Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
諸君 午安安
我從1.0開始玩的
每次看到有人講2.0很爛很無聊很跑腿吧啦吧啦的,老實說我蠻無感的
因為我覺得2.0很有趣
首先是整體系統,2013年日系mmo像FF14這樣從頭開始一步一步教你怎麼玩這款遊戲的
就我自己碰過的應該是沒有啦
不論是系統還是故事,都是一步一步慢慢展開,雞婆到會讓你覺得煩的程度
其實我一直覺得很多人用錯誤的方式打開了FF14,真心這樣認為
每次看到有人告訴新玩家撐過2.0就好
滿級就會好玩
之類的
我會很想說FF14不是wow,沒有滿級才開始這種事
可能我本身是個偏重故事和RP的人,對我來說FF14從創角的時候就開始了
不過故事什麼的管他的人也不是沒有,但我還是想說
FF14本質是RPG,有MMO功能的RPG
所以
用玩RPG的角度來進行遊戲
用玩MMO的角度來遊玩遊戲
這兩種方式和觀點是不同的
如果你跟著故事走,基本上2.0的劇情不會太糟糕到哪裡去,雖然有些老套但大致上都合理
如果你是legacy那感覺又會更不一樣,因為沒有任何人記得你是誰時,只有唯一一個人記得你
如果你不是legacy也不會怎樣,只是變成你太菜所以沒人知道你是誰,無名的冒險者
所以再怎麼說你就是一個沒人知道你是誰的冒險者,那拿點小錢叫你幫忙做事合理吧?
這可不是DQ啊,不會開頭國王就告訴你你是勇者給我去打龍王
在我眼中FF14就是個封頂前RPG封頂後MMO的遊戲
所以你可以抱怨2.0很跑腿沒關係,但我希望你是站在MMO的角度來看,而不是RPG
我的看法是這樣
所以別再說2.0很無聊了,沒有2.0就不會有後來的版本,也沒有後來的你(光戰)
-----
題外話
我覺得2.0的劇情真的要小修一下
尤其是某個把你冒險者當伙委想喝免錢酒還叫你去弄超臭起司來吃的集團
過了那麼多年了我依然還是覺得很不對勁
跟到部第一天剛好高裝檢結束之後就向更菜的吹噓自己當年高裝檢怎麼撐過去的雲學長一樣
我真的覺得不行
--
沒看過系統這麼無聊的rpg(2.0時) 不就是網遊才能容忍
臭起司集團我覺得還好就是
笑死 真的是沒看過這麼破的RPG
有刺青的老人!
系統功能慢慢開放這個設計不錯,雖然2.0主線打完動畫城
結束之後就可以讓坐騎在大地圖到處飛,但我還記得在剛
開始玩的時候跟搭陸行鳥計程車的興奮感
系統玩法我覺得不錯啊,很符合你的角色背景,而且也是
沿用了1.0的概念,只是把ATB改成GCD而已
2.0就是他把你當沒玩過遊戲的教 但大多數人都已經有基
礎知識 然後就有些人就會不耐煩
一開始你只是個菜鳥冒險者,什麼都不會很正常,後來慢
慢學習才有了各式各樣不同的技能
2.0地圖可以飛已經是5.x後的修正了 而且原本一開始是說
作業量太大要到6.0改版後才有機會改2.0地圖 是地圖班太有
愛 提前在6.0前就讓2.0地圖也能飛
因為很多人都有WOW的經驗了,所以變成2.0前期很容易會讓
一些跳槽的玩家失去耐心,接著開始Skip,然後進一步導致
連算是優點的劇情都被Skip過去,最後就是FF14很爛這個結論
比伊瓦力斯賣假酒好吧那邊我看到直接傻眼
我本來以為有wow經驗的通常能忍過2.0 拉了幾個朋友發現錯
就是體驗很差2.0才一直被嘴 現在叫人不要嘴 ==
即使是簡化過的2.0依然很冗長又沒啥劇情
可能很多玩WOW的本來就沒在玩劇情。
簡化過後的我還好 簡化前的就真的是很冗
其實主要就是現在環境有差,快速享受的遊戲太多選擇了
FF14 2.0開場真的平淡,缺乏爆點
還有像是去河邊取水 要分成放水桶→裝水→拿水桶這種怪操作
這邊每個我認識的玩到都在吐槽
講難聽點,你叫那些老人從零開始重新玩WOW,大概也幾個人
也沒幾個人能夠承受
二版我記得離開第一座城市坐飛空艇很HIGH耶,還有帝國黑
這個鍋要給DQB的新納一哉背XD 2.0任務是他設計的
科技飛空艇第一次出現。
這邊實況每個人都在喊科技差怎麼打。
玩過FF看到飛空艇有興奮一下啦,但後來還是無腦乙太
我真的覺得FF14很慢熱,一開始吹劇情超讚會有極大期望落差
玩遊戲前帶著各種成見和評價的前提去玩很常出現認知落
差 這個時代就是這樣
通常推FF14劇情都會有但書吧,像是2版慢熱,3版才開始精彩
4版評價比較差,5版最精彩這樣
後面版本的感動也是要靠前面的點滴累積
