Re: [閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感
所以說MHR我覺得當初會被罵最大的原因
就是少了像是傀異化、獰猛化的1.5難度,還有就是不夠農
你看這次本質上也是只有一套裝備、一樣鎖珠子跟鎖傀異化進度
(消息指出火龍角龍這些也會有傀異化,要等更新)
可是有傀異化能打、然後武器珠子還都需要爆幹多的傀異化素材
大家拼命在農,就沒人有空罵了
====
好啦上面有點以偏概全,這代武器平衡做得好人人有的爽
內容也很有誠意,有盟友有劇情有新魔物有1.5難度,真的沒啥好抱怨的
說傀異化難,這時候鬼火鳥的價值就顯現出來了啊
吃滿、甚至吃個一半的鳥就不會兩下死了
然後中劫血就是鼓勵你猛攻回血,打到熟練了的基本上也不用喝藥
偶爾被魔物巴到,多射幾箭就補回來了
真的齁勝
然後想打一般魔物還能找火芽水藝一起狩獵,被打飛都不怕了呢
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言
: 前幾天開始玩到今天才破關開始傀異化怪物
: 我用充能斧打
: M級前面還應付得來
: 電鋸可以慢慢鋸慢慢滾
: 但到了黑蝕龍開始就漸漸吃不消
: 後面的怪不只過動傷害又高又大
: 根本很少給你電鋸在那邊慢慢鋸的空間
: 就是要一直閃一直躲
: 找空檔直接超解一發脫離
: 但一直超解每隻還是都要打十幾分鐘
: 尾王之後開啟傀異化怪物
: 幹又是另一個新世界
: 怪物都有一些新動作又加快速度
: 還加入被打到會有劫血狀態很難補血
: 還要把怪打掉傀異狀態不然會爆炸
: 整個比XX的獰猛化還刺激
: 玩下來是覺得這次破曉有回到以前那種進G級的有感難度
: 打起來整個是膽戰心驚
: 之前的冰原到煌黑龍才有這種感覺
: 只是說這會不會把之前吸引的輕玩家逼走
多人只要碰到一兩個大佬還是打很快
現在連線打傀異化一場都可以壓在10分內,也不用像單人那樣需要全神貫注
齁勝,真的齁勝
MR110了我武器才做完不到10把,新珠子做不到10%
真的8月更新我可能還在農...
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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本來以為那血量是搞人,後來發現這血量才夠大佬打
我是覺得傀異化素材沒太大需求
一直打傀異化的理由倒不是因為素材 而是因為好配對
MHR的配對機制爛得跟什麼一樣 但是傀異化有自己一區
在那邊按隨機至少保證怪有一定難度 還有變相MR限制
玩家至少理論上會比較有技術觀念
打起來就比較爽這樣
雖然還是會遇到瘋狂炸隊友的銃槍
或是打個青熊/龍媽都可以搞到三貓的無言隊伍
傀異素材根本不用特別一個一個刷 隨機一直點總會多出
只要做開發線解鎖的第一把當跳板就好惹
現在打傀異化都吃喚鳥吃滿狀態 不然怪過動傷害又高被撞
幾次就受不了了
珠子一顆要7個素材啊...我想把共跟太刀根充能斧全
部武器,還有珠子全部都做出來,光想就怕
......M羊
(′・ω・‵)齁勝
是說傀異化雖然也是逼人打特定部位很煩躁
單獨一區隨機真的不錯
...我...我菜,我從重大動亂以後都要吃鬼火鳥吃個八成
才去打QQ
但比檸檬打不對地方會彈刀還算好那麼一點...
所以DLC從上M級以後我幾乎都直接先找鳥才打了
傀異化其實傷害夠就會爆炸倒地,不砍紅色地方也沒
關係,砍了只是爆炸會多炸一點血
傀異化比較有合作的感覺,MHR連線都比我一個人打得
慢,就很不想連線打= =
野團一堆不吃鳥對大技見切失敗的太刀俠、站在隊友正
背後的無腦貫通速射俠
欸是喔? 我以為跟檸檬一樣都逼打紅色
每次看到夫魯的尾巴是紅的頭就有夠痛
連線我是很討厭貫通輕弩... 基本上都站靠北遠
我是看討論的,打紅色部位只是bonus,你不鳥他直接
砍爆頭傷害夠了一樣會倒地然後疲勞
傀異化已經是在dps檢定 然後貫通輕弩各個躲超遠
隊友追不到->沒輸出->爆炸->一次三貓
傀異化過動然後遠程一直跑給怪追真的頭痛= =
然後那個爆炸不是給太刀玩的...
我曾經很無聊拿看破跟居合去GP
之前遇到二弩一刀我拿弓,完全不知道怎麼站位
看破因為霸體所以不會暈 但是會被炸超爆淦痛
居合可以GP一段 然後被剩下幾段炸飛
真的來不及 沒其他辦法的話是可以賭 但不建議
我是固定會放耐衝1啦...爆炸可以反啊我都用剛氣刃
反,爽度100,雖然失敗機率貓車
就 反到也不會無傷
雖然也是有完全成功案例 反到了也無傷 我也不知道
還好我都裝消音器 叫怪去打隊友
那個爆炸只有一段,可是會有三顆球飛出來,看破跟
居合有時候會撞到,我原地用剛氣刃斬反沒事,傷害
一段而已
他可能是看蟲的位置 爆炸一段 蟲三隻三段
所以蟲的位置不好就會重傷
水月:我又被遺忘了
我之前就有居合霸體吃爆炸傷害,再撞到球貓車過
水月吃兩蟲太難用了...
