[閒聊] 開放世界 掉落物是不是很難平衡
薩爾達每個食物撿起來都可以吃 不免讓人覺得太方便了
法環 真正有價值的掉落物就那幾個 撿了幾百個羅亞果實跟垃圾一樣
自行製作的道具的殺傷力還給得特別摳 太沒用了撿起來幹嘛
開放世界的後期包包爆滿問題是不是很難解= =
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版本神裝就那幾個 改patch比較快
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你說遊戲平衡還你心理平衡
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無解 因為平衡不了 一個玩10小時就想通關的人 你不能要求
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他去採集30小時的資源再來玩 一個採集300小時的人 你不
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能給予他一刀秒王的力量
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開放世界 乃至於mmo的採集 都會面臨一樣的問題 最後解法
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就是採集物多半垃圾
推
其實曠野之息也不是沒有類似的問題 補血品基本上嘗過物
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美價廉的生命榴槤之後就不會再考慮別的食物了...
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而且偏偏這東西山神山跟費什麼的叢林一堆
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款47
[閒聊] 以後開放世界是不是沒有標註了?以前的開放世界遊戲 怕玩家找不到路,或是忘記任務 都會貼心給玩家標注 也不是完全不用探路 標注沒去過也是不能傳送18
[問卦] 剛巷口有一千塊 該不該撿起來啊?安 剛買完早餐 在巷口轉彎處 有一張一千元和一張一百 怕撿了被告侵占15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索2
[問卦] 把掉在地上的蛋餅撿起來吃會烙賽嗎如題 肥魯我啊 剛剛不小心手滑把剛買來的熱騰騰起司蛋餅掉到地上了QQ 窮肥魯我聽說 掉到地上的東西 三秒內撿起來還是可以吃 秉持的勤儉持家不浪費食物的精神 決定還是撿起來吃了 可是心裡還是覺得很不安7
[問卦] 為什麼地上70萬元的紅包不能撿起來?各位大大好 如果今天看到地上有個大紅包 包著70萬 為何還是沒人敢撿起來? 難道裡面有炸彈嗎2
[討論] 7/25體育署會勘撿起來的磐石們「華碩」品質、「堅」若磐石 希望智堅不要像這些石頭一樣 出事就被撿起來丟掉了… 啊下面那桶中間那包是防腐劑嗎?
爆
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