https://i.imgur.com/4arAK3M.jpg 好故事需要時間累積
你對作品有愛就覺得2.0 OK,對大部分人來說就是悶又煩
,系統古老又拖,沒有個目標根本不想繼續玩,不然幹嘛
跟他們說突破2.0就會好玩
所以我都建議直接退坑
其實第一次打2.0的動畫城也是很精彩(僅限第一次),跟CI
D 一起打進Praetorium,打倒3個幹部、在電梯上聽蓋老師
上課、打Ultima ,打到一半海德林也有來幫忙秀一下光之
加護的神力,這個最終決戰的演出也滿精彩的啦
動畫城本來就很棒啊,八個人開魔導裝甲輾過去超爽的哩。
我第一次在外郭的時候感受到2.0不能跳動畫的惡意,我主線
破到後面差一點,但選錯要打的任務看著帝國npc又說一次廢
話還不能跳快氣死。
我練兩隻副角 一隻對話慢慢看 一隻能跳就跳
結果skipper那隻玩起來真的無聊到極致
就是無意義的到處跑點解任務 跟劇情幾乎完全脫節
用這種玩法肯定很難啃下2.0的
我記錯了,蓋老師的三個幹部只有Livia 和Nero這兩人是
在動畫城,里塔提恩之前已經在其他地方打過了
噗噗,那個美食集團(誤,少數讓光呆記仇(誤)十年的。十年
河東,十年河西,莫欺少年窮,十年後輪到我大光呆叫他們去
找三大美食啦
2.0就是爛到不行好嗎 甚麼平淡而已
一件小事情就要分好幾個任務叫你跑N次
全SKIP的話根本不知道為何跑腿,體感起來都差不多,
動線設計不良就算了 一堆不能跳的無聊動畫
不無聊才奇怪
說故事能力都有問題了還談劇情 呵
我還真好奇1.0還能爛到啥程度XD
2.0哪有一堆不能跳的動畫,現在只有動畫城那三個而已
1.0 YT有考古影片,可以去看看
所謂屌打魔獸劇情的程度我到現在還沒感受到 呵呵
2.0的說故事能力不能說出色 但至少中規中矩 不覺得有爛到哪
我是一路無聊推到老桑=無影後才開始認真看劇情 因為我對老桑
幾個從WoW跳來打FF14的也說2.0根本沒大家說的那麼糟
幹了什麼完全沒印象
(雖然他們玩的是簡化過的版本 會少一些煩燥感)
連3.0都叫人跳過的 我是不知道還有什麼劇情能滿足
3.0就很普通 到底厲害在哪我是感受不到啦
我是想要看所謂屌打魔獸的劇情阿
比起2.0那種慘不忍睹的垃圾算還能看了
2.0不就 敏菲:欸欸欸阿光你過來一下 O你媽的過來一下
好了啦 wow粉乖乖回家
麻煩介紹幾段魔獸經典劇情讓我了解一下 我還蠻有興趣的
2版如果有完整跑完還覺得是慘不忍賭的垃圾的話,我覺得你
可以直接棄坑吧,電波完全不對也不用勉強ˇ
這種啃的下 什麼屎都吃的下去了 也不用評論遊戲了
像我就認識一個跑完2版覺得劇情連WOW新手村都不如的
就很明顯完全對不上
有些wow粉只是抱著找碴的心態來玩而已 比較適合吃暴雪
的屎就乖乖回去不用勉強自己了啦
metzen還在時wow的劇情還是有一定水準的 雖然也是蠻常爛尾跟
哇 原來Echo的Jeath最近啃FF14的屎啃的很開心(筆記)
掉線 但現在真的跟屎一樣
wow初期人物個性刻畫得很鮮明
2.0要不skip從頭認真到底,那真的什麼遊戲都啃得下去。
我前面都很認真看看跑腿的目的在幹嘛、NPC的文本,但即
便如此還是常常晃神,跑腿到一半突然忘了我到底在這裡
幹嘛。真的太雜太瑣碎又太沒意義的東西很多,有種硬要
的感覺。因為是主線任務還不能跳過
跳過不解
2.0前期就真的是帶你到處跑腿認識世界這樣
因為你一開始就真的只是菜鳥冒險者,所以任務都是些
2.0部分的問題就是有些任務跟劇情沒整合得很好
魔獸無印要說有什麼比較能感動人心的任務也就一個愛與家庭
,然後聯盟的龍火護符任務看超人公爵表演。但是要有Emotio
nal Damage的,不好意思沒有,魔獸任務留給人的心靈創傷是
不過打雜跟跑腿在改修後真的少了很多了
任務有夠雞巴難搞的創傷。不是「你還是笑起來最好看了..」
「不知道那個柿子合不合他的胃口..」「Remember, remember
us once lived.」這種過五年十年還是噴淚的
雞毛蒜皮的小事。你覺得煩的話稍微快轉老實說影響不大
如果真的受不了就棄坑,只是個遊戲,不用強迫自己接受
你如果打從心底不能接受他的世界觀或敘述方式,那解
再多也只是徒增痛苦而已
我自己跑過簡化版的覺得硬拖台錢的部分已經少很多
而且其實沙之家就坐陸行鳥或坐船過去,其實沒多麻煩...