我碰到的爆炸也都只有一段耶,等他變亮紅色按居合都
沒問題
就 會有三隻蟲飛出來
想想我看破重傷應該是貼太近被兩蟲撞到
居合的話就是被蟲頂出去
雙刀:拉進去
屬性武器 農到哭了 太多要做了
對 雙刀朦朧進去真的超爽
玩弓表示:五種屬性還有三種箭種要做...
重點是沒分割結局吧..信不信劇情只到爵銀不打冥淵一樣
這代我不玩弓了... MHW習慣之後這邊又變回老系統
被噴上天?!
然後剛射操作又差很多 懶得重練
然後過幾個月才更新放出最終王。
分割結局 還有傀異打一打可以做東西
不然傀異打一場給你一個貼圖我也還是會想翻桌
這代弓還可以拼命切書 直接省掉體術
玩起來比牆壁怪獸舒服
不放耐衝?真的別怪人打你XD
爆炸前我斬斧都直接上車 炸完蹦蹦蹦又滿血了 舒服
傀異化我連線平均都打14分鐘左右
我這邊常見數字大概9~11 有時候看打什麼怪
體術還是要啦,MHR農了1300多罐強走就是為了現在
最快應該是6分多 最慢有25的
傀異化挑好打的打我有打過6分的,像是蠻顎這種本身
就有倒地機制,或是雌火這種大家都會打的
打泥翁就有夠噁心,絕對不打第二次
我太刀,第一隻打到煩的傀儡是白兔獸XD
泥翁我還是會打 一堆水武都是泥翁強,然後一定吃你一顆
玉
話說綿羊 客家精神做個激昂裝如何?
泥翁我會去打盟友任務,不會去打傀異化的...
紅書加生存力 藍書鎖耐 而且有4級洞可以塞強弓
(′・ω・‵)激昂裝我記得洞不好配啊
只是我是配雙刀 所以腳不穿 回距2滑太遠
(′・ω・‵)躲掉就不用擔心生存了,基本上體術5+
耐回3+強走也幾乎耐力無限,耐力不夠還能切書繼續
站樁,然後我有用弓息法
不過等等來配看看激昂裝好了
激昂最好的應該是手 再來頭要看
反正Lv1就能用了
不過其實紅書那邊的生存能力相關比較有用就是了
傀異泥翁隨機有抽到我就打... 不過都是拿遠程居多
泥翁熔翁武器就面板屬性都好 然後吃天鱗吃黃玉 有夠
哭
尾巴看得到打不到蠻不爽的 所以通常會用貫通重弩打
激昂就三紅坦裝了 吃發波吃大招吃甚麼都可以站起來
活得下去輸出就會上去
傀異熔翁我連想都不敢想
激昂跟雙刀 還有傀異系統相性蠻好的啦
藍書鎖耐配插苦無瘋狂輸出很爽
傀異化4人打只有單人2倍血量,被追著扁的壓力也小
然後傀異解除又保證大倒跟疲累
傀異化牙獸三兄弟有夠靠北 有時候瘋狂衝撞起來根本不
給近戰打 比四星的還煩
打傀異泥翁比打那三隻還快 根本北爛
本傳後來有出難度高的下載任務呀
完全是內容太乏味了 有擴充才完整
聽起來後面傷害很恐怖XD
貫通輕弩開射紅色部位 把魔物當cod在打
有貫通破紅球部位沒煩惱
傀異化魔物傷害高一點點而已,可是超級過動,牙獸
三兄弟因為攻擊招式少就變成瘋狂衝撞
我現在剛進資料片,光上位的一些龍我就覺得超級過動了XD
我用太刀常常根本砍沒幾刀就看龍到處衝來衝去
拿到威合反而覺得很救世XD 畢竟是短時間就能砍完
遊戲剛出 東西全放出來也是馬上被農光然後罵沒內容 不如
保留一些東西至少大家會期待一次更新裝備由翻新
崛起是缺東西農,現在破曉光是全武器全防具全外觀
全珠子,我覺得沒個MR500做不完吧
爆
Re: [閒聊] MHR SR 破曉這次能扳回一城嗎目前的外洩消息: 1.破曉的新魔物會是17+6(特殊種/稀少種) 但是武器後續有解包出金銀火可是沒有在上述17+6內,所以有可能更多 2.二名還是無望 3.任務總數多達434,但是目前還有大量任務欄位是空白的(沒有任務內容)爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)66
[MHRS] 8月的更新追加傀異調查 難度更廣[MHRise: Sunbreak] 鈴木總監的推文介紹: 我是總監鈴木。 開發團隊正在努力製作將於8月推出的第1彈遊戲更新。不只追加原野,魔物,還將會追加 與傀異調查相關的新內容,而難度會有更廣的選擇範圍。 敬請期待!46
[問題] 法環輕裝的好處有什麼?想請教一下,我只知道翻滾比較快+距離比較長 但是有其他好處嗎?例如翻滾無敵時間變長? 本來一直都穿死眠長袍看露背,可是最近被戳死的機會有點多 穿上全套大樹,防禦體感提昇50%= = --22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做18
Re: [情報] MHRS 魔物獵人新鐵絲蟲技介紹影片老卡微博剛才好像有透漏每項武器會有一種新動作+兩種新蟲技 現在改掉了,沒看到重弩的 所以每個武器到時候會有三個動作有交換技可以選14
Re: [毒物] 魔力無限的我明明提供整隊的魔力卻被放逐因為簡單,好寫 就跟戰鬥數值化、技能化一樣 我力量SSSS,所以可以一刀砍爆四天王 我這招傷害倍率是10^20倍,沒有人擋得住 我的職業是鍛造師所以直接就會製造武器了,都不用苦練打鐵13
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等
爆
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