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Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他

看板C_Chat標題Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他作者
DDG114514
(AN/SPY-1919893)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:13

FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀

遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea

而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人"

簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛

而且最早開放的三個大區域的設計主題不同

不同地區有各自美麗的地方

森都:

https://i.imgur.com/uU6yr2E.png


https://i.imgur.com/k1PNYEY.png

https://i.imgur.com/dFoE85K.png

沙都:

https://i.imgur.com/ZsTfdmv.png


https://i.imgur.com/OSt1FWE.png

https://i.imgur.com/WhxfIRg.png

海都:

https://i.imgur.com/jdZftTt.png


https://i.imgur.com/bsu4LoI.png

https://i.imgur.com/GvGWMLw.png

https://i.imgur.com/u6eEVio.png

不要講10年前,就算是現在我也覺得這個遊戲的畫面不算差

所以沙之家的交通很不方便還是可以忍耐一下

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※ PTT 留言評論
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XIUXIAN07/13 00:49會對這個世界觀有興趣的,2.0就不錯玩。

XIUXIAN07/13 00:49前面劇情其實就等於玩家本人在這個世界觀當冒險者。

keio556607/13 07:06這是4K畫質還是有裝mod嗎?我2K開到滿,路上的

keio556607/13 07:06草都還是有點馬賽克的感覺

DDG11451407/13 08:211920*1080有裝Gshade,但沒有其他材質替換模組,然後路

DDG11451407/13 08:21邊的草精細度不好是正常的,我這邊看也是糊糊的馬賽克

asd107/13 10:54草是用工具自動生成的 這點有提過7.0會改善

xbearboy07/14 01:23其實要比世界觀FF11做的比較好,滿滿的設定集出了好幾

xbearboy07/14 01:23本,14在第七靈災之前的歷史反而沒有琢磨很深,就只有

xbearboy07/14 01:23提到但沒有跟主線有很大的關聯,後期主線更直接用古代

xbearboy07/14 01:23人引發靈災來貫通歷史

xbearboy07/14 01:25但其他像是以前阿拉米格跟其他國的戰爭史就詩人任務有

xbearboy07/14 01:25提到,變成有那樣的設定也很沒帶入感

xbearboy07/14 01:26然後草那個模組應該ps3時代到現在都沒換過

penchan07/14 07:54FF11在神兵之後就整個吃書了XD 整個夢結局