 好喔 這次二期是完全新的故事,吹雪的故事官方認證在劇場板就結束了(已經告一個段落爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時31
[Repo] 和優蛋的設計展約會--四年不見了,你好嗎兩星期前在刷IG的時候, 發現優里居然推出了一個有趣的活動。 「斉藤優里と巡るアート/デザインツアー」 簡單來說就是和優里一起逛設計展。20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法
爆
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