一些抱怨感覺都有點太誇張
沙之家現在也已經不是問題,主線任務直接給你傳送券
現在新手體會不到從大水晶走過去的感覺XD
沙之家有傳送卷 但煩躁感是常常只是一句話要叫你去某地
WOW 除了蘇拉瑪爾外的, 我想不起有什麼劇情
能屌打 FF的 3.0蒼天 耶
後面版本的劇情銜接就明顯比較順暢一點
沙之家跑很煩, 但也就傳海都巴術公會坐船過去
WOW? 你乖乖上鳥點飛吧, 媽的鳥哨還拔掉搞個轉運站, 呵
被WOW 一個任務/WQ 要打個十來隻怪這種磨過的
FF跑腿也就打個4-8隻, FATE也差不多就10以內, 根本小菜
2.0有那個打指定怪數量的手帳阿,還按照不同職業各自獨立
像是什麼三大珍味為什麼2.0體驗好像沒那麼誇張的原因
那手帳一種怪也就打個3-4隻吧, 要找還比較麻煩
有一大部分是玩家要推主線會有EXP不夠的問題
找是比較麻煩啦,但我想說的是2.0的升級速度其實並不算快
很多劇情其實也是進度到一半跟你說等極不夠
而且2.0的EXP給的量還算是有包含支線的, 雖然不用到全解完
但節奏跟現在版本比起來是相對慢很多
是初玩上限35時有碰過, 後來放到60+優遇反而爆表
有無優遇, 體驗差很多吧
JOB要開還必須練副職業到LV15, 某些技能還要練到30+才開
三大珍味前面30~35這階段剛好是一堆人回頭去解副職業時期
2.0跑腿真的太多 還有些找人的任務 人都躲在很哭的位置
而且當時會玩2.0的人也常常會看PLL和馬鳥速報分享情報
所以吉田那時候也很誠實地說他們正在努力增加內容
事實上, 2.0剛結束後能玩的內容真的是很少
巴哈姆特的難度對大部分的人都太困難,極蠻神當初也是卡人
差不多是到水晶塔1+古武可以開始做,武器能農,水晶塔有防禦
啊巴哈跳過了, 沒法用排的, 滿等後才去看不死鳥
大家都有一個基本目標以後,基本盤才開始穩下來
而且2.0剛開,衝進度的人除了回頭練等外, 幾乎就沒事幹
然後當時也沒做"分流",所以世界BOSS一出,南森林就近不去
是前幾個月2.0又有整理過? 沒重練不很了解最新情況
不然就是進去被斬鐵劍斬到整區空間斷閉
PS3玩家還有因為玩家人數太多,看不到世界BOSS的各種慘況
2.0最近動刀就6.0上跟NPC打本,所以有些副本機制有改
要說問題多也是很多, 但你要回想一下8年前的遊戲
有哪個製作人會每次上來都在跟大家說明一堆遊戲進度的
有藍帖,但會一直跳票XD
日本生放送多半都是主持人講幹話,男來賓在那邊吹捧
女來賓看到新角除了卡哇伊以外沒有什麼形容詞的時代
吉田跟玩家互動這件事情, 現在YT影片講的持續溝通互動這點
因為我也算經歷過, 我可以肯定他們這些行為給玩家很多信心
讓我想到最近玩HBR聽工程師講幹話,聽一聽還是覺得很火=_=
三版覺得不好玩就不要玩。
2.0等級只有後面最後一段才會不夠吧,我之前國際服重練就
是這樣
後面4X等左右會不夠,不過有打每日習慣的話應該還好
改經驗很多次了吧。
初版我就不記得了,太久以前的事情XD
原本二版是很常會卡等的,50等前特別多。
三大珍味因為牽扯太多職業劇情了,海熊軍團一直出沒造成無
法刪除。不過黃金劇院的葡萄酒劇情都要刪了,或許之後三大
珍味也會被刪除了吧
三大珍味不可能刪,6版role quest都還有這梗
其實對於沒玩過mmorpg的我來說 蠻有趣的
3樓的大頭貼真的很噁==
我覺得很不錯啊 跑腿是跑到有點累可是劇情我想繼續看
窩就是為了劇情才不跳的:3
可是剛開始都只能穿很普通的衣服我覺得不行>:3
有朋友而且2.0就轉正的話,開場就能美美的外觀囉
也不用有朋友啊,商城課下去XD
很多wow玩家都沒看劇情的
泰坦那段到5.0變成和鬼魂的聊天話題ww
2.0我還有打Fate跟卡片任務 真的蠻無聊的 大概斷斷續
續玩了一個月才打通2.0
還有那個微妙的三國聲望 很像GW2三派系的弱化版
沙之家沙之家真的聽到PTSD www
說實在的,以我玩過15年WOW的來說,FF14ARR的任務其實還好啊
,拿這個說嘴的,要不要想一下WOW古早1.0-2.0的任務啥樣子?
更何況,FF14的任務常常都有動畫演出甚至有配音,比WOW那個一
堆字(還不見得有人看)體驗好多了,即使我是2021才入坑,有很
都已經緩和了,我覺得也沒那麼難受。
話說之前魔獸玩家老布有去嘗試FF14,可惜他只跑完2.5就停了,
不然我其實有點期待他打完三版後的感想,比較看看與WOW的差異
1.0是根本沒有主線這種東西存在,只有任務串而已w
1.0沒主線,可是1.X有打到白銀凶鳥
3
FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀 遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea 而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人" 簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛 而且最早開放的三個大區域的設計主題不同87
首Po爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊7
2版推出的時候 手遊並沒有氾濫當道 直播和YT也還沒開始盛行 當代下 只有WOW是站在FF前的高牆 有人說2版很硬很難吞 即便今天簡化過5
我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮 所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會 而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲 所以多數玩家願意慢慢玩 我是19年入坑5
因為當時給他機會的1.0玩家角色名字 會在2.0完結時 接著工作人員名的後面出現 這樣不玩嗎 --12
先自介一下 小弟1.19開始的 (欸 當初是因為買了張顯卡 然後想試一下到底這遊戲有多吃效能有多糞 所以就這樣進來了XD 記得入坑才沒多久吧5
我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的 反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈 水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的 打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了 會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..5
來說一下我的看法 首先先來談談為啥經歷過1.0的大失敗,玩家還會給予2.0機會 主要的原因其實在兩個層面 A.大多數情況下玩家群體普遍寬容性跟接受度其實很高 B.電子遊戲算是大部分娛樂中消費跟體驗門檻很低的一種
爆
[問卦] 女孩說 你月薪才35K真的負擔得跟我約會?女孩說 你月薪才35K真的負擔得跟我約會? LINE上看到的對話圖 男的說 假日約會吧 女的說 你月薪才35K真的負擔得起跟我約會? 我算給你看爆
[問卦] 有生的跟你說羨慕你沒生…是幹話嗎?小弟年近40,婚後約10年,目前膝下無子。 我爸媽或岳父母以前會催 但我考量很多因素,不想生,我老婆也不想生,所以他們長輩也就放棄了哈 只是我們自己的親戚朋友,或是堂哥姐,表弟妹等等,大多是同年齡層的 總會跟我們說,好羨慕你們沒有生小孩喔,可以過兩人世界真好,想去那就去拿,又說養爆
[閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的就是我相信強的流派永遠在對面這個道理 同樣是一個流派阿但是你看到隊友玩你就會很慌 很煩 很阿雜 你可能不會打字跟他說 也不會PING他 但你按下TAB 你會覺得 「幹,真白廢了這支角色」爆
[心得] 你是我的榮耀為了可愛的露思,很期待的打開了且試天下, 想說三千鴉殺這麼殺的劇我都能為了她看完, 結果被宣傳和內容物不符的劇本和仙俠般的特效雷到不行, 楊洋很帥,但我總覺得少了點什麼讓我無法光看他的臉撐完,連很多人推的微微一笑也看 不完。73
[討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻) 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= = 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方61
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡36
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?: : : 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 : : 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。3X